Audacious.Ru


Меню сайта


Поиск


Популярные игры

Друзья сайта



Спонсоры:



Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.

Стальные монстры

Игра: Стальные монстры.

    Большому кораблю — большая торпеда. А если корабль этот гружен сотнями популярных штампов про Вторую мировую войну — так можно и две торпеды, для полной гарантии. Почему так злобно? Ну, если вы регулярно читаете наш журнал, то отвечать на этот вопрос, наверное, не надо: сами ведь знаете, какая страшная ситуация сложилась на рынке WW2-игр. Если экшен — то обязательно с очередным рядовым Райаном в главной роли и про Нормандию. Если
36 Kb
стратегия — то обязательно с “Тиграми”, огнеметчиками и снова про Нормандию. Если... ну вы уже поняли, что мы сейчас в третий раз упомянем Нормандию, да?
    К счастью, торпеда для упомянутой выше посудины все-таки нашлась — речь, если кто не догадался, идет о “Стальных монстрах”. Эта стратегия — ур-ра! — совершенно непохожа на большинство игр про Вторую мировую. Даже и не верится, если честно.

    На Восток!
   
Начнем, пожалуй, с того, что в “Стальных монстрах” нет Нормандии — действие игры разворачивается на Тихом океане. Учившая историю по стратегиям и экшенам молодежь наверняка и не знает, что именно здесь проходили крупнейшие морские сражения Второй мировой — между США и Японией. О, самые продвинутые вспомнили Перл-Харбор? Да, а ведь еще была битва у атолла Мидуэй, Гуадалканал, атомная бомбардировка Хиросимы и Нагасаки и так далее. Вот в этих замечательных событиях и предлагают нам принять участие “Стальные монстры”.
    В теории все выглядит просто шоколадно: основу игры составляют две глобальных кампании, каждую из которых можно проходить как за США, так и за Японию. Разница лишь в расстановке сил: в одном случае она приближена к той, которая была в реальной войне, во втором же нам предстоит начинать практически с нуля — каждая сторона обладает лишь несколькими центральными базами, а остальной океан пока “свободен”. Кроме того, на старте самураи лучше вооружены и обеспечены деньгами, а янки, в свою очередь, обладают доступом к огромному количеству ресурсов.
30 Kb
Б-29 развлекают себя ночным
бомбометанием. Мы же
наслаждаемся потрясающе
красивым зрелищем.
    Геймплей в кампаниях состоит из трех отдельных частей. На глобальной карте разворачивается не менее глобальная стратегия: игрок руководит десятками эскадр, распределяет ресурсы, развивает базы и занимается прочими полезными вещами. Следом идут тактические битвы, которые случаются тогда, когда корабли противоборствующих сторон встречаются в море. Ну и, наконец, самая “низшая” форма геймплея — это управление отдельным юнитом (список ограничивается самолетами, установленными на кораблях зенитными орудиями и прочей мелочью). Разумеется, быть флотоводцем-оркестром игрока никто не заставляет — результаты тактических битв, при желании, может рассчитывать компьютер, да и в кабину бомбардировщика никто силком тянуть не будет.
    Помимо этого существует набор отдельных сценариев, среди которых есть как основанные на исторических событиях, так и вымышленные (привыкайте, друзья, несмотря на серьезный подход, разработчики позволили себе немножко пофантазировать), отличный планировщик “собственных” миссий и обучающий режим. Впрочем, настоящий морской волк, разумеется, оставит эту мишуру без внимания и, с разбегу нырнув в объятья одной из глобальных кампаний...
    ... обнаружит, что вода-то тут холодная! В большинстве стратегий ведь как — с игроком-новобранцем нянчатся, аккуратно вводя в курс дела. Выдадут для начала десяток солдат, натравят нескольких малахольных врагов — пускай тренируется. В “Стальных монстрах” подобный подход не приветствуется. Вызвались возглавить американский флот в борьбе с самураями? Что ж, извольте руководить всем американским флотом — и никаких поблажек. Радуйтесь — все это богатство ваше. Вон,
38 Kb
Японцы собрались навалиться
на Гавайские острова. Под
таким напором звездато-
полосатая колония вряд
ли выстоит.
в одном Перл-Харборе на рейде стоит с десяток авианосцев и линкоров плюс несметное количество крейсеров разной степени “тяжелости”, эсминцев, подводных лодок, транспортов и прочей полезной техники. Ей-богу, в первые минуты игры в “Стальных монстров” чувствуешь себя человеком, который заснул под мостом, а проснулся в кресле президента компании Sony.
