Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Жизнь секретного суперагента —
нелегкая штука. Раз за разом, из года в год все одно и то же: собираешь свои манатки, поправляешь три зеленых глаза на лбу, вздыхаешь, и
вперед — спасать мир от злодеев, обезвреживать бомбы и подправлять
финансовую отчетность Ubisoft.
Жизнь постоянного рецензента серии Splinter Cell, если честно, немногим лучше. Раз за разом, из
года в год... ну, дальше понятно, да? Прошлой зимой, подводя итоги 2005 года,
редакция «Игромании» даже выдумала специальную
номинацию «Сплинтерцелл года» — чтобы страдалось поменьше.
Так вот, Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent — это типичный «Сплинтерцелл года».
Родной и милый, с привычным геймплеем, выверенной
дозой нововведений и на удивление прорывным сюжетом. Более того, из него
запросто могла бы получиться лучшая игра серии. Однако компания Ubisoft пала в краснознаменные китайские объятья и все
пропало…
Зэк специального назначения
Про китайскую
любовь мы еще поговорим, только не надо думать, что Double Agent не получилась — совсем нет! Эта отличная игра,
и в ней есть набор совершенно замечательных вещей.
Картина «Он хочет украсть пончик».
Первая —
это сюжет. Помните интернет-возню годовалой давности?
Тогда разработчики подсунули фанатам серии плакат с коротко остриженным Сэмом
Фишером, а игровые журналисты «нашли» несколько документов, рассказывающих о
былых подвигах супергероя: грабил банки, брал мирных
жителей в заложники, устроился в одну из самых крутых тюрем Америки, стал там
авторитетом... Накалив страсти до нужной температуры, Ubisoft тут же внесла ясность: нет, Сэм Фишер не рехнулся. Вся
эта чехарда — часть специальной операции по внедрению двойного агента в
ряды «Армии Джона Брауна». Тут же раздались обиженные возгласы: зачем, мол, вы
убили всю интригу, заранее раскрыв главный секрет сюжета.
Сейчас уже
можно сказать точно — интриги никакой и не задумывалось. Splinter Cell: Double Agent рассказывает вовсе
не о трудной судьбе Сэма Фишера, его душевных муках, переживаниях и тяжелой
жизни в тюрьме. Все это, конечно, есть в сюжете, вместе с полагающимися
роликами и миссиями, но играет отнюдь не самую важную роль. Во главу угла
поставлена именно история двойного агента с его двойными проблемами. Сэм
оказывается как раз в той точке, где лбами сталкиваются интересы могущественной
«Армии Джона Брауна» и американского правительства. Пресловутая нелинейность
тут же выползает наружу и скалит злобную морду: в
некоторых миссиях задания от разных работодателей сыплются одно за
другим — мы только начали втираться в доверие к негодяям, а бывшее
начальство уже требует заразить их сервер вирусом. Наготове и две шкалы,
символизирующие отношение сторон к вам. Радуете террористов? Смотрите, в АНБ
могут забеспокоиться — не переметнулись ли вы на чужую сторону? В итоге свободный геймплей, конечно,
сводится к банальному балансированию между сторонами. Но делать это можно
настолько по-разному, что от принятых вами решений будет меняться даже развитие
некоторых миссий. Да и концовок в игре несколько — отличаются они уровнем
«хорошести».
Месье Фишер очень быстро приспособился к тюремным порядкам.
Удержаться и
не свалиться в пропасть не так уж и просто — Double Agent по праву может гордиться качественной
атмосферой и вниманием к деталям. В итоге «Армия Джона Брауна» вышла не просто
набором необходимых по сюжету статистов, а интересной и самобытной
организацией. Это, конечно, фанатики, преследующие совершенно сумасбродные
цели, но к ним, по правде сказать, привязываешься. Привязываешься к героям и к
заданиям, которые вы выполняли вместе. Навсегда запоминается, например, первая
встреча с Моссом, сразу же после побега из тюрьмы.
