Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
С момента рождения SCUMM (скриптовый язык, с помощью
которого созданы все классические LucasArts-нетленки, от Maniac Mansion до Full Throttle) прошло 20 лет, а квесты как жанр существуют и того больше. И тем не менее
многие вещи не изменились ни на йоту. Например, большинство главных героев в
той или иной степени напоминают Гайбраша Трипвуда (Monkey Island). Поместите их в любое время и пространство, от
острова обезьян до космического корабля, — перед вами останется этот
вечный подросток, копуша и симпатяга, который неизбежно начинает игру банкротом
и заканчивает ее со знаменем победы в руках.
Свой Трипвуд нашелся и в древнем Египте, вы с ним знакомы. Герой
популярного квеста Ankh по имени Ассиль с трудом
избавился от смертельного проклятия, чтобы схлопотать новую порцию проблем во
второй части. Он просыпается в подворотне без гроша в кармане, девушка
бросила его по нелепому недоразумению, вдобавок ко всему украден священный Анк — артефакт, хранителем которого, как оказалось,
обязан быть несчастный герой. Если пропадет Анк,
пропадет и Египет. Осирис вернется в царство живых, и тогда мало не покажется
никому...
Воскрешать старых злодеев — дешевый трюк, господа!
Ankh: Heart of Osiris — это скорее expansion pack, чем полноценный сиквел, так что мудрые немцы из Deck 13 не
зря опустили цифру «2» в названии.
Многие локации и персонажи перекочевали из первой части, с которой лучше
ознакомиться всем, кто хочет получить удовольствие от Heart of Osiris,
иначе многие моменты ускользнут от понимания. Графика и все остальное осталось,
по большому счету, прежними. Хорошее английское слово recycling (переработка, то есть) идеально описывает этот
хрестоматийный образец немецкой экономичности и педантизма.
Ankh — классический квест в лучшем
смысле слова. Он лишен аркадных и консольных элементов, не заигрывает с
новыми геймдизайнерскими трендами вроде мини-игр. Он
действительно напоминает «трехмерный» период LucasArts. Point’n’click-управление,
головоломки, основанные на использовании предметов... В Ankh в принципе нет «встроенных» пазлов, и это хорошо.
Графически игра напоминает последнюю часть Monkey Island, и
дело не только в трехмерности, но и в комическом,
мультипликационном стиле. Ну, понимаете: искаженные пропорции, пряничные цвета.
Вдобавок тут повсеместно царит blur —
такое художественное размытие картинки.
Половина населения Ankh — несговорчивые охранники-мордовороты.
Сюжетно Ankh поделен на короткие части, в каждой из которых вы управляете разными героями в
разных локациях. С одной стороны, так достигается разнообразие, но тут кроется
минус — представьте, что игра поделена на эпизоды вроде Sam & Max: Season 1. О сложных, многоходовых пазлах можно забыть. А те, что есть, по-немецки прямолинейны: в игре мало предметов,
инвентарь почти не переполняется и любая находка почти сразу пускается в ход.
Там, где любители абсурда англосаксы предложили бы состряпать дикое приспособление из десяти сортов мусора, собранного в самых немыслимых
местах и ситуациях, немцы предпочитают комбинацию очевидных объектов. Если вам
сказали отыскать горячий воск — ищите горячий воск и не ожидайте сюрпризов по пути.
Персонажи и диалоги — вторая причина, по которой во
всех смыслах прилежный Ankh не получает от нас более высокой
оценки. Давайте будем честны, половина успеха квестового сценария — в его шутках. Остроумные диалоги, в принципе, смогут
компенсировать любое отставание в геймплее. Deck 13 старались как могли,
но у них получился высиженный, изредка смешной и
совсем не находчивый «семейный квест». Причем
египетская тема оказалась провалена, ей почти не
пользовались. Персонажей легко можно поместить куда угодно: хоть на Альфа
Центавру, хоть в остроухое фэнтези —
разницы никто не заметит.
* * *
В общем, жанр по-прежнему держится на искрометном таланте Стива Парцелла и Telltale Games (которые,
кстати, издали первую часть Ankh), Бенуа Сокаля и... кто там у нас еще остался? Квест —
единственный на сегодня подвид компьютерных игр, который вообще никак не
эволюционирует. Даже переезд в 3D состоялся по острой рыночной необходимости. Квесты становятся легче, проще, фабричней. Кажется, скоро в
них будут играть месячные младенцы. Heart of Osiris в этом плане — игра хорошая, но жанру никак не помогающая. А нам
сейчас нужен настоящий прорыв.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность
ожиданий: 70%
Геймплей:
6,0
Графика: 7,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и
управление: 7,0
Дождались? Красивый,
качественный, но бледноватый квест. Обязателен к ознакомлению поклонникам первой части.
Остальным лучше подождать чего-нибудь поинтересней.