Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
От Worms
3D в свое время требовалось практически невозможное — оказаться ничуть не
хуже предыдущих частей серии. Почему невозможное? Дело в том, что легендарные
Worms и Worms 2 были 2D-играми. Ну а Worms 3D, как нетрудно догадаться
из названия, предложили нам третье измерение со всеми вытекающими последствиями.
Грубо говоря, это была почти новая игра — необычная, с иным духом, атмосферой.
Не факт, что это было плохо — однако многие игроки старой закалки, которые выросли
на Worms и Worms 2, просто не смогли принять что-то новое, не такое, как раньше.
Тогда разработчики изменили тактику — стали экспериментировать,
пробовать что-то новое, пытаясь “приучить” потребителей к игре. Первая попытка
— аддон Worms Forts: Under Siege — оказалась еще хуже, чем Worms 3D. Идея,
положенная в ее основу, была необычной и интересной — но не подходила для Worms-серии.
А вот наша сегодняшняя гостья — Worms 4 Mayhem, похоже, западет в души
геймеров почти так же глубоко, как те “самые первые” Worms.
И это, черт возьми, очень здорово.
Самые
правильные червяки Самое забавное, что Worms 4 Mayhem ничем принципиально
не отличается от Worms 3D — дело, в первую очередь, в “качестве выделки”. Видно,
что при
Сюрреализм?
Просто суперовца
отправляется на Луну!
создании игры был учтен опыт
— как положительный, так и отрицательный — и продукт в итоге получился очень качественным,
аккуратным, удобным. Вот, например, управление. В Worms 3D хотелось взять в руки
геймпад и играть с него. В Worms 4 Mayhem все наоборот — традиционное для PC “клавиатурное”
управление точное и удобное. А для трехмерной игры, в которой к тому же регулярно
случаются ситуации, когда счет идет на секунды, это очень и очень важно.
Совершенно иначе сделаны карты — причем как нарисованные заранее,
так и генерируемые случайно. Они уже не выглядят фантасмагорической мешаниной
“грунта” и “элементов”, это вполне человеческие ландшафты в стиле “замки в песочнице,
а вокруг — вода”. Играть, опять же, стало намного удобнее: начиная с того, что
теперь проще ориентироваться на карте, и заканчивая даже тем, что камера теперь
ведет себя намного более вменяемо, не пытаясь каждые тридцать секунд показать
нам стену крупным планом.
Очень интересным оказался и список игровых режимов. Кроме традиционной
битвы “куча на кучу” есть, например, такой вариант — “две крепости друг против
друга”. Есть дуэльный режим, в котором сражение идет один на один, а убитый заменяется
следующим в команде до полного опустошения резервов. Есть, наконец, два режима,
в которых целью является не убийство червяков, а снесение вражеской базы.
Самое
время кричать:
"Во-о-озду-у-ух!!!".
Приложили
разработчики руку и к “главному элементу” игры — обожаемым всеми червякам. В Worms
4 Mayhem у игрока появилась удивительная возможность — создать наконец собственную
команду ползунов. Да-да, именно команду! Мы не только обзываем подопечных именами,
но и настраиваем им внешний вид и даже придумываем супероружие.
Ассортимент заранее подготовленных стволов также пополнился. Здесь вам и очень
удобная снайперская винтовка. Здесь и забавный “прибей ему хвост” (оружие, которое
прибивает червя к земле, лишая его возможности
передвигаться), и отравленные стрелы, и бомбардировщики. Ну и, конечно же, средства
массового уничтожения, ориентированные как раз на те режимы, когда нам предстоит
“выносить” укрепления противника.
Минус, пожалуй, только один — позаимствованный у консолей “открываемый
контент”. Система проста: мы проходим однопользовательскую кампанию, получаем
за это кредиты, которые обмениваем в лавке на новые виды оружия, аксессуары, карты
и т. п. Что здесь плохого? Да то, что кампания в разы скучнее, чем многопользовательские
посиделки. И играть в нее, если честно, совершенно нет желания.
*
* * В целом же Worms 4 Mayhem более чем оправдала наши
ожидания — это действительно те самые “черви”, к которым мы привыкли. Веселые,
динамичные, легкие в освоении, они захватывают с первой секунды и отпускают только
часа в три ночи, когда выясняется, что метро не работает, автобусы не ходят, и
вся веселая компания остается у вас дома, чтобы... нет, не выспаться! Чтобы еще
немножко поиграть в “червей”.
P.S. Локализация от “Буки”, если честно, разочаровывает.
Голоса, в отличие от “софтклабовской” версии Worms 3D, не озвучены, а в переводе
регулярно попадаются ошибки вроде “управляйте камерой при помощи Мышь”.
На что потрачено почти два месяца работы — неясно.
Реиграбельность — да Классный сюжет — нет Оригинальность — нет Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 8.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 7.0 Интерфейс и управление: 9.0
Дождались? Worms 4 Mayhem целиком и полностью соответствуют духу и
букве самых старых “игр-перестрелок”. Они удивительно красивые, веселые и увлекающие.
Один из лучших на сегодняшний день способов провести время с друзьями.