Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
От автора: так уж
вышло, что рецензия, посвященная игре Marvel : Ultimate Alliance, рассказывает
о чем угодно, но не о самой игре. Это не смелый авторский шаг, не
«экспериментальная журналистика» (что бы это словосочетание ни значило) и даже
не изощренное издевательство над читателем. Это суровая необходимость: игра,
при всех ее недостатках, представляет собой чрезвычайно интересный проект — но,
увы, совершенно чуждый нашей массовой культуре.
Если говорить о привычных нам материях, то Marvel: Ultimate Alliance — это логический наследник серии X- Men Legends (вторая часть которой даже вышла на PC и была честно отрецензирована в «Игромании» чуть
больше года назад в №12’2005). И хотя разработчики настаивают
на том, что их творение является именно ролевой игрой, при детальном
рассмотрении оказывается, что перед нами обыкновенный консольный beat’em up (когда уже наши рецензенты наконец-то начнут использовать нормальное
русское слово «мордобой»? — Прим. глав. ред.) в лучших аркадных традициях. Есть, конечно,
набор опыта и прокачка скиллов, но по большей части геймплей сводится исключительно к блужданию по коридорам и
методичному уничтожению всего, что шевелится. Вышедшая в 1994 году на аркадных
автоматах игра Dungeons & Dragons: Tower of Doom,
кстати, обладала сходным геймплеем (и даже предлагала
прокачку персонажей), но ролевой игрой ее почему-то никто не называл. Поэтому, чтобы дальше не повторяться, в случае с Ultimate Alliance мы имеем дело с
классической мордобитной (ну наконец-то! — Прим. глав. ред.) игрой с богатым культурно-историческим
подтекстом.
Возвращение
К сожалению, любителей комиксов в России можно пересчитать
практически по головам (одна из них принадлежит автору этих строк). И хотя марвеловские супергеройские комиксы в наших краях как раз переводятся и даже, видимо, кем-то покупаются,
количество людей, разбирающихся в сюжетных хитросплетениях этой вселенной,
стремится к нулю. Так что, дорогие комиксолюбы,
прежде чем писать гневные письма в редакцию, ознакомьтесь с разъяснениями.
Конечно, пересказывать историю фирмы Marvel мы не станем (для
самого беглого изложения нам потребовалась бы как минимум половина журнала), но
кое-какие вещи будут, надеемся, интересны и людям, комиксов отчего-то не
читающим.
Raven Software (авторы, на минуточку, Quake 4) свое дело знают, так что игра периодически демонстрирует нестыдную архитектуру и картинку.
Итак, для того чтобы понять, что из себя
представляет игра Marvel: Ultimate Alliance, нам вначале требуется разобраться со
словами «серия», «спин-офф» и, конечно же, «кроссовер». С первым понятием все обстоит достаточно просто
(если не вдаваться в душераздирающие подробности): серия комиксов повествует об
одном (заглавном) персонаже или о команде персонажей (например, «Человек-паук»
и «Великолепная четверка»). Серия, как правило, тянется много лет, пишут ее
разные авторы (каждый со своим взглядом на мир вообще и на комиксы в
частности), но общий расклад остается тем же: герой, его союзники и противники.
Вдобавок любой персонаж комикса может удостоиться своей собственной серии
комиксов (тот самый спин-офф), а любой главный герой
может отправиться на приключения вместе с другими героями из совершенно других
серий (это называется кроссовер). И если кроссоверы в пределах одного издательского дома — вещь
вполне обычная и марвеловский Человек-паук вполне
может в трудную минуту прийти на помощь марвеловской же Росомахе, то кроссоверы между издательствами
достаточно редки. Впрочем, бывают и такие шизофренические
сочетания, как Бэтмен (придуманный DC Comics,
США), помогающий судье Дредду (за авторством 2000AD, Великобритания) или сражающийся
с Хищником, а то и Чужими из одноименных фильмов.
Marvel: Ultimate Alliance, впрочем, не позволяет себе таких
вольностей. Здесь все происходит в рамках одной-единственной метавселенной — естественно, марвеловской.
Разработчики постарались впихнуть в игру всех персонажей, до которых смогли
дотянуться. Учитывая, что компания располагает лицензией на, кажется, вообще
всех ныне действующих супергероев, тянуться пришлось
недалеко. Результат: более двух десятков «нелюдей»,
непосредственно участвующих в игре, и более 140 супергероев разных форм и расцветок. Более того, каждый из подотчетных игроку сверхлюдей может действовать в одном из четырех обличий.
При этом меняется не только его костюм, но и список доступных умений и прочие атрибуты персонажа.
Для любого поклонника марвеловских комиксов все вышеперечисленное должно звучать как земное воплощение рисованного
рая. И, судя по отзывам заокеанских фанатов Marvel, именно так ими игра и воспринимается. Не за какой-то там ураганный геймплей (с которым,
увы, наблюдаются заметные проблемы), не за красоту и технологичность (которая,
к сожалению, вышла на PlayStation 2 и
поэтому на всех платформах выглядит не слишком свежо). Буржуазная пресса выдает
игре рейтинги на уровне наших «восьмерок» и «девяток» только и исключительно
потому, что в Ultimate Alliance можно взять в свою команду четверых с детства знакомых рецензентам супергероев и пойти крушить вражеские челюсти в любом из
четырех доступных герою обличий. Обличия, соответственно, взяты из различных
серий и спин-оффов марвеловских комиксов.