И
так повсюду. Самое первое «разминочное» задание Сэм выполняет вместе с
молодым, но очень амбициозным напарником. Ни о каком свободном геймплее в духе
тактических экшенов речи не идет — все действия
коллеги заранее прописаны скриптами, и повлиять на
них никак нельзя. И тем не менее сразу
осознаешь, что действуешь ты не один — появляется некое чувство локтя.
Атмосфера на любом задании здесь полностью соответствует его названию. Массовый
бунт в тюрьме — это самый натуральный массовый бунт в тюрьме, с хаосом,
обещанием запечь директора в духовке столовой, тщетно сопротивляющимися
охранниками и запоздало прибывающим на помощь спецназом.
На
совершенно другой уровень вышла и подача сюжета. Традиционно
роскошную озвучку с метко подобранными актерами и
формирующим атмосферу саундтреком (последний,
наверное, можно назвать почти идеальным — ничего подобного за всю историю Splinter Cell вы еще не слышали),
здесь дополняют отменные заставки — аккуратно срежиссированные и очень качественно нарисованные.
Единственное,
что чуточку разочаровывает, — неожиданно пропавший юмор. В предыдущей
части, Chaos Theory,
шутили метко, удачно и без переборов. Double Agent, увы, не продолжила эту традицию. Неужели из Ubisoft уволился главный весельчак?
Подледная охота
Суперагент, годы подготовки, стальные нервы, экипировка на миллион долларов, а парашют раскрываться не хочет. И такое бывает...
Строго
соблюдая основные правила геймплея, разработчики тем не менее в каждой части стараются чуточку
разнообразить жизнь игрока. В Double Agent количество нововведений осталось «средним по
палате» — чуточку здесь, немножко там.
Хит
сезона — это подводная охота в экстремальных условиях Крайнего Севера.
Очень приятно, знаете, выбраться так с утреца в
«рыбный» район, проломить лед под ногами скучающего охранника и зарезать
беднягу, предварительно искупав его в прохладной водичке.
Вообще, в Double Agent очень часто
приходится действовать в непривычных декорациях. Ночные миссии отступили на
задний план — теперь Сэма могут отправить на задание даже в ясный
солнечный день. Это добавляет игре бодрости — отсидеться в тени не
получится, приходится постоянно двигаться, перемещаясь от укрытия к укрытию.
Временами на помощь приходит... погода. В миссии, где надо проникнуть на
русский нефтяной танкер, бушует снежная буря — иногда она усиливается,
сокращая видимость до одного-двух метров. В такие
моменты самое то — попытаться проскользнуть прямо под носом у охраны. Только
осторожно — ветер может утихнуть в любой момент, оставив вас в очень
неловком положении.
В тот год конкуренция между рыбаками была особенно жесткой…
Другая
отличная идея — научить Сэма прятаться, например, под столами. Очень
помогает, особенно если учитывать увеличившееся количество дневного света.
Впрочем, выпрыгнуть из-под стола и тут же огреть по
затылку невнимательного оппонента — сложная задача. Искусственный интеллект в Double Agent всеми силами старается избегать опасных мест и
не ходить, например, под карнизами, с которых, как известно, на голову то и
дело сваливаются стокилограммовые шпионские тушки. Враги стали более зоркими
(ничего удивительного — миссии ведь теперь разворачиваются днем) и
внимательными. Приходится даже закрывать за собой двери — иначе могут
заметить и поднять шухер.
Набор оружия
и гэджетов изменился мало. Зато, по консольной
традиции, часть устройств теперь заблокирована, и чтобы получить к ним доступ,
приходится выполнять дополнительные задания. Идея, если честно, сомнительная,
да и реализована явно по остаточному принципу: большинство «покупных» гэджетов практически не упрощает прохождение игры.
