Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Судьба-злодейка начала заигрывать с X3: Reunion
еще даже до рождения. В первые месяцы после анонса этот космический симулятор
носил название X2: The Return и являлся аддоном к игре X2:
The Threat — эдакий, если выражаться “межпланетным” языком, дополнительный
модуль, который выведут на орбиту и пристыкуют к основной станции.
И все было хорошо-здорово, и сооружали разработчики потихоньку
этот самый аддон-модуль до тех пор, пока в доках компании Egosoft не появились
серьезные лица маркетологов. Они велели прикрутить к бедной посудине более мощный
движок (атомный или антигравитационный? Графический!), оборудовать
ее пригоршней новых фич и
несколько расширить внутренне пространство. Ну а Самый Главный Маркетолог тем
временем замазал надпись X2: The Return белой краской и коряво вывел
поверх нее новое название — X3: Reunion.
Прошло еще немного времени, и посудину запульнули
в космос — разумеется, вместе с фанатами предыдущих игр серии и некоторым количеством
интересующихся на борту. Думаете, полет под предводительством маркетологов закончился
жуткой катастрофой? Нет, ни в коем случае — он более чем удался.
Любовь
с первого взгляда
Знаете, о X3: Reunion сложно писать
обычными словами: постоянно сбиваешься на эмоции, яркие и незабываемые. Надо бы
сухо, в три строчки, рассказать о новом графическом движке, об интересных дизайнерских
находках — а в голову лезут воспоминания о том шоке, который испытал в первые
минуты полета по Argon Prime. Разработчики использовали редкий для космических
симуляторов прием — повесили оживленный сектор, со всеми его межпланетными станциями,
вальяжно дрейфующими крейсерами и вечно куда-то спешащими торговцами прямо над
огромной планетой. Результат потрясающий — поначалу, когда совершаешь резкие маневры,
начинает натурально сосать
Разумеется,
в X3: Reunion не
обошлось без враждебных
инопланетян.
под ложечкой. Потом успокаиваешься,
привыкаешь и поражаешься величию картины: планета настолько огромна и красива,
что на ее фоне чувствуешь себя какой-то нелепой песчинкой, которую непонятно каким
ветром вынесло в открытый космос.
И все — впечатления начинают проноситься мимо одно за другим, как планеты во время
гиперпрыжка. Вот первая серьезная битва с пиратами — их трое, а ты один. Вираж,
второй, дерзкая атака в лоб, несколько тщетных попыток пристроиться в хвост —
и все это аккуратно отходя к вратам, через которые, в случае чего, можно будет
позорно бежать. Неожиданно космос озаряют мощные вспышки — это шлявшийся по сектору
аргонский корвет подоспел на огонек. О постыдном отползании мигом забываешь: прикрыться
громадной тушей слоника, отдышаться, выскочить на врагов и уже после нескольких
наглых, граничащих с безрассудством атак услышать в эфире благодарность за победу
над злом.
А вот уже более поздний этап игры.
Рабочий день начинающего буржуя: вынырнуть из врат, оглядеться и, не обнаружив
пиратов, приказать автопилоту дрейфовать в сторону какой-нибудь отдаленной станции.
Несколько секунд изучать список принадлежащих тебе кораблей. Так, этот добрался
до места назначения — пора сбрасывать товар. Хм, похоже, здесь уже побывали конкуренты.
Ничего, рядом есть еще две аналогичных станции, одна из них обязательно предложит
хорошую цену... Ага, а этому мастодонту сейчас предстоит полет через опасный сектор
— самое время приставить к нему эскорт из четырех легких, но очень зубастых истребителей.
Вот, в общем-то, и все — остальные корабли деловито бороздят космос и пока не
требуют внимания. Можно брать курс на следующие врата и в предвкушении расслабиться
— там, в Kingdom End, играет, пожалуй, самая красивая во Вселенной музыка...
Пожалуй,
ни в одной другой
подобной игре нет космических
станций столь сложной
архитектуры.
По
второму кругу
И именно эта красота, как внешняя, так и внутренняя,
наверное, и спасает X3: Reunion. Разработчики из Egosoft должны каждый день благодарить
Всевышнего за то, что у них получилось создать столь потрясающую атмосферу. Ведь
именно очарование игры и огромный поток положительных эмоций затмевают глаза,
не позволяя заметить, что перед нами — все та же самая X2: The Threat.
Да-да, это именно так. Основная концепция не изменилась ни
на йоту. Мы выступаем в роли эдакого космического искателя удачи, перед которым
открыто сто путей и сто дорог: хочешь — проходи незамысловатый сюжет, хочешь —
торгуй, хочешь — занимайся пиратством и т. д. Подобный подход типичен для любого
уважающего себя космического симулятора, однако у X3: Reunion есть
две отличительные черты. Во-первых, в игре очень сильно развита торговля. Здесь
почти все как в настоящей жизни: есть длинные экономические цепочки, при разрыве
которых случается как дефицит, так и кризис перепроизводства; есть сектора, в
которых распространены
те или иные товары; наконец, есть и различные торговые маршруты, как стабильные
и спокойные, так и суперприбыльные, но очень рискованные.
