Отечественная
игровая индустрия отчего-то сочла «Волкодава»
главной надеждой русского кино и освоила соответствующую лицензию с усердием,
достойным лучшего применения. На момент написания этих строк в свободной
продаже находится только рецензируемый «Волкодав:
Месть Серого Пса», однако когда вы будете читать
данный номер, на прилавках уже окажется «Волкодав:
Путь воина» (от неизменного творческого тандема «1С»/Gaijin Entertainment).
И если
грядущий «Путь воина» — это довольно бессовестная калька с The Lord of the Rings: The Return of the King, то «Месть Серого
Пса» — это, друзья, обыкновенный Diablo в 3D. Единственным, наверное,
комплиментом, который заодно может служить главным оправданием тиражирования
данного сгустка программного кода, является относительно сносный визуальный
ряд. Primal Software, в
отличие от TM Studios,
незабвенных авторов «Меченосца» и «Боя с тенью», по крайней мере рисуют относительно нестыдную картинку. По меркам отечественного игроприложения к
билету в кино, разумеется.
«Месть
Серого Пса» — своего рода новый субжанр,
именуемый «российская игра по лицензии,
но с амбициями». То есть вместо того, чтобы настругать мелкую окрошку
миссий с положенными кусками из соответствующего кинофильма, в Primal честно рисуют внушительный ландшафт, изображают
некоторую свободу действий и даже сочиняют необязательные квесты.
Это, увы, не
спасает от тяжелого наследия в виде катастрофической озвучки (ее практически нет, а одинаковые враги бросаются на вас, каркнув
одну-единственную фразу; диалоги тоже отчего-то начинаются голосом, но тут же
скатываются в унылый текст), нулевого гейм-дизайна и
соответствующего дизайна уровней. Например, очень быстро выяснится, что
трехмерные просторы тут нарисованы для отвода глаз: герой регулярно упирается
носом в какой-нибудь крохотный куст и отказывается
идти дальше. Ну и дальше по списку: анимация, спецэффекты, боевая механика и
все прочее выполнено на сами понимаете как.
Удивительно
другое: так уж вышло, что практически все отечественные игры по киноблокбастерам собираются на коленке в рекордные сроки,
поэтому и спрос с них соответствующий. Но времени для создания «Мести Серого
Пса» было предостаточно — проект был анонсирован достаточно давно. Получается,
что в отдельных случаях покалеченные игры выпускаются не по служебной
необходимости (это мы еще как-то можем понять), а по собственному желанию. И
вот здесь как раз спросить хочется побольше, чем с
«Меченосца».
Рейтинг «Мании»: 4,0
Просмотров 15634. Рейтинг 0/0.