Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Just Cause — еще одна наша светлая надежда, которая на деле обернулась каким-то Xenus шведской выделки. То есть вместо того, чтобы довести до ума крайне
жизнеспособный геймплей, дебютанты из Avalanche Studios бросились делать свою GTA в псевдокубинских
декорациях. Вышло солнечно и довольно жизнерадостно, но обещанного пира духа не
случилось.
Just Cause страдает ото
всех классических ошибок первой игры. Нам казалось, что сделать игроку «безграничную свободу», «бескрайний мир» и снять все прочие
барьеры желают теперь только отечественные дебютанты. Но нет, игрой мечты, как
выяснилось, грезят и в Стокгольме. Обладая внушительными наработками в области
экшен-механики, шведы отчего-то сосредоточились на своем GTA и, конечно, увязли в навозной куче
нюансов. Бескрайние просторы и убедительные джунгли вроде бы присутствуют, но
делать в них категорически нечего, разве что стрелять по окрестным птицам.
Свобода перемещения, казалось бы, имеется, но ехать особенно некуда и незачем —
монотонные и одинаковые побочные миссии утомляют после первой же попытки. К
тому же вы регулярно снабжены всем необходимым, так что беспокоиться о своем
арсенале или таксопарке не приходится. В итоге Just Cause все равно превращается
в помиссионный экшен, который категорически отказывается отрабатывать
собственный потенциал.
Тут имеются трюки, в ходе которых главгерой вылезает на
крышу автомобиля (прямо на ходу), перепрыгивает на соседнюю машину, выбрасывает
водителя и едет дальше. Еще есть многоразовый парашют, с которым можно прыгать
со скал и приземляться на голову ничего не подозревающим врагам. Наконец,
фирменный трюк с выпрыгиванием из вертолета с последующим закреплением на его
крыле поразил западную прессу настолько, что каждая рецензия открывалась
описанием данной возможности.
Что самое обидное, Just Cause категорически не находит применения вышеозначенной радости.
Интересная физика и дизайн уровней отсутствуют. То же самое касается AI, графики и хваленой GTA-механики. Игра делает
несколько очень внушительных обещаний, после чего выполняет в воздухе кульбит и
превращается в монотонный и довольно скверный экшен (не без светлых моментов,
впрочем).
ПЕРЕВОД: Чуть ли
не главным стимулом к прохождению Just Cause является местный сюжет за авторством Мэтта Костелло (Matt Cotello) и Нила Ричардса (Neil Richards). Оба в разное время приложили руку к сценариям The7th Guest, The 11th Hour, Shellshock: Nam’67, DOOM 3 и Broken Sword. Так вот,
история подана при помощи уморительных заставок (созданных, однако, силами не
самых выдающихся аниматоров). Соответствующие диалоги и интонации иногда
вдохновляют больше, чем весь этот GTA-цирк. В «Новом Диске» поступили крайне мудро, оставив
английский текст и ограничившись субтитрами, так что вы сможете лицезреть
кат-сцены в их первоначальном виде.
У этого прекрасного, на первый взгляд, решения, имеется два
внушительных недочета. Во-первых, в роликах очень часто встречаются визуальные
шутки (вроде названий книг или объявлений в газете), которые остались
незамеченными. Во-вторых, качество местного перевода выполнено в худших
отечественных традициях. Все интонации и юмор напрочь убиты не то редактурой,
не то переводчиками. Скажем, после того как главгерой получает от женщины
пощечину, фраза «и не думай, что я забыла
прошлый раз» отчего-то звучит тут как «и
не думай, что я не помню наши старые деньки».