Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Море, серфинг, тропические пляжи и обнаженные девушки в
одной коробке. «Горячая путевка» от Pendulo Studios поспела как раз
кстати — за окном наконец трещат морозы, а ноги
так и просятся в плюшевые тапки. Испанцы выпустили долгожданный сиквел к Runaway аккурат во время
покупательского бума, не прогадав с обилием пляжных мотивов.
2006 год по праву можно считать годом продолжений. Отгремели
такие монстры, как Dreamfall и
четвертый Broken Sword, в легком формате выступили Sam & Max. А теперь вот подошло время для Runaway — не адвенчурного блокбастера первого разряда, но отличной игры из
новейшей квестовой истории.
Продолжение следует
Как в любом квестовом баре, тут нельзя ничего заказать. Зато можно любоваться.
Если помните, первая часть окончилась хэппи-эндом. Главный
герой, некогда книжный червь, а ныне — отважный мачо и победитель мафии Брайан Баско, уносится к горизонту
на красном «Феррари» со своей пассией Джиной. С этого
же самого момента стартует продолжение.
Желая отдохнуть от приключений, звездная пара отправляется
на Гавайи. За это время с Брайаном, как сказали бы хакеры, произошел полный deface: тропический загар,
мускулы и стильная прическа не оставляют сомнений — в ряду серферов пополнение. От книжного червя не осталось и следа.
Но счастье не может длиться вечно. Когда Брайан и Джина по некой надобности
нанимают пилота, самолет терпит крушение над джунглями, и перед нами возникает
обычная для квеста картина: герой один, кругом
незнакомые дебри, и как отсюда выбираться — большой вопрос. Бедняга еще не
подозревает, что в процессе спасения Джины он впутает себя в очередной заговор
и спасет мир от уничтожения.
Перед выходом Runaway 2 в Pendulo Studios обещали, что сиквел побьет первую часть по всем статьям. К счастью, с внешностью игры испанцы
решили ничего не делать: движок и управление остались почти без изменений.
Благодаря этому все знатоки оригинала освоятся в The Dream of the Turtle за
несколько минут.
Фривольные испанцы сдержали свои обещания — сиквел заметно «повзрослел».
Картинка выполнена в прежнем стиле: те же залитые светом,
чуть сентиментальные декорации, сдобренные массой мелких деталей. В этот раз
мелочам уделено еще больше внимания, но, как ни странно, охотники за пикселями
могут отдыхать — в игре заметно убавилось число объектов, которые можно
потрогать. Остается лишь смотреть на локации и тихо наслаждаться. Дело, кстати,
не ограничилось гавайскими островами: во второй половине Брайана ожидает Аляска
и некий корабль, куда героя забросит телепортация.
Каждая вторая сцена порадует оптическими эффектами. Например, в одной из
локаций есть огромная бутылка, в которой искажаются остальные предметы, и
Брайан в том числе. Более щедро, чем в первом Runaway, представлены погодные эффекты.
От первой части осталась крупная ложка дегтя: низкое разрешение. Сперва это даже не заметно благодаря качеству картинки, но
на экранах с большой диагональю это может сильно испортить удовольствие от
игры.
Не сказать, чтобы первая часть особо выделялась персонажами.
Это был красивый и сложный квест, но даже команда
трансвеститов, которые помогли главгерою одолеть
мафию, выглядела скорее как пародия на пародию — то есть на штамп из
американского кино, подражать которому испанцы стремились изо всех сил.
Получались вроде бы смешные и яркие, но на деле довольно пустые персонажи.
К счастью, Runaway 2 исправляет эту проблему. Наш фаворит — пехотинец О’Коннел, который строит
из себя тупого вояку, но сам издевается над героем с абсолютно английской
точностью какого-нибудь Дживза. Не NPC, а настоящий алмаз, которого не
постыдился бы и Broken Sword.
Отдельные герои знакомы нам еще по первой части. Например, китаец Джошуа, которого вам придется терпеть половину игры.
Парень, кстати, окончательно сошел с ума, а его нудящий голос — серьезное
испытание для нервов.
Попурри
Ближе ко второй половине солнечные гавайские пейзажи сменяются Аляской.
Учитывая, сколько времени игра находилась в разработке, Runaway 2 видится очень
коротким квестом. При должном усердии его можно
пройти за день. Долгий и вдумчивый пиксель-хантинг остался в прошлом. Число локаций в каждом эпизоде уменьшилось, что сильно
помогает в подборе нужной комбинации. Если вы застряли в одной точке на несколько часов, то это, увы,
скорее всего, произошло по недосмотру разработчиков, нежели по вашей вине. Чаще
всего либо у авторов страдает логика, либо вы знаете, что хотите сделать, но не знаете, как. Как правило, в таких случаях нужно посмотреть на некий
предмет. Тогда Брайан хлопнет себя по лбу, разъяснит вам ход вашей мысли во
всех подробностях, и лишь тогда (возможно!) все заработает.