    Зазнаваться, впрочем, не стоит. Президент крупной компании лицо подневольное — равно как и командующий флотом. Игрок проводит всего несколько минут за беспомощным созерцанием карты — и тут подает голос правительство, которое, разумеется, требует от своего подданного каких-нибудь телодвижений. Почему бы уважаемому флотоводцу не разработать парочку новых технологий, способных помочь побить супостата? Или не освоить новую базу? Или не сделать еще что-нибудь мудреное на благо народа? За своевременное выполнение заданий, разумеется, положен пряник с начинкой из денег и ресурсов; за провал — самый настоящий кнут. Подобный подход является отличным стимулятором — под давлением правительства начинаешь совершать какие-то действия, пытаешься разобраться в игре и так далее.
    Освоение, правда, усложняет очень неудобный интерфейс — он недостаточно логичен и перегружен лишними элементами. На то, чтобы научиться некоторым вещам, например формированию эскадр из кораблей, уходит по нескольку часов. Местами разработчиков подводит и излишняя щепетильность. Так, например, чтобы возвести на новой базе береговую артиллерию, нужно построить пушки, погрузить их на транспортный корабль и доставить морем в место назначения. Оно, конечно, понятно, что в жизни так и было, но здесь у нас все-таки игра, для которой обилие микроменеджмента — одна из самых страшных бед. И, к сожалению, “Стальные монстры” ее не избежали — зачастую игроку вместо того, чтобы вынашивать коварные замыслы, приходится разбираться с производством торпед и вручную укомплектовывать очередной авианосец самолетами, пилотами и матросами. Радует лишь то, что игра не так масштабна, как большинство глобальных стратегий, — нырять в пучину микроменеджмента приходится не очень часто.
18 Kb
Перед нами самый разгар
атаки авиации противника.
Корабли, разумеется, идти
на дно не хотят - и поэтому
отстреливаются что есть сил.
    После установления товарищеских отношений с интерфейсом (слово “дружеских” к этой баранке с колючками, к сожалению, не подходит) начинаешь постепенно понимать, что в игре, несмотря на всю ее сложность, присутствует логика, причем очень понятная. Святая святых каждой из противоборствующих сторон — это метрополия, где производятся корабли и прочая военная техника, а также ведутся научные разработки. Очень важны и военные базы, разбросанные по океану. Во-первых, часть из них добывает ресурсы — деньги, нефть, сталь и т. д., которые наши войска расходуют с огромной скоростью. Во-вторых, некоторые базы обладают и стратегической ценностью — так, американцам, которые с самого начала контролируют расположенный посреди океана Перл-Харбор, намного проще реагировать на изменение ситуации, мигом “доставая” неожиданно появившиеся корабли противника.
    Основание и развитие базы — дело не самое простое. Для полноценного ее функционирования требуется потратить огромное количество времени на возведение основных построек: складов, казарм, аэродрома и т. п. Одновременно с этим, эскадра за эскадрой, перебрасывается флот, а следом за ним — и ресурсы. Типичная для начала ошибка — постараться “объять необъятное”, бросившись осваивать и развивать ударными темпами все новые базы. Бюджет при таком подходе моментально вылетает в трубу, производство и научные разработки стопорятся — и страна терпит первое поражение не от врага, а из-за глупости командира. Впрочем, со временем набираешься опыта, выбираешь несколько наиболее удачно расположенных баз и сосредотачиваешься на них — остальные же превращаются в банальные сырьевые придатки.
21 Kb
Не жилец...
    Следующая непростая задачка, которую ставят “Стальные монстры” перед игроком, — это организация снабжения. Далеко не все базы способны самостоятельно обеспечивать себя всем необходимым: в одном месте больше топлива, в другом — боеприпасов. Ну а в третьем нет вообще ничего, зато до японцев — всего лишь несколько дней плавания. Для того чтобы не возникало подобной вселенской несправедливости, во флоте держат огромное количество транспортных судов — танкеров и сухогрузов. Впрочем, не стоит пугаться, ведь в этом случае микроменеджменту все-таки обломали зубы. Игра обладает достаточно гибкой системой автоматического снабжения — после некоторых настроек игроку приходится заботиться лишь о том, чтобы конвои не перехватил враг.
    Отдельный вопрос — суда, которые находятся в плавании. Они, разумеется, тоже требуют топлива, а после жаркого сражения — и боеприпасов. Со снабжением посудин уже приходится возиться самому. Нефть корабли потребляют с потрясающей скоростью — так что пересечь океан на одной заправке не получается. Ситуацию частично спасают танкеры, которые входят в состав любой крупной эскадры — но именно что частично. Поэтому приходится либо “скакать” от порта к порту, либо посылать следом за боевыми кораблями огромные конвои из все тех же танкеров, чтобы произвести дозаправку в море. Радует лишь то, что противник зависит от ресурсов не меньше, чем игрок, так что пара дерзких ударов по его линиям снабжения может принести очень даже неплохой результат.

