Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening — Special Edition
Выпуск на персоналках задорной смертоубийственной игры Devil May Cry 3: Dante’s Awakening,
да еще и в специальной редакции— ход
со стороны самурайской компании Capcom довольно-таки неожиданный. Первые две части
пролетели мимо PC легким ветерком — и вообще серия эта относится к исконно консольно-аркадному
жанру «забей их всех своим могучим
кулаком, а если повезет — так и чем-нибудь потяжелее».
Их — это врагов, которых в подобных играх обычно не просто много, а... Ну,
масштаб здесь, короче, следующий. Схватка с десятью-пятнадцатью противниками —
это так, что-то вроде послеобеденной прогулки. Стоит вам чуть-чуть
расшевелиться — и попрут команды уже человек из
сорока.
Геймпад не поможет
В каждом действии Данте сквозит прямо-таки концентрированная крутизна.
Понять, что Dante’s Awakening делает в наших PC-краях,
очень просто. Сейчас происходит смена поколений игровых консолей — штука для игроиздателей очень и очень неприятная. Работать под старые
платформы — с их практически гарантированными многомиллионными тиражами —
значит, отстать от прогресса. Творить что-нибудь на пресловутый next-gen — значит, рисковать, причем очень серьезно.
Так почему бы под шумок не окучить соседнюю платформу? И
игрокам радость, и у издателя в кармане позвякивает, а главное — трудиться-то
толком и не надо! Подумаешь — перенести с PlayStation 2 на PC кусок
программного кода! Никакого греха — почти все разработчики иногда делают это. Вон, у Xbox 360 за какую игру ни схватись — а она уже и на персоналках вышла.
Но есть и обратная сторона медали. Все давно уже открыли
отвратительную закономерность: если игру портируют японцы, то PC-публика
получает какой-то недоделанный и вообще почти непригодный для употребления
продукт. Создан он двумя программистами в свободное от работы
время, напильником не обработан, баги не выловлены. К сожалению, с Devil May Cry 3: Dante’s Awakening приключилась именно такая история. Надо быть очень большим поклонником кровавых
мясорубок на мечах, пистолетах, дробовиках и разновсяческой магии, чтобы играть в творение криворуких умельцев из Capcom.
Мы, правда, не исключаем возможности того, что японцы
спихнули проект на сторону и их чрезвычайно жестоко и цинично обманули
очередные безвестные наемники. Но куда смотрели граждане, отвечавшие за
тестирование?
Характер Данте выписан безупречно: циничный, бесшабашный, с хорошим чувством юмора.
И виновата вовсе не графика, как подумали самые
недальновидные из вас. Она, конечно же, выглядит достаточно позорно, но такова
судьба всех портов с дряхлой PS2. Дело не в том, что
полигонов нынче насыпают раза в два больше, а текстуры фильтруют по куда более современным технологиям, — игра совершенно, абсолютно,
КАТАСТРОФИЧЕСКИ не управляема. Оригинальная DMC3
делалась в расчете на стандартный PS2-геймпад по имени DualShock 2. А там,
значит, двенадцать кнопок (не считая Start и Select),
два аналоговых стика и эргономика, признанная чуть ли
не мировым эталоном…
Клавиатура в чем-то даже круче — кнопок здесь больше раз в
десять. Размер, опять же, взрослый. Но вот только к вящей досаде людей из Capcom — штукенция эта ну ни с какого боку не похожа на привычный DualShock 2. Но не беда! Тамошние
программисты (нам неизвестно, что это за люди, и люди ли это вообще; есть
подозрение, что такую раскладку мог придумать обязательно разумный и
обязательно душевнобольной осьминог) достаточно хаотично разбросали управляющие
кнопки по клавиатуре и… запретили их переназначать.
Потом, правда, гнев все-таки сменился на милость — здесь,
представьте себе, можно подключить геймпад и даже
настроить его под себя. Но есть тонкость: либо вы находите геймпад с двенадцатью кнопками, либо берете оригинальный DualShock 2 и через USB-переходник (в свободной продаже не встречается — нужно искать со
сворой специально обученных собак) пытаетесь его подключить — прочие модели
очень и очень нежелательны. Ну а потом, когда вожделенное устройство все-таки
воткнуто в компьютер, игрока, решившего побаловаться Настоящей Консольной
Игрой, ждет самое интересное: разработчики умудрились перепутать стики (они же «шляпки», они же «аналоговые рукоятки»)
местами. Так что теперь за перемещения главного героя отвечает не левый
мини-джойстик, а правый. Кнопки же нажимать просто нечем — правая рука занята.
Единственный способ борьбы с этой напастью — скачать
какую-нибудь стороннюю программку для тонкой настройки геймпада (идет, например, в комплекте со всеми устройствами Thrustmaster)
и назначить каждой кнопке клавиатурный эквивалент. Способ, мягко говоря,
замысловатый, но в данной ситуации спасти может только он. Ну, или патч — если Capcom соблаговолит его
выпустить.
