Audacious.Ru


Меню сайта


Поиск


Популярные игры

Друзья сайта



Спонсоры:



Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.

Кодекс войны

Игра: Кодекс войны.

 «Кодекс войны», также известный как «наследник легендарного Fantasy General», мы в «Игромании» ждали по многим причинам. Во-первых, заявка была сделана отличная, во-вторых, Россия как-то неожиданно оказалась последним прибежищем для всего жанра стратегий такого рода. Поэтому посмотреть, что же в итоге получится у разработчиков Ino-Co, было как минимум крайне интересно.

И снова орки

Сюжетная завязка «Кодекса войны» такова: существует мир Иллис, населенный людьми, орками, эльфами и прочей фауной. С самого своего появления эти расы только и делали, что делили жизненное пространство. В конце концов орки за особое буйство и неоднократные акты вандализма были депортированы в Вересковые пустоши, за пределы человеческой империи Эолия. В их отсутствие империя процветала на протяжении нескольких сотен лет, пока откуда-то из глубин космоса на комете не прилетел демон с труднопроизносимым именем Фаррах, который тут же принялся сеять хаос и разрушение. Эольцы, даже сообща с гномами и эльфами, никак не могли урезонить разбушевавшегося демона, пока в решающей битве полководец Маркус не сразил врага ценой собственной жизни. Империя в результате все равно развалилась, зато Маркус был канонизирован церковью. Тем временем шаманы орков, глядя на царящий среди людей разброд, пришли к выводу, что настало время для реванша...

В общем, Толкиен может спать спокойно — заветы его не забыты: маги с посохами, эльфы с луками, орки с зелеными мордами. Структура игры, кстати, тоже выстроена по классической схеме. Три компании: сначала мы, командуя людьми и орками, поочередно взглянем на один и тот же конфликт с разных сторон, а затем вместе со сборной эльфов и гномов узнаем истинную подоплеку конфликта. <Впишите сюда ваш фэнтезийный штамп>.

Особенности национального варгейма

«На берегу суровых волн стоял он, дум тяжелых полон...»

Механика «Кодекса войны» больше всего напоминает классическую «умную и походовую» стратегию Panzer General образца 1994 года, а особенно – его сказочный ремейк Fantasy General. Если еще проще, то «Кодекс войны» — это такие шахматы, в которых доска стала больше раз в десять, клетки из квадратов превратились в шестигранники, а на них выросли леса, разлились реки и раскинулись города.

Изначально у нас есть набор отрядов, состоящих из определенного числа воинов. За один ход каждый из них может продвинуться на какое-то расстояние. Если при этом на пути встретится враг, есть выбор — либо ретироваться, либо вступить в бой. Делать что-то в любом случае придется — только некоторые юниты могут игнорировать наличие соперника по соседству.

Магией, конечно, нельзя добыть победу... но можно существенно ее приблизить.

Перед атакой всегда можно посмотреть прогноз приблизительного урона, но прогноз этот именно что приблизительный: на итоговый результат влияет множество факторов: от всевозможных навыков отряда и бонусов до ландшафта, на котором происходит сражение. Все дело в том, что леса, реки и прочий ландшафт присутствуют на карте не в качестве декоративного элемента. К примеру, защита крепостных стен гарантирует юнитам дополнительные шансы выжить, а пребывание в воде, напротив, чревато высокими потерями.

К тому же у каждого отряда свои предпочтения относительно ландшафта. Если рыцари и мечники куда активнее бьются на равнине, то легкую пехоту лучше укрыть в лесу, где она сможет долго сдерживать натиск превосходящих сил противника. Между собой отряды тоже находятся в специфических отношениях. Принцип «камень-ножницы-бумага» работает как часы — летуны легко разбираются с тяжелой артиллерией, но один залп лучников превратит их в подушечку для булавок. Стрелки, в свою очередь, до смерти боятся рукопашной, зато при наличии тяжелых орудий любая попытка врага взять вас «в штыки» обречена на провал.

Разнообразие войск в первых двух кампаниях впечатляет — от легкой пехоты до, цитируем, «летающих бомбардировщиков». Жаль, гномо-эльфийская армия таким разнообразием похвастаться не может. Отдельной строкой идут герои. Они, само собой, ходят по отдельности, но стоят целого отряда — именно в их руках сосредоточена магия, способная сильно помочь в сражении. К сожалению, выиграть сражение с помощью заклинаний невозможно — серьезным оружием в мире «Кодекса» волшебство так и не стало.

Волшебный триллер

Как бы странно это ни звучало, «Кодекс войны» можно смело назвать настоящим фэнтези-триллером. Геймплей непрерывно держит в напряжении, совершенно не давая отвлечься. Прежде всего потому, что движение в «Кодексе войны» — это жизнь. Как таковой экономической системы в игре нет: захватывая город, вы получаете небольшой денежный приз, позволяющий восполнить потери и купить пару новых отрядов. Отсидеться в тылу, накопить силы и уже потом ударить по врагу железным кулаком не получается.

