Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Патриотический (правильнее даже
сказать — государственнический) космосим «Завтра война», вышедший в конце
прошлого года, оставил двоякое впечатление. С одной стороны,
необычный сеттинг, за который ответственен писатель Александр Зорич (Галактика для русских, Великораса как передовой оплот борьбы с инопланетщиной и прочий бальзам на душу сознательных
россиян), неплохая летная модель и свежая возможность вести бои над
поверхностью планет...
С другой — игре не хватало собранности, продуманности,
что было помножено на куцую графику, кривоватый интерфейс, отсутствие
полноценного апгрейда корабля и на не самый высокий
градус увлекательности. Одним словом, авторам было над чем задуматься в период
подготовки дополнения «Фактор К».
Так вот, работа над ошибками действительно была проведена.
Прежде всего порадовала обновленная летная модель. В
режиме симулятора (а тут еще есть «Аркада» и «Аркада с инерцией») игра теперь
по праву может встать в один ряд с Homeplanet — одним из лучших отечественных
представителей жанра. Корабли еще дотошнее подчиняются законам инерции, а самое
главное — действительно ведут себя по-разному. Они охотно демонстрируют
свой капризный характер, предлагая привыкшему к аркадным прогулкам игроку
своеобразное родео на лету: при малейшем неверном движении впадают в ступор,
выходят из-под контроля и обезумевшей птицей падают на землю. В итоге бои стали
куда осмысленнее: здесь принято не хаотично крутиться вокруг своей оси,
участвуя в космическом тире, а активно маневрировать, заходить в хвост и т. п.
Это, если что, Земля в иллюминаторе.
В сражениях ориентироваться стало удобнее — добавлена
еще одна игровая камера. Впрочем, вид из кабины остается самым атмосферным:
возможность свободно осматриваться, наличие разбитых стекол (появились именно в
дополнении) и интерактивная приборная панель усиливают эффект присутствия. Одно
из главных достижений аддона — возможность
управлять звеном флуггеров и звездолетов. Напарников
можно поставить в строй, приказать следовать за собой и дать им конкретные целеуказания. Учитывая возросшее количество участников
боев, это оказалось очень кстати.
Наконец, внешне игра заметно похорошела. Дело в первую
очередь в том, как теперь обставлен переход в атмосферу планеты. Скопления
облаков, в которых постепенно тонет корабль, горение, сопровождающее вход в
плотные слои, — удивительно, но «Фактором К»
иногда можно любоваться.
Ну и по мелочи: новые модели кораблей, новые планеты
(сдвоенное небесное тело — это действительно что-то новенькое) и новое
оружие (в частности, ракеты большого радиуса действия). Кроме того, появилась
возможность самостоятельно связываться с некоторыми персонажами.
На этом хорошие новости заканчиваются. Во-первых, обещанных
свободных заданий в «Фактор К» автор этих строк так и не обнаружил. Интерфейс по-прежнему организован не
самым лучшим образом. Оптимизация обновленного движка оставляет желать.
Девственная пустота закладки «Дневник» и вовсе вызывает недоумение: это все же
игра или набор нереализованных идей? Если второе, то предлагаем в патче (именно он должен добавить пресловутый журнал и
расстрелять большинство недоработок) ввести подробную энциклопедию по
специфическому миру проекта.
Орудия, установленные на корабле, самостоятельно ведут огонь по ближайшей цели.
* * *
«Завтра война. Фактор К» — пример качественной, но узконаправленной
работы над ошибками. Как дотошный космосим проект
вырос. Но как игра по литературному произведению остался болотом, в котором вяло бултыхаются пустопорожние диалоги, картонные персонажи,
сюжетные дыры, навязчивая реклама известного шоколада, очевидная за километр
интрига и бесконечные перелеты на автопилоте из одной точки в другую. К
сожалению, возможность ускорить время, милосердно добавленная в аддон, далеко не всегда спасает от скуки.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — да
Легко освоить — нет
Оправданность
ожиданий: 65%
Геймплей: 6,0
Графика: 7,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и
управление: 6,0
Дождались? Похорошевший
и редкий ныне симулятор полетов в космическом пространстве. Жаль лишь, что специфическая
стилистика патриотической утопии Александра Зорича оказалась не совместима с
жанром увлекательной (сюжетно) компьютерной игры.