А теперь — в лоб!
Боевая система не такая интуитивная, как в God of War (лучший слэшер во вселенной, тоже родом с PS2), но, даже если беспорядочно давить на клавиши, поединки все равно будут выглядеть зрелищно.
Ну что, вы уже вылечили указательные пальцы от вывиха и
готовы начать играть? Хорошо, тогда продолжим наш рассказ. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening — Special Edition является
улучшенной и дополненной версией одной из самых потрясающих консольных игр 2005
года выпуска. Выпустить ее пришлось из-за того, что оригинал, несмотря на всю
кипу сильных сторон, оказался слишком сложен для большинства народа —
справиться даже с первыми тремя уровнями могли далеко не все. Не одна сотня геймпадов была разбита консольщиками в бессильной ярости, и много, ох как много теплых слов услышала тогда Capcom… В общем, в подобной вот атмосфере всеобщего согласия и
родилась улучшенная версия — чуть менее садистская, не такая сложная, но зато с
новыми стилями, возможностями и запасным главным героем (он же по
совместительству главный злодей — ничего не поделаешь, у нас нынче дефицит
квалифицированных кадров, сами понимаете). Эту-то версию и портировали на PC.
История, которую рассказывает нам DMC3, проста и безыскусна:
скромный охотник на демонов по имени Данте обнаруживает, что неподалеку от его
дома возникла Зловещая Башня. В ней прописались как раз эти самые демоны и, в
качестве небольшого бонуса, коварный брат-близнец нашего героя — Вергилий.
Темные силы, натурально, лелеют планы мирового господства, поэтому надо крепко
дать им по шее, после чего воцарится мир и порядок — как минимум до следующей
части игры (которая, кстати, уже анонсирована). Данте хоть и сам демон
наполовину, но все-таки человек широкой души, длинного меча и больших
пистолетов. Ну а при случае может и подвернувшимся мотоциклом приложить, а то и
бильярдным столом по головке погладить (последние два действия, к сожалению, в
самой игре недоступны — только в заставках).
А вот дизайн уровней в Devil May Cry всегда был донельзя убогим. Большая часть локаций представляет собой нагромождения пустых комнат с серыми стенами.
Игровой процесс выглядит так: завидев превосходящие силы
противника, Данте выхватывает огромный меч и начинает им зловеще размахивать,
не забывая в перерывах постреливать из пистолетов. Противник вяло пытается
сопротивляться, но реальную угрозу для нашего суперковбоя представляют разве что боссы. Они огромные,
коварные, хитрые, подлые и практически неуязвимые.
В третьей части игры Данте научился переключать оружие прямо
в бою; если раньше можно было просто подбросить врага ударом меча и всадить в
него пару обойм из пистолетов, пока он там летает, то теперь…
Теперь можно еще и быстренько сменить пистолеты на дробовик, после чего
окончательно деморализовать противника методом разноса на мелкие клочки. Слова
и картинки, к сожалению, не способны передать происходящего — на экране
творится нечто такое, что в пресс-релизах называют «ураганным экшеном». Игроку не дают ни секунды передышки: врагов
всегда толпы, каждому надо уделить немного колюще-режущего внимания и выдать
пару килограммов свинца, стараясь при этом выстраивать длинные головокружительные комбы.
Собственно, основная цель игры — это не «убить здесь всех и пойти в следующую
комнату, где снова убить всех», а, скорее, «убить всех максимально красивым способом с применением всего наличного
арсенала». Чем дальше в лес, тем больше доступно боевых стилей и оружия,
тем сложнее и красивее становятся комбо. Пройденную
один раз игру совершенно не обязательно сносить с диска: ведь теперь есть еще и
Вергилий, коварный близнец главного героя. Нельзя сказать, что за него будет
совсем другой геймплей, но отличия весьма ощутимы.
Жаль, что разработчики не позволили нам выбирать героя в самом начале игры. Но
такова стандартная консольная практика — самое вкусное
выдавать под конец.
* * *
В целом же PC-версия DMC3 представляет лишь
чисто научный интерес: для тех, кому интересно, как оно все у консольщиков устроено. К сожалению, после знакомства с этой
игрой впечатление может сложиться совершенно превратное. DMC3, которая на консолях
блистала идеально выверенным управлением, интересными драками и безумно красивыми
многоэтажными комбами, на PC превратилась в унылый неуправляемый экшен с торчащими в стороны пикселями. Надежды на
то, что все починят патчами, конечно, еще остались,
но обычно такие вот порты принято оставлять на произвол судьбы.
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — да
Легко освоить — нет
Оправданность ожиданий: 50%
Геймплей: 9.0
Графика: 5.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 1.0
Рейтинг «Мании»: 5.0
Дождались? Увлекательная
боевая система, зрелищные драки, неплохой сюжет — все в общем-то отлично. Вот только играть в это на PC практически невозможно из-за провального управления.