Второе
консольно-сомнительное нововведение — это обилие мини-игр. Большинство из
них просты до смеха (как, например, взлом разнообразной электроники), но
вот головоломке с расшифровкой писем самое место в каком-нибудь квесте. Кроме того, создается
впечатление, что Сэма на этот раз сглазили, — то при десантировании стропы
парашюта запутаются, то пилот, перевозящий героев на вертолете, вырубится.
Решается проблема и в том, и в другом случае быстрым перебором нескольких клавиш.
Ну и
последний «приставочный» вестник — это переработанный интерфейс. Отставить
панику — в отличие от большинства портов, с управлением в Double Agent нет никаких проблем.
Надо лишь немного привыкнуть к новому меню выбора экипировки — и вы
поймете, что оно очень даже удобно.
Узнаю вас в гриме
Многие из
нас вот уже как пятый год замирают сердцем, наблюдая за очередными похождениями
заслуженного зеленоглазого такси, но так и не знают имени того, кто заставляет
их отказываться от питания и личной жизни. Речь не о Сэме Фишере, а о человеке,
ответственном за его голос. Без фирменных интонаций Майкла Айронсайда такого выпуклого персонажа, конечно, не случилось бы. Ну и совсем уж мало кто
знает, что до счастливого романа c Ubisoft Айронсайд небезуспешно
обслуживал все голливудские сектора. Во-первых, это патентованный злодей,
которого вы просто обязаны помнить в «Сканерах» Кроненберга (1981), втором «Горце» (1991) или вот даже во «Вспомнить
все» (1990) Верховена.
Кроме того, Айронсайдова лысина приглянулась всем сериальным
продюсерам — от «Скорой помощи»
до, извините, «Крутой Уокер: техасский рейнджер». Ну и, наконец, самая
выдающаяся роль — лейтенант из «Звездного
спецназа». То есть если верховеновский опус
отложился у вас в памяти исключительно криком «вперед, обезьяны, или вы хотите жить вечно?!», то знайте — это
как раз Айронсайд и кричал.
Начиная со
второй половины девяностых у него, правда, отчего-то не заладились отношения с большим кино. Он взялся обслуживать сериалы и игру Splinter Cell. Кроме собственно Айронсайда, в микрофон вместе с ним говорят различные телевизионные актеры, один из которых
примечателен тем, что сыграл роль в нашем любимом мультсериале Family Guy. Но это,
конечно, не так интересно, как тот факт, что Майкл уже подписан в качестве
одного из актеров, занятых на Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Он исполнит роль генерала GDI Джека Грэнджера.
* * *
В общем, по
описанию получается просто отличная игра — прямо-таки претендент на
твердую девятку с «выбором редакции» в комплекте. Ну а теперь — пояснение,
почему Double Agent не
получает эту самую девятку, а Ubisoft в самом начале
статьи была обвинена в сомнительном увлечении Китаем.
Все дело в
несколько странном распределении обязанностей между внутренними студиями
компании. Так, Double Agent для консолей предыдущего поколения делала Ubisoft Montreal — и в их игре можно
встретить оригинальную систему выбора экипировки для главного героя, а также
несколько уникальных локаций и огромный набор дополнительных заставок. А вот
для владельцев PC и Xbox 360 старалась Ubisoft Shanghai.
Так что нам остается лишь радоваться «графике нового поколения», то
есть повысившейся детализации да паре новых спецэффектов. Ну и совсем
эксклюзивно PC достался крайне неоптимизированный движок, поддерживающий
исключительно шейдеры третьей версии. Здесь также
нельзя включать сглаживание вместе с HDR, что, наверное, к лучшему —
картинка тормозит даже на очень мощных конфигурациях. Ну и отдельное
спасибо за радикально упрощенный мультиплеер. Его-то зачем ломать надо было — вроде бы совсем неплохо
работал?
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — да
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей : 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 8.0
Дождались? Качественный сюжет, отличная
атмосфера, интересные нововведения — у Double Agent были все шансы стать не просто очередной игрой в
серии. Увы, небрежность Ubisoft Shanghai мешает нам расписаться в беззаветной любви.