Герои на самом деле существа хрупкие — если второстепенные еще воскресают по окончании боя, то смерть главного неизбежно ведет к проигрышу.

Вперед гонит еще и желание получить «золотую» или «серебряную» победу — награды дают лишь в том случае, если выполнить задание за определенное число ходов. Успех сулит ценные бонусы в виде новых отрядов и денег, а этих вещей в игре постоянно не хватает. Противник регулярно превосходит вас числом, а призовых за успешный штурм города не всегда хватает даже для того, чтобы восполнить потери от этого самого штурма.

Поэтому приходится брать не числом, а умением, тщательно продумывая стратегию и уберегая каждый отряд от гибели. Солдаты следуют за вами из миссии в миссию, накапливая опыт, разучивая навыки и продвигаясь по службе. Так, к примеру, разведчики со временем превращаются в рейнджеров, а крестьяне, если повезет, могут дорасти до полноценных мечников (правда, для этого нужно идти в бой, а ополченцы в сражении обычно мрут как мухи).

Со временем микроменеджмент выходит на первый план и вызывает еще больше забот чем даже тактические решения. Особенно в тот момент, когда отрядов в армии становится больше, чем можно взять на поле боя. Что важнее для мечников — 1 к атаке или специальный навык, позволяющий эффективнее биться на равнине? Кого взять в сражение — лучников или кавалерию? Неудачный выбор моментально перечеркивает амбиции даже самого опытного полководца. Поэтому редкую миссию можно пройти с первой попытки — вы пробуете комбинации, получаете от орков по шапке, пробуете вторую с тем же исходом. На третьей наконец подбирается нужное сочетание, ну а на четвертой наступает победа.

«Сделать все быстро» не получится при всем желании — сколько бы ни отводили разработчики времени на получение золотой медали, излишней спешки «Кодекс войны» не терпит. Электронный интеллект противника прекрасно подготовлен и, как правило, не прощает ошибок. Вражеские командиры отлично ориентируются на местности, а главное, не полагаются целиком на прописанные заранее схемы. Конечно, с живым полководцем им не сравниться, но подарков тоже ждать не приходится.

Цитатник

Визуально «Кодекс войны» вызывает смешанные чувства. С высоты птичьего полета (этот ракурс помогает спланировать глобальные маневры) игра напоминает тот же Fantasy Generals. С поправкой на современные реалии, конечно. Спустившись ниже, можно обнаружить картинку, которая в равных пропорциях берет от Heroes of Might and Magic 5 или Warcraft 3. Яркая, сочная палитра, орки с квадратными челюстями и ставшая уже классикой несоразмерность персонажей и окружающих их декораций (правда, если камеру опустить совсем низко, то условная «фигурка», обозначающая отряд, распадется на составные части, то есть юниты).

Главная цель, которую преследовали авторы — наглядность, — достигнута. Не сверяясь с численной статистикой, вы действительно сможете узнать, сколько у вас осталось лучников и вообще общее состояние армии. А вот с анимацией все не так гладка — она, безусловно, лучше всего, что мы видели в отечественных стратегиях за последнее время, но до мировых стандартов не хватило буквально чуть-чуть. С другой же стороны, требовать от «Кодекса» каких-то феноменальных визуальных свершений странно – жанр не тот.

Этот не принятый в приличном обществе жест означает, что отряд гоблинов понес сильные потери и теперь бежит в панике. Но если мерзавцев не добить, через пару ходов они восстановят потери и снова ринутся в бой.

* * *

Достоинства «Кодекса войны» раскрываются не сразу. Он начинается как очередная фэнтези-стратегия, но вот сюжет постепенно раскрывает свои секреты, мелкие стычки перерастают в эпические баталии, напряжение с каждой битвой увеличивается... В общем, пословица о том, что русский человек долго запрягает, но быстро едет, оказалась применима к игре от Ino-Co.

 Если вы проявите достаточное количество терпения, «Кодекс» раскроет свою нешуточную глубину. Кусочек «Властелина колец», фрагмент Fantasy General, щепотка Warсraft — игра очень ловко собрана из кучи удачных идей и все они отработаны с редким сегодня вниманием и уважением к первоисточнику. Так что «Кодекс» с чистой совестью можно поставить на одну полку с другими хорошими играми.


Реиграбельность да

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить нет

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8.0

Графика: 7.0

Звук и музыка: 7.0

Интерфейс и управление: 8.0

Дождались? Люди из Ino-Co собрали сложную, требующую к себе внимания, но при этом уютную и очень увлекательную игру. «Кодекс войны» это такая своеобразная мозаика, в которой собрано все лучшие идеи из десятка других стратегий. Рассматривайте внимательно.

Рейтинг «Мании»: 8.0

«Отлично»


Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Просмотров 18150. Рейтинг 0/0.



Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: