Audacious.Ru


Меню сайта


Поиск


Популярные игры

Друзья сайта



Спонсоры:



Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.

The Movies

Игра: The Movies.

    О том, как редакция “Игромании” познакомилась с очередным Молинье-хитом The Movies, можно было бы снять немало фильмов самых разных жанров. Вот, например, романтическая комедия “Они встретились на зеркале компакт-диска” про то, как Игорь Варнавский охмуряет помощницу редакционного директорас корыстными, между прочим, целями — чтобы она заказала ему еще одну копию оскароносной игры. Или психологический триллер “Восемь часов до блокбастера”, в красках описывающий рабочий день Андрея Александрова — человека, который впал в зависимость от The Movies и жаждет вечерней
33 Kb
встречи с ней. Или документальный фильм об истории кинематографа “Круглый стол в редакционном коридоре”, “разговорный” арт-хаус о сотрудниках “Игромании”, которые делятся друг с другом в курилке первыми впечатлениями от игры. Или, или, или...
    К сожалению, сегодня для того, чтобы про тебя сняли фильм, нужно быть, как минимум, внебрачным внуком Ксении Собчак. Столь знаменитых людей в редакции, разумеется, нет. Поэтому мы пошли другим путем — основали свою киностудию, благо с помощью The Movies сделать это проще простого. Спокойный и рассудительный Игорь Варнавский стал директором по персоналу, талантливый и энергичный Александр Кузьменко занял пост режиссера, а крикливый и наглый Андрей Александров самовольно захватил кресло коммерческого директора. На должности консультантов были приглашены доктор киноисторических наук Олег “Раффа” Ставицкий и прожженный видеогуру Антон Логвинов.
    Вот и все — с такой командой можно приступать хоть к съемкам седьмой части “Звездных войн”. Пока лентяй-оператор заряжает пленку в камеру, а бобер-сценарист догрызает тринадцатый карандаш, самое время рассказать вам, что же это все-таки такое — The Movies. И рассказывать мы будем вместе — хором, но по очереди.

    Дворик, где деньги лежат
    Андрей Александров, коммерческий директор
59 Kb
Когда менеджер по персоналу
установил штраф за опоздание
($20/мин), народ стал приходить
на съемки за час до
назначенного срока.
    Привет! Позвольте представиться. Я — Андрей Александров, главный разгиль... человек в этой студии. Как и любой коммерческий директор, я отвечаю за множество вещей: начиная с постройки декораций и заканчивая начислением зарплат актерам. Можно сказать, что без моего участия (вернее — без выделенного мною бюджета) не обходится ни один блокбастер.
    Разумеется, я очень много времени провожу на съемочной площадке: даю мудрые советы и обучаю молодежь киноискусству. Коллега Кузьменко, правда, пытается прогнать меня, заявляя, что от одного моего запаха фильм начинает превращаться в бухгалтерскую отчетность — но это он, как и любая творческая личность, ревнует, не признавая никакого другого таланта, кроме своего.
    Иногда, устав от руководства съемками, я брожу по закоулкам студии, отлавливаю раздолбаев-сотрудников и даю им задания. Спрашиваете, откуда у меня столько свободного времени, чтобы заниматься этими важными делами? О, секрет прост — я настолько четко организовал управление студией и финансами, что вмешиваться самому практически не приходится. Каким образом? Ха! Этот секрет еще проще — я купил правильный экономический симулятор, которым, собственно, и является The Movies. Зачем работать самому, когда за тебя все могут сделать создатели компьютерных игр?
    Итак, путь к дому на Багамах начинается в 1920 году. Несмотря на то что братья Люмьер уже успели напугать своим “Прибытием поезда” порядочно людей, Бульвар-де-Капюсин еще не вошел в историю, а до рождения Эда Вуда остается целых четыре года. Радиокомментатор, чья болтовня будет сопровождать нас всю игру, называет кинематограф чем-то вроде “непонятной авантюры” — и переубеждать его, равно как и миллионы других людей, предстоит нам.
57 Kb
После годичного перерыва в
съемках наш ведущий экшен-
актер одурел от безделья до
такой степени, что полез даже
не на стенку - на кактус!
    Первое, что нужно сделать — это заложить “фундамент” студии, построив все необходимые здания. Любой, кто играл в Theme Hospital или RollerCoaster Tycoon мигом почувствует себя как дома. Есть некоторая сумма денег и огромный участок, на котором скоро раскинется самая лучшая фабрика грез на свете. Отправляем бездельника Варнавского нанимать строителей, а сами начинаем набрасывать план. Это только на первый взгляд киностудия кажется банальным заводом, который вместо станков выплевывает фильмы. На самом же деле все куда сложнее. Во-первых, студия должна быть удобной — например, нужно следить за тем, чтобы усталый актер после съемок мог быстро добраться до своего трейлера. Нет, можно, конечно, провозгласить себя богом и начать за шкирку таскать подданных по воздуху — но это займет столько времени, что коллега Кузьменко без вашего участия успеет снять три провальных фильма.
    Во-вторых, не стоит забывать, что работают у нас не могучие и бесстрашные стахановцы, а тонкие и ранимые творческие личности, которые при виде немытого туалета забудут все навыки пантомимы и сценической речи, разучатся входить в образ и растеряют остальные составляющие своего актерского мастерства. Следовательно, нужно строить красивую студию, не забыв дать лентяю Варнавскому наказ нанять как можно больше дворников.
    Строительство и управление студией в The Movies потрясающе просты. Сначала мы размещаем на карте здания, каждое из которых выполняет определенные функции: здесь нанимают персонал, здесь занимаются выпуском фильмов в прокат и прочей бухгалтерией, здесь — ведут научные исследования и т. д. В любой из построек есть несколько комнат, каждая из них — отдельный пункт меню. Возьмем, например, офис сценаристов — приземистое и уютное здание с маленьким двориком. Его комнаты названы в честь самых известных жанров: экшен, комедия, научная фантастика и т. д. У парадной двери уже переминается с ноги на ногу труженик пера и бумаги — самое время взять бедолагу за шкирку и отправить, скажем, в гости к научной фантастике. Несколько минут выстукивания по пишущей машинке — и в дворике появляется “сценарий”. Его следует отнести в соседнее здание — на пре-
57 Kb
Женщина-режиссер и актер
на заднем плане - заядлые
собутыльники. После
съемок каждой новой
сцены они "нагружались"
по полной программе.
продакшен. Туда же загоняем режиссера, актеров первого и второго планов, съемочную группу — и вот фильм уже готов к съемке. Коллектив хватает свои манатки и отправляется в сторону декораций (их у любой уважающей себя студии должно быть несколько кварталов: вот салун, вот мостик космического корабля, вот разбомбленная улица) — творить шедевр.
    Непривычное управление, не правда ли? Ну, это только в первые минуты — потом начинаешь понимать, что The Movies обладают одним из самых удобных, логичных и оригинальных интерфейсов за всю историю компьютерных игр.
    Тем временем съемки закончились, и “фильм” оказывается в вашем распоряжении. Можно мигом отправить его в прокат, а можно и отложить “в стол”. Зачем? Ну, дело в том, что предпочтения потребителей постоянно меняются: сегодня популярны комедии, завтра — научная фантастика. И если вы видите, что через несколько месяцев интерес к вашей картине будет значительно выше (отслеживать это можно через специальную новостную ленту), то ее, разумеется, стоит “придержать”.
    Очень интересно обставлен сам выход фильма в прокат. Сначала картина получает определенный балл, который формируется исходя из кучи факторов: начиная с профессионализма режиссера и заканчивая игрой актеров. От этого балла зависит место фильма в рейтинге (да-да, в The Movies не обошлось без конкурентов) и отчасти кассовые сборы. Последние, кстати, падают в казну не одной большой охапкой, а текут эдаким ручейком до самого завершения проката. Таким образом, пара крепких блокбастеров спокойно могут обеспечивать существование студии в течение нескольких месяцев. Только не надо устраивать “потогонку” и выпускать новые фильмы каждый месяц. Кинотеатры не резиновые, а у зрителей не так много свободного времени, чтобы ходить на все без исключения премьеры. Если фильмы будут выходить слишком часто, прокатчики начнут быстрее отправлять в архив картины, которые вышли чуть раньше, даже несмотря на то, что они еще могли бы принести прибыль.
54 Kb
Эпизод из еще незаконченного
гангстерского триллера
Deadman Number Thirteen.
Coming soon!
    Со временем процесс усложняется. Огромную роль начинают играть технологии: ученые радуют студию различными новинками вроде цвета, звука, спецэффектов или новых костюмов для актеров (тоже очень важная вещь). Сам фильм, прежде чем отправиться в прокат, проходит через офис маркетологов, которые обеспечивают ему правильную раскрутку.
    Кульминацией каждой игровой пятилетки становится церемония вручения наград — эдакий местный “Оскар”. Здесь все просто: чем лучше показатели вашей студии в разных областях (рейтингуются ведь не только фильмы, но и актеры), тем выше ее шансы получить заветный кубок. Награды не только тешат самолюбие их владельца, но и несут практическую пользу — например, могут понизить расходы на персонал.
    С финансовой стороной вопроса дела обстоят еще проще, чем со всем остальным. Первая же картина, в которой неопытный режиссер снимет еще менее опытного актера (да, одного-единственного!) на фоне примитивнейших декораций, окупит все ваши затраты на строительство, да еще и принесет солидную сумму на развитие. Дальше еще проще — как только студия нащупывает “свою волну”, деньги начинают сыпаться как из рога изобилия. Игроку же остается бороться за высшие места студии в рейтингах.
    Впрочем, совсем без происшествий, конечно же, не обходится — одно из них случилось даже у такого талантливого управленца, как я. Дело было, когда студия в первый раз попыталась снять блокбастер: дорогой, длинный, с кучей разнообразных сцен и ярчайшими звездами в титрах. Работы над фильмом затянулись и где-то на середине съемок запила сразу половина актеров. Других картин в тот момент не снималось (просто не было ресурсов), поэтому банковский счет начал таять на глазах. В итоге все обошлось — денег у студии оказалось больше, чем виски у актеров. Да и просчет был не мой, а коллег Кузьменко (именно он в творческом запое подал идею сооружать этот проклятый блокбастер!) и Варнавского (здесь вообще все просто — нечего было нанимать алкоголиков!). Вот им и передадим слово — пускай отдуваются.