Гораздо сильней досаждает тот факт, что паззлы слабо связаны с сюжетом. Такое периодически
встречается в квестах, но в Runaway 2 можно встретить абсолютно
невообразимые варианты, которые можно объяснить только
стремлением растянуть игру как можно дольше. Например, случайная девушка
попросит вас перечислить имена своих любовников; чтобы спасти другую Джину, вам
придется оживлять попугая с помощью магии; с этой же целью вы перекраситесь в
негра... ну и так далее. С каждым разом вы будете удаляться от главной цели все дальше и решать головоломки все более и более
странными способами.
Маска Джейсона на переднем плане очень ясно дает понять, что Pendulo неизлечимо больны Голливудом.
Как в большинстве квестов, для
решения паззлов тут потребуется много говорить с
различными персонажами. Иногда по нескольку раз, а иногда — просто
неприлично долго. Вообще, Runaway 2 очень болтлива: Брайан комментирует каждый свой шаг с пионерским задором;
каждый NPC в деталях
расскажет о своей личной жизни, поговорит о новостях, о погоде (сценарист Broken Sword обошелся бы двумя-тремя
перлами), а меню диалогов регулярно ветвится, так что запутаться в вариантах
можно с пол-оборота. Слушая все местные разговоры, внимательный игрок растянет
свое общение с Runaway 2 на неделю. За примером далеко ходить не надо: каждый раз, посещая военный
лагерь, вам придется слушать один и тот же диалог между лейтенантом и его
помощником по кличке Цветочный Горшок. Этот шедевр словесности нельзя
пропустить, длится он, кажется, целую минуту.
Говоря о сюжете, разработчики обещали сделать игру более
взрослой. По экрану часто мелькают едва прикрытые женские прелести, а в речах
персонажей появилась циничная нотка и новые слова-паразиты. Кого-то
периодически убивают в кадре крупным планом (впрочем, это было уже в первой
части). С другой стороны, сиквел смотрится гораздо
веселей (все-таки Гавайи), а иногда, к сожалению, весело до нелепости. Одно
дело — меткие шутки в мрачноватом, вообще говоря, дорожном приключении
(каковым являлась первая часть). Но в бурном балагане Runaway 2 смешалось все, что
разработчики ценят в американском кино, — милитаристский юмор, НЛО, телепортация и развалины древних городов. Когда некий профессор выходит на телепатическую связь с
пришельцами, то грань между серьезным квестом и
пародией окончательно стирается, и не понимаешь, как реагировать —
смеяться в голос или послать сценаристу луч негодования. Мы тут
затрудняемся даже однозначно ответить на вопрос, насколько удачный это ход с сценарной точки зрения.
К тому же сюжет подается неравномерно. Вы можете провести в
незнании целый эпизод, но затем на вас опрокинут столько событий, поворотов и
лихорадочных погонь (причем без прямого участия игрока), что голова пойдет
кругом. Честное слово, это даже обидно. Мы занимаемся всякой ерундой, собираем
пьяных лемуров и мертвых попугаев, а то, ради чего игрок, собственно, очутился
в Runaway 2, с вихрем
проносится мимо в десятиминутной заставке.
Новейшая история
Игры Pendulo Studios относятся к новейшей истории квестов,
то есть той, что отсчитывается после Syberia.
При этом не надо думать, что испанцы как-то паразитируют на восстановительных
работах, проводимых Бенуа Сокалем. Их Runaway: A Road Adventure оказалась ближе всего к
рисованным квестам Тима Шафера (см. Full Throttle). Это яркое, солнечное и довольно взрослое
приключение.
Однако мало кто знает, что до своего международного дебюта у Pendulo случилось еще два рисованных квеста. Во-первых, Igor: Objective Uikokahonia (1994), уютное
студенческое приключение, явно вдохновленное золотыми шедеврами Lucas Arts.
Во-вторых, Hollywood Monsters (1997). Это довольно
смешная, насыщенная голливудскими цитатами и соответствующим юмором игра,
которая продалась в Испании нестыдными тиражами. К сожалению, американский
издатель Acclaim по
каким-то своим причинам так и не выпустил англоязычную версию. Pendulo на своем официальном сайте рассказывают душераздирающие истории
про утерянный мастер, неожиданно приключившуюся эпоху 3D-ускорителей и прочие факторы, которые
помешали им ознакомить мир со своим дебютом. Так что Hollywood Monsters остается чуть ли не единственным испаноязычным adventure-хитом.
* * *
Вышеозначенные недостатки, впрочем, вряд ли смутят
поклонников первой части. Им не стоит ждать от игры шедевра, да и переход Runaway из разряда road adventure в разряд ненаучной
фантастики будет воспринят неоднозначно. Но главные достоинства по-прежнему на
месте. Это все еще красивая адвенчура: не самая
легкая и полная авантюрного духа, который всегда ценился в жанре.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность
ожиданий: 70%
Геймплей:
7.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 7
Интерфейс и
управление: 7.0
Дождались? Красивый, яркий, но далеко не идеальный сиквел хорошей игры.