Ну а во-вторых, X3: Reunion дает нам по-настоящему
уникальную возможность построить свою собственную космическую империю. Мы начинаем
игру с неплохой суммой в кармане и двумя кораблями — крепким истребителем и медлительным
транспортом — в ангарах. Так что можно с ходу заняться как исследованием космоса
(или прохождением сюжета — это уже кому что больше нравится), так и торговлей.
Дальнейший рост практически ничем не ограничен. Вот во флоте появляются все новые
и новые корабли, как купленные, так и отвоеванные у противника. Для руководства
ими существует специальный интерфейс, где есть команды и настройки практически
на все случаи жизни, можно даже определить вероятность пуска ракет по противнику.
Со временем управляться со всем этим добром становится, конечно же, немножко сложно:
одно дело выбирать маршруты для трех транспортников и совсем другое — для десяти.
Тогда
Прямо
перед нами аргонский
"Меркурий" совершает
стыковку со станцией.
приходится менять подход:
во флоте остаются только самые мощные и вместительные “грузовики”, которые оснащаются
безумно дорогим, но очень полезным торговым программным обеспечением. Последнее
творит буквально чудеса: “цифровой бизнесмен” сам покупает товар и сам находит
место, где его можно выгодно продать. Торговец даже делает “карьерный рост”: получая
новые уровни, проворачивает все более выгодные сделки, обзаводится устройством,
которое позволяет совершать прыжки между секторами, не прибегая к помощи врат,
учится уходить от пиратов и так далее.
Примерно в это же самое время у игрока появляется и новый источник
дохода — собственные космические объекты: фабрики, шахты и так далее. Обзавестись
ими, правда, не так уж и просто — во-первых, стоят очень дорого, а во-вторых,
в отличие от предыдущей части рейтинг пилота у каждой расы влияет на то, насколько
крутые вещи она ему
продает. То есть, чтобы купить, например, солнечную электростанцию или могучий
линкор, придется долгое время батрачить на продавца: торговать в его секторах,
помогать изгонять пиратов и воинственных пришельцев и так далее.
Подобная рейтинговая система, кстати, очень сильно влияет и
на торговлю. Так, любой ветеран космических симуляторов быстро поймет, что в X3:
Reunion существует три ступени бизнеса: торговля разнообразным сырьем (минимальная
прибыль), торговля высокотехнологичным оборудованием и торговля оружием (на последнем
при некотором умении и везении можно делать потрясающие деньги). Разумеется, мигом
появляется соблазн плюнуть на всякую мелочевку и отправиться развозить лазеры
и ракеты по галактике. Но не тут-то было: для того, чтобы торговать оружием, нужно
обладать очень высоким рейтингом, зарабатывать который придется не один день.
Бедный,
бедный торговец.
Похоже, он и не подозревает,
что летит прямо в руки к
пиратам.
Если проявить
усердие и развивать бизнес долгое время (как минимум несколько недель), то перед
игроком открываются по-настоящему уникальные возможности. Не понравилось, что
когда-то раса паранидов относилась к вам с почти нескрываемой злобой? Что ж, снимайте
с прикола все свои многочисленные авианосцы, эсминцы, фрегаты и истребители и
отправляйтесь карать врага. Впрочем, это, конечно, крайность, причем бессмысленная:
никакого результата, кроме огромных потерь с обеих сторон, дерзкий рейд не принесет.
Жаль, конечно: разработчики могли бы и поднапрячься, создав нечто вроде политической
системы, позволяющей игроку диктовать свои требования (как с помощью оружия, так
и экономическими мерами) определенным расам. Но, увы, не захотели.
Сюжет, в отличие от торговли, притягивает намного меньше. В
X3: Reunion сценаристы чересчур увлеклись нетипичными для космических
симуляторов аркадными вставками: то организуют гонки по чекпойнтам, то посадят
игрока за какую-нибудь турель. Последнее, кстати, раздражает больше всего.
Представьте сами: в составе могучего конвоя из нескольких тяжелых кораблей и десятка
истребителей вы входите в сектор, где, разумеется, уже вальяжно расположилась
“встречающая делегация”. Вы набираете скорость, стремясь окунуться в долгожданный
бой, но после коротких переговоров по радио оказываетесь за одной из турелей и
минут пять участвуете в глупом аркадном тире. Потом вас, конечно, отпускают в
драку, но удовольствие уже не то.