Не узнаю вас в гриме
Широкая российская общественность знает о том, откуда у Росомахи взялись адамантовые когти благодаря голливудской трилогии X-Men. И на том спасибо.
С костюмами, на взгляд обычного, не слишком погруженного в
комиксы игрока, все не так просто. Например, современный Росомаха, знакомый нам
по комиксам, кинотрилогии «Люди Икс» и даже по манге Тсутому Нихеи,
— сутулый, лохматый, в рубашечке и джинсах, зовут его Логан...
Однако ушастый супергерой, похожий на помесь Бэтмена и Капитана Америки, может здорово удивить
неподготовленного игрока, но именно в этом костюме Росомаха (настоящее его имя,
кстати, Джеймс Хаулетт) дебютировал в 1974 году в
комиксе The Incredible Hulk. А личную серию комиксов Wolverine получил гораздо позже, после
длительного сотрудничества с Людьми Икс. Кстати, вы в курсе, что Росомаха —
буддист?
Но это, впрочем, еще ничего. Под маской Капитана Америки
(дебютировал в 1941 году, один из старейших марвеловских супергероев) в разное время скрывалось более десятка
человек (хотя основным Капитаном так и остается Стив Роджерс — потомок Стивена Роджерса, героя американской
революции).
А вот и первый кандидат для вдумчивого исследования «Википедии» — Ms. Marvel!
А уж если учесть, что персонажи комиксов периодически
погибают, хронически оживают, меняют имена и напарников... Например, с Бэтменом в разное время сотрудничало то ли три, то ли
четыре Робина — их периодически убивали коварные сценаристы. Вдобавок не
слишком успешная серия может однажды просто прекратиться, а через пять лет
начаться заново. Так что никого не должно удивлять, что у восьми героев Ultimate Alliance, помимо
альтернативных костюмов, есть еще и полные двойники: например, у Человека-паука
есть «клон» по имени Scarlet Rider (Алый Всадник, вероятно), а у Женщины-паука есть двойник по имени...
Девочка-паук. Хитра ты, марвеловская вселенная!
В игре нам расскажут и покажут многое — но потом обязательно
устроят безжалостный допрос. Дело в том, что на каждом уровне в Ultimate Alliance обязательно найдется
некий Simulator Disc,
который закинет вас в прошлое и расскажет кусочек истории о том или ином
персонаже. Симуляция — это фактически отдельные уровни игры, которые, правда,
приходится проходить в одиночку. Ничем более эти эпизоды не выделяются — мордобой, ловушки с задачками на скорость нажатия клавиш,
поединок с боссом, немножко опыта и денег (повторяем, что, если хотите
подробнее узнать про геймплей Ultimate Alliance, читайте нашу
рецензию на X- Men Legends 2).
Другой весьма оригинальный режим (интересный, правда,
исключительно подвинутым на комиксах людям) — викторина. Около
двухсот вопросов от простых типа «Кем был
отец Электры Начос?» (правильный ответ —
дипломатом) и «Назовите имя фон Дума»
(Виктор) до совершенно чудовищных вроде «Самое
ценное полезное ископаемое Ваканды?» (вибраниум!) и «Как
звали свергнутого фон Думом правителя Латверии?» (король Владимир, честное слово!). За
каждый правильный ответ игрок получает экспириенс, за
каждый неправильный — наоборот, теряет. Развлечение не для слабых духом.
Фактически, все это развлечение затеяно только для того, чтобы вы имели возможность свести в одном кадре Росомаху и, скажем, Человека-паука.
На чужом пиру
Marvel: Ultimate Alliance, к сожалению,
практически лишена самостоятельной ценности. Людям,
интересующимся комиксами, купить и пройти эту игру пару-тройку раз стоит
обязательно, невзирая на все недостатки. Нормальный человек, увы, утонет в
пафосе и завязнет в скучном геймплее. Незамысловатый, однообразный, графически бледный, а в
нашей с вами PC-версии
еще и глючноватый beat’em up, которому зачем-то были прикручены странные RPG-элементы. На привычные ролевые игры уже не похоже, а на статус полноценной jRPG Ultimate Alliance не тянет по ряду очевидных причин.
Хотя на самом деле есть два способа получить удовольствие от
этой игры. Первый — родиться и вырасти в Америке,
читать комиксы с раннего детства — для большинства читателей не подходит
совершенно. Второй же требует хорошего знания английского языка и выглядит
следующим образом: после каждого часа игры вы будете два часа внимательно
читать англоязычную «Википедию»
— ключевые слова игра дает в избытке. Если вы решили узнать о комиксах что-то
новое и интересное, то лучшего ориентира, чем Ultimate Alliance, не найти.
P. S. Финальный рейтинг выставлен именно с позиции незаинтересованного игрока. Всем же поклонникам комиксов рекомендуется не обращать на нашу «семерку»
никакого внимания.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность
ожиданий: 90%
Геймплей:
7
Графика: 7.0
Звук и музыка:
6.0
Интерфейс и
управление: 7
Дождались? Игра,
которая позволяет свести в одной команде любого из двадцати популярных марвеловских сверхлюдей. К
сожалению, данная возможность интересна ровно полутора любителям комиксов,
среди которых очень удачно оказался автор данной статьи.