Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
«По информации наших источников, в коллективе только что отснятого игроблокбастера Star Wars: Empire at War 3 зреет скандал. Инициативная группа в составе Дарта В., Хана С., Люка С., Леи О. и других видных деятелей SW-сцены
готовит открытое письмо Джорджу Лукасу под общим
названием «Жора, ты задолбал».
В письме указывается на недопустимость дальнейшей эксплуатации бренда SW по причине его очевидной осточертелости.
«Тридцать лет мы зачитывали перед камерой одни и те же речевки.
Это не работа — это траффикинг! Мы сыты этим по
горло!» — просипел в приватном интервью инвалид первой группы Дарт В.
Представители расовых меньшинств в лице мастера Й. и Ч.
также обратили внимание на непрекращающуюся дискриминацию коренного населения
галактики. «Меньшинствам расовым роли вторые отводятся. Этого не хотим мы
больше терпеть», — решительно заявил мастер Й. в интервью. Ч. прокомментировал
сложившуюся ситуацию гораздо эмоциональнее: «Аррргхх, йиыыырг ыыыырррр УУЫЫЫЫГЫРХ
АРЫРГХ!»
Star Wars Times, 2010 год.
Плюс два, минус один
Empire at War — игра фактически двухмерная. Крутить камеру запрещено, ее можно только приближать/удалять (но зум бесполезен).
Заранее просим прощения у всех поклонников «Звездных войн»
за это маленькое издевательство. Не устраиваете, пожалуйста, погромы посольств
и ритуальные сожжения флагов. Не надо вешать на себя пояс шахида и штурмовать дорогую редакцию. Мы никого не хотели обидеть. Просто трудно
удержаться от иронии, когда рассказываешь об игре, где шагу нельзя ступить,
чтобы не вляпаться в какой-нибудь копирайт. Родные до
дрожи в коленках имена и названия! Восхитительная, несмотря 23475973506-ное
прослушивание, музыка Джона Уильямса!
Фирменный вой TIE-Fighter’ов, закладывающих очередной вираж! Заученные назубок
реплики главных героев!.. Ощущение того, что ты участвуешь в большой
космической заварушке, исправно возникает в первые же
секунды игры.
В другой жизни Star Wars: Empire at War могла
бы стать пошаговой стратегией и называлась бы она тогда Master of Orion. В нынешней жизни игра признает лишь реальное
время — даже там, где это реальное время нафиг не
нужно.
На галактической карте рассыпано несколько десятков планет.
Именно на них и на их орбитах разворачивается игровой процесс, все остальное —
лишь пустой и никому не нужный космос, где даже останавливаться нельзя.
Небесные тела здесь — примерно то же самое, что города в играх серии Total War. Это
отдельные базы, где строятся здания и обучаются юниты.
На орбите же возводится космическая станция и
создаются боевые корабли.
Тараканов-повстанцев обычно так много, что даже Вейдер порой не справляется.
Экономика не то чтобы простая — ее вообще нет. Берем планету
под свой контроль, возводим на ней одну или несколько шахт (количество слотов
под здания ограничено, а кроме шахт нужны еще и другие постройки) и считаем
прибыль. Плюс есть smuggler’ы, качающие деньги с враждебных планет, но с ними возни
ничуть не больше. Выучил такого типчика, отправил его «на заработки» — и забыл
навсегда. Апгрейды достаются еще проще: имперцы строят исследовательские лаборатории, а
подлюки-повстанцы воруют военные разработки при помощи вездесущих дроидов R2D2 и C3PO.
В отсутствии экономики и апгрейдов игрок только и делает, что воюет. Подобно The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth, Empire at War относится к тем
стратегиям, которые очень боятся, что пользователь заскучает. Игра не
пытается бросить вам вызов — она пытается как можно
дольше удержать вас в своих объятиях. Попытка засчитана: оторваться решительно
невозможно. Мой личный рекорд составляет 9,5 часов — сел в 15.00, встал в
00.30. Без перерывов.
Дело не столько в увлекательности игры, сколько в ее аддиктивности.
Помните, как вы играли в Heroes of Might & Magic —
«еще один ход и все на сегодня»? «Еще один ход», как правило, длился по
нескольку часов, до полной победы в игре или же до полной победы рассудка и
физиологических потребностей над желанием посидеть еще. Та же история и с Empire at War — каждые пять минут вы
даете себе обещание выключить компьютер и отправиться баиньки и каждые пять минут его нарушаете.
Игра, в свою очередь, делает все, чтобы вы это самое
обещание нарушили в очередной раз. Пока вы сражаетесь в одном уголке галактики,
в другом появляется вражеский флот, сносит к ситховой бабушке всю орбитальную оборону и занимает вашу планету. Приходится бросать все
дела и швырять на подмогу ударную группировку (всегда
держите ее наготове, причем желательно в центре галактики) — а в это время
где-нибудь далеко-далеко появляется еще одна эскадра противника и берет под
контроль другую планету. Таким образом, война идет по следующей схеме: вы захватываете
две планеты и тут же теряете одну. Это заметно удлиняет кампанию, но кому
сейчас легко, мои юные падаваны?
Слоны и тараканы
Все нормальные люди играют исключительно за Империю — ведь корабли у нее не только мощнее, но и красивее.
Битвы в космосе выглядят в меру зрелищно, но крышу от
восторга не сносят — в Homeworld 2 и Haegemonia: Legions of Iron они
были не хуже. У мелких кораблей линейка жизни одна, у крупных посудин и
орбитальных станций она разделена между отдельными подсистемами. После
уничтожения двигателей корабли зависнут на одном месте, без генератора
энергетического поля и вооружения — останутся беззащитными, без ангаров не
смогут генерировать новые истребители и бомбардировщики.
На поле боя царит строгое разделение труда: каждый тип
кораблей силен против одних разновидностей противников и слаб против других.
Еще у них есть спецумения: перехватчиков можно
отпустить на охоту, тяжелым кораблям позволяется перераспределять мощность в
ущерб защитному полю, Y-Wing’и повстанцев умеют
временно обездвиживать врагов и так далее.
Одновременно на поле боя можно задействовать лишь
ограниченный контингент — дабы уравнять шансы. По мере гибели кораблей
открываются «новые вакансии», и вы можете вводить в бой свежие силы — если они
у вас есть.
Захватывать планеты можно в произвольном порядке или под опекой «экскурсоводов», которые изобразят некое подобие сюжета.
Сражения на поверхности планет куда менее интересны, играть
в них приходится через силу. Тактика игры за Империю (артиллерия плюс отряд
прикрытия) — чистой воды Starcraft,
только сделанный через известное место. Дальнобойность у орудий достаточная, но
радиус видимости такой маленький, что туман войны начинается всего в нескольких
метрах от них. Замкнутый круг: расстрелять врагов вблизи артиллерия не в
состоянии, а сделать это издалека она не может из-за ограниченной видимости.
Прикрытие в лице штурмовиков, AT-ST и героев (Дарт Вейдер, император и прочие SW-селебрити) тоже страдает куриной слепотой.
«Дальнозоркостью» отличаются лишь скауты, но их сносят двумя-тремя выстрелами.
У повстанцев не так много техники, зато живой силы у них
хоть отбавляй. Порой возникает ощущение, что перед нами не кучка
нигилистов-подпольщиков, а сила, равная самой Империи. Бунтовщики обладают
плодовитостью тараканов и живучестью гидры: на место одного уничтоженного
отряда тут же приходят два новых. Три-четыре группы ракетчиков запросто выносят
одно подразделение AT-ST (4 единицы), а уж
артиллерия для них вовсе не помеха. Когда играешь за повстанцев, расклад
немного меняется: размножаются они все так же быстро, как и при игре за
Империю, а вот мрут как мухи (но это только кажется
так). Баланс? Да какой к черту баланс.
Герои в наличии, но опыт почему-то не набирают и уровни не
повышают. Обещанное взаимодействие между флотом и наземными войсками почти
незаметно: обе стороны могут лишь заказывать авиаудар,
который мучительно долго «перезаряжается», у повстанцев есть еще ионная пушка.
Устроить бомбардировку планеты с орбиты, чем часто грешили имперцы,
нельзя. Приказы можно отдавать на паузе, но горячей клавиши под нее не
предусмотрено. Хваленая кинематографическая камера выдает один красивый кадр в
минуту, а все остальное время транслирует что придется: пустой космос, закрылок перехватчика крупным планом, правую ногу
третьего слева солдата в последней шеренге. Наконец, графика отнюдь не поражает
воображение: космос и корабли были красивее в Nexus: The Jupiter Incident, а
ландшафты и наземные юниты — в Ground Control 2: Operation Exodus (даром что вышла она почти
два года назад).
* * *
Empire at War — неплохая игра, но мы, если честно, ожидали совсем другого. Мы ожидали шикарной графики и хорошего сюжета (вместо него — набор миссий,
кое-как связанных брифингами и роликами на движке), нормального баланса и
отшлифованного управления, а получили хорошиста-ударника. Странно, что игра называется не Star Wars: The Battle for Middle-Earth.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность
ожиданий: 70%
Геймплей: 7.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и
управление: 7.0
Дождались? Увлекательная
и в меру красивая стратегия, но с прорехами в балансе и недоведенным до ума управлением. Тот случай, когда играть интересно, но, как говорится, «nothing special».