Подкачала и подача сюжета — в номинации “самые безвкусные и
скучные скриптовые ролики” парни из Egosoft с огромным отрывом заняли бы первое
место, обойдя даже Х2: The Threat, предыдущего лидера. Радует лишь
один момент — как и в предыдущих частях, сюжет в X3: Reunion удивительно
ненавязчив. То есть вы можете в любой момент прекратить его выполнение и заняться
чем-нибудь более интересным.
Здравствуйте,
я ваша смерть!
Треугольная и с лазером.
Межпланетные
птицы
Полетав пару часов, обращаешь внимание на то, как
сильно изменилось управление космическими кораблями. Например, стал заметен такой
параметр, как инерция, — теперь маневры рядом с крупными объектами стоит проводить
с особой осторожностью, иначе ведь можно и разбиться. Поменялась и техника стыковки
со станциями — корабль приходится подводить к внешнему стыковочному узлу, внимательно
следя за скоростью и “дорожкой” из посадочных огней. Раньше все было сделано несколько
проще. Зато выглядит стыковка красиво: например, торгуя со станцией, можно увидеть,
как к соседней “штанге” вальяжно подруливает огромный транспортник.
По-новому сделан захват ничейных кораблей: теперь игроку придется
напяливать скафандр, выходить в открытый космос и долго-долго лететь к свободной
посудине. Нововведение из области “нам вдруг захотелось реализму” — практической
пользы от него никакой, одни только неудобства.
Что же касается самих кораблей, то при первом изучении их ассортимента обращаешь внимание
на одну интересную вещь: теперь каждая посудина обладает огромным количеством
модификаций с разными характеристиками и стоимостью. Так, например, аргонская
Nova Raider является самой быстрой среди своих тезок. Не любите скорость? Поищите
хорошо вооруженную и защищенную версию. К сожалению, на этом воображение разработчиков
иссякло — практически все базовые корабли в игре взяты из X2: The Threat.
Давид
против Голиафа:
огромный транспортник
(слева) пытается достать из
своих пушек истребительного
малыша (малюсенький такой
квадратик справа).
Похожая
ситуация и со станциями — их теперь разделили по размеру. Солнечных электростанций,
например, существует аж четыре вида: S, M, L, XL — прямо как в магазинах одежды.
И, разумеется, XL будет самой “пузатой” и продуктивной. Размер, кстати, отражается
и на внешнем виде: на XL-станции куда больше панелей, чем на M.
Еще одна особенность, на которой разработчики всегда заостряли
свое внимание, — это возможность создавать крупные космические комплексы. В теории
все звучало очень интересно: зачем перевозить энергию на транспортах, когда к
фабрике можно просто прицепить собственную электростанцию. На практике же на момент
написания рецензии эта возможность почти не работала: у искусственного интеллекта
возникали серьезные проблемы с навигацией и стыковкой, да и распределение товаров
внутри крупных комплексов далеко от идеала. Впрочем, это, разумеется, будет исправлено
в одном из ближайших патчей...
... равно как и многое другое. По традиции, X3:
Reunion — это игра, которая дорабатывается, как говорится, в полете. Там трещит,
здесь течет, одно не работает, другое поставлено кверху ногами, а вон ту штуку
вообще лучше утопить в межпланетном пространстве. Первые дни после появления проекта
в продаже стали самыми сложными для всех любителей космических симуляторов: выяснилось,
что игра даже при минимальных настройках умудряется тормозить на мощнейшей конфигурации.
Да при этом еще и эстетствует, зараза: на другом, куда более скромном компьютере могла порадовать
и огромным количеством кадров в секунду и всякими там антиалиасингами.
Разработчики, конечно же, оперативно выпустили два патча, которые
не только подтянули производительность и исправили самые грубые ошибки, но еще
и добавили некоторые новые возможности. Ну а на радарах уже маячит третья “заплатка”,
в ней грозятся продолжить “ремонт” и полностью перекроить баланс. Поэтому вполне
возможно, что на момент появления этого номера журнала в продаже X3:
Reunion станет совсем другой игрой. Будем надеяться, заметно более качественной.
*
* *
Наверное, после прочтения этой очень, надо сказать,
критической рецензии вы удивитесь оценке, которую получила игра. Что ж, поясним
еще раз: X3: Reunion спасают две вещи: уникальная бизнес-система и,
конечно же, потрясающая атмосфера. Да, можно бесконечно долго ругать корявый интерфейс
и отыскивать все новые и новые ошибки. Но стоит ли? В далеком 1961 году Юрию Алексеевичу
Гагарину, наверное, тоже было нелегко в его “Востоке”. И тем не менее он справился.
Берите пример, ведь покорение космоса, пусть и виртуального, — очень нелегкая
штука.
Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 8.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 6.0
Рейтинг “Мании”: 8.0
Дождались?
X3: Reunion можно ругать за малое количество
нововведений, за кучу багов, за неудобное управление и за жуткие системные требования.
Но тем не менее факт остается фактом: это, пожалуй, лучший неаркадный космический
симулятор за всю историю компьютерных игр.