18 Kb
Чертовски красивый кадр, не
правда ли?
    На дно!
   
Война в “Стальных монстрах” выглядит очень специфично — спокойно, размерено. Тихий океан огромен, корабли же — медленны, да и “видят” очень недалеко. Уверенно контролировать в такой ситуации получается лишь прилегающие к базам районы — о том же, что творится в “большой воде”, игроку остается только догадываться. Вот здесь, например, наши эсминцы неделю назад видели эскадру кораблей противника. Направится она, скорее всего, вот сюда или сюда. А может, сюда? Или даже сюда?
    Подобное гадание на кофейной гуще придает игре некоторую, знаете ли, пикантность. Победа зачастую зависит не от того, кто сильнее, а от того, кто хитрее, дальновиднее и удачливее. Догадался, где атакует враг, и вовремя подтянул войска? Отлично! А потом еще удалось самому ударить по хуже всего защищенным базам противника? Вдвойне хорошо!
    Необычно выглядят и тактические сражения. Теоретически — это обычная RTS, но про корабли и отчасти самолеты. Никаких хитростей и особенностей: обводим юнитов рамочкой, распределяем на группы и отправляем в бой. Однако это лишь на первый взгляд. Дело в том, что тактический режим “Стальных монстров” — вещь удивительно неспешная, медитативная. Корабли перемещаются медленно, маневренность у них никудышная — так что одним быстрым щелканьем мышью здесь не победишь. На победу, например, влияет то, насколько грамотно выбраны позиции посудин и их построение. Очень важен и состав флота, а также правильность распределения ролей: эсминцы и легкие крейсеры, например, должны прикрывать авианосцы, линкоры — “держать удар”, и так далее. Кроме ролей распределять предстоит и цели — каждой группе юнитов можно выбрать приоритетных противников и зачастую именно от этого выбора зависит исход боя.
27 Kb
Ну и, разумеется, игра про
войну между США и Японией
не может обойтись без
ядерной бомбы!
    Заметно разнообразят свалку самолеты, которые в “Стальных монстрах” принимают участие в каждой мало-мальски серьезной битве. Для авиации, помимо вышеперечисленных вещей, предстоит определять и высоту полета: где-то лучше атаковать прижавшись к земле, а где-то, наоборот, взмыть к самому небу. Кроме того, как уже говорилось выше, игроку позволено вселиться в кабину любого самолета и самому принять участие в бое. Впрочем, добавлено это в игру скорее забавы ради — как симулятор “Стальные монстры” проигрывают тому же “Ил-2 Штурмовик”, а постоянно скакать между двумя совершенно разными играми большинству игроков, скорее всего, не понравится.
    Внешний вид “Стальных монстров” оставляет очень двойственные впечатления. Все опять же упирается в разноплановость игры. Стратегический режим стилизован под огромную штабную карту — детальную, поделенную на сектора, с фигурками кораблей, которые символизируют отдельные эскадры. Смотрится на ура и не надоедает даже после множества часов руления флотом.
    Битвы между кораблями происходят, разумеется, в полном трехмерье. Движок рекрутирован из “крепких середнячков” — поддерживает почти все современные технологии, но в то же время звезд с неба не хватает. Кроме того, “Стальным монстрам” не достает зрелищности. Очень хочется оказаться в центре огромной морской битвы, где тысячетонные мастодонты превращают друг друга в металлолом. В игре действительно случаются подобные сражения — но, к сожалению, далеко не всегда. Иногда вообще создается впечатление, что перед нами — шутливый поединок игрушечных кораблей. Сюда же добавьте более чем скромный звук: ни вам грохота взрывов, ни скрежета металла, который символизирует гибель корабля. Музыка тоже оказалась на любителя — кому-то местные восточные мотивы придутся по душе, а кто-то выключит их уже через десять минут.
    А вот то, как выглядит режим симулятора, заслуживает исключительно добрых слов. Казалось бы, тот же самый движок, но картинка меняется кардинально, оживая и становясь намного естественнее. Да и со звуком аналогичная ситуация — воспринимаешь его уже совсем по-другому.

    Уроки истории
   
Пиар, как известно, бывает разным. Кто-то вкладывается в рекламу, кто-то — в дорогое шампанское на фуршетах для журналистов. А вот сотрудники Lesta Studio написали огромное количество очень грамотных и понятных статей по истории войны на Тихом океане. Тут вам и описание легендарного истребителя “Зеро”, и рассказ про бомбардировку Перл-Харбора, и многое другое. Где именно находится все это богатство? На нашем замечательном DVD-диске, в разделе “По журналу”! И, разумеется, мы благодарим “Лесту”, которая разрешила нам разместить у себя эти статьи. Спасибо!

    * * *
   
Постоянные читатели “Игромании” (да-да, те самые, которых мы вспоминали в начале текста) наверняка обратили внимание на не совсем обычный стиль этой статьи — слишком много разъяснений и практически нет аналогий с другими играми. Но дело в том, что “Стальные монстры” заслуживают исключительно такой рецензии — проект получился совсем не похожим на одноликих соседей по прилавку. И главное — в него можно играть, пусть и закрыв глаза на некоторые недостатки. Более того — играть запоем, получая наслаждение от оригинального геймплея, который затягивает огромным количеством новых возможностей.



    Реиграбельность: да
    Классный сюжет: нет
    Оригинальность: да
    Легко освоить: нет

    Оправданность ожиданий: 80%

    Геймплей: 9
    Графика:8
    Звук и музыка: 7
    Интерфейс и управление: 6

    Рейтинг “Мании”: 8.0

    Дождались? Пожалуй, одна из самых оригинальных стратегий года. Интересный и неординарный геймплей, множество новых возможностей, большинство из которых пришлись очень даже “к месту”. Разочаровывает только слишком сложное управление — но разве это остановит настоящего морского волка?

Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Просмотров 23565. Рейтинг 0/0.



Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: