Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
И вновь продолжается бой! Вторая часть игры Full Spectrum Warrior добралась до наших
компьютеров. На бумаге, украшающей заднюю сторону коробки с диском, все
красиво: громкий подзаголовок Ten Hammers, обещание новых, интересных и волнующих возможностей,
а также красивого движка. Отдельным шрифтом — возможность порулить
бронетехникой.
У-ух!
Второй заход
Мужики, вы пока постреляйте, а мне тут с начальством пообщаться надо... Да, дорогая?
Гримасы игра начинает корчить с первых же минут знакомства.
Да, продолжение Full Spectrum Warrior очень, очень похоже на предыдущую часть. Движок модернизирован, звук стал
заметно лучше, новые возможности, опять же, появились — солдаты увлеченно
зачищают здания, катаются на БМП. Но хочется знать, кто все-таки додумался
лишить нас обучающего режима? Мы отправляемся в бой сразу после заставки —
а ведь управление в игре, если кто помнит, весьма специфическое. Подсказки
спасают лишь частично, учебное видео спрятано где-то в глубине раздела с
бонусами. Добро пожаловать в армию, сынки.
С управлением, кстати, произошли какие-то странные,
таинственные изменения. Такое впечатление, что сначала делали на PC, затем адаптировали под геймпад, а потом обратно под клавиатуру и мышь. Кроме того,
ответственные за переработку люди оригинала не видели ни разу, а
ориентировались только по обрывочным воспоминаниям очевидцев. В результате то,
что в первой части делалось в два клика, теперь делается в пять: разработчики
очень творчески подошли к использованию мышиных кнопок. Зато они избавились от
экранного меню! В результате приходится заучивать комбинации вида «нажать правую,
задержать левую, выбрать из всплывшего списка нужное или, если промахнетесь,
ненужное, нажать правую». Идея была неплохой — но в бою, когда голова
занята совершенно другими вещами, взвод гораздо легче отправить под пули, чем
заставить разбежаться по укрытиям.
Самое страшное — это когда у игрока появляется БМП.
Дело в том, что бронемашину, в отличие от пехотинцев, нельзя вызвать по кнопке Tab. Вместо этого кнопку надо
нажать и, удерживая, отыскать на появившейся карте нужный значок.
Неудобно — не самое лучшее слово для этой ситуации. А ведь в первой части
игры с управлением был почти полный порядок.
Кроме управления и декораций, ничего особо и не изменилось.
Смысл игры, если помните, заключается в следующем: передвигать солдат от
укрытия к укрытию, стараясь положить при этом как можно больше бойцов
противника. В реальном, естественно, времени: пока одна группа шквальным огнем
прижимает врага к земле, другая заходит во фланг и... все кончено, идем дальше.
Прохождение абсолютно линейное, надо лишь понять, куда и в каком порядке
двинуть бойцов. Не поняли? Трагически погибли? Начинаем заново (либо с ближайшего чекпойнта, либо, на
максимальной сложности, — сначала). Целых десять часов неторопливой игры!
Выступление арабского акробата было встречено шквалом аплодисментов, переходящих в стоячую овацию.
* * *
Закистан — усредненное
азиатско-африканское государство, в котором нам во второй уже раз предстоит
насаждать демократию, в сиквеле если и изменилось, то
точно не в лучшую сторону. Больше всего похоже на декорации, построенные для
голливудского боевичка средней руки. Здесь заперто,
туда не пускают, тут аккуратно расставлены ящики-укрытия, где-то стоят колонки,
по которым «передают стрельбу», слышны вопли, радиопереговоры.
Красиво, конечно, но очень уж ненатурально. И глюки: то солдаты начнут светиться, то половина
квартала исчезнет — видимо, американская армия решила испытать в Закистане новые модели оружия. Игра тем временем умудряется
разнообразно и красочно глючить на самых разных
видеокартах, с разными драйверами и настройками.
Ну и зачем оно нам надо? Не так давно вышел отличный аддон к SWAT 4, а почти одновременно с Ten Hammers на прилавках появился
и новый Ghost Recon. В общем десять часов собственного драгоценного времени
можно потратить гораздо интереснее. Что же до мультиплеера (можно играть против террористов вдвоем, а можно устроить командное побоище
«хорошие против плохих»), то, мягко говоря, до звания «тактический Counter-Strike» этой игре так же
далеко, как и до звания «лучшая игра года».
Реиграбельность — нет
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — нет
Оправданность ожиданий: 40%
Геймплей: 6.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и
управление: 4.0
Дождались? Если
скрестить тактический шутер с головоломкой, снабдить пристойной графикой, приличным звуком и совершенно
невменяемым управлением, мы получим FullSpectrum Warrior: Ten Hammers. Игру такую же наигранно-бодрую, как солдат
перед телекамерой. Сержант приказал быть веселым! Но вот как-то не получается.