56 Kb
    Молинье придумал свою “Цивилизацию”
    Что сказать — перед нами типичная игра от Питера Молинье. Несколько часов охов, ахов и искреннего восхищения, а потом — трагическое осознание недоведенности игры до ума. The Movies очень быстро выдает все сюрпризы, после чего процесс производства фильмов превращается в жуткую рутину. Посмотрев первые три фильма, выпущенные твоей студией, дальше хочется просто отправлять их в прокат и получать деньги.
    Но от предыдущих творений Питера The Movies отличает одно очень большое “НО” — та самая вторая половина игры, позволяющая игрокам создавать собственные фильмы. Это то, что переводит игру из разряда “заценить идею и свалить” в культовые долгожители. Молинье наконец-таки придумал собственную игру, которую можно продавать вечно. Как Сид Мейер продает Civilization, а Уилл Райт — The Sims. Аддоны к такому проекту можно продавать хоть до бесконечности.
    Конечно, мне, как человеку, постоянно работающему с видео, инструментов The Movies сильно не хватает. Но достаточно зайти на официальный сайт игры, чтобы убедиться — здесь действительно можно снимать шедевры. Да и экономическая часть не так плоха, как может показаться: с поставленной задачей она четко справляется. Вообще, ругать The Movies за экономику — это как ругать Майкла Бэя за романтические сопли в “Перл-Харборе”. Мол, “оставил бы ты только ту получасовую бойню”. Но ведь без романтики и сюсюканий это было бы уже не кино и тем более не Голливуд.
    Антон Логвинов, видеогуру

    Незаменимых нет!
    Игорь Варнавский, менеджер по персоналу
    Коллега Александров опять валит все с больной головы на здоровую. Пока он сидит в своем офисе, расслабленно потягивает текилу с кленовым сиропом и подсчитывает кассовые сборы от очередной увеболльщины Александра Кузьменко, я делаю всю самую грязную работу. Актеры — они же хуже детей. Когда
36 Kb
Церемония вручения
здешнего "Оскара".
берешь их на работу, они прыгают от радости до потолка и готовы сниматься в любой трэшатине. Но! Как только в прокат выйдут два-три фильма с их участием, эти ничтожества один за другим превращаются в ксюшусобчак. Съемки длятся недолго, все остальное время уходит на монтаж, постпродакшен и микроменеджмент. Актеры в этот период предоставлены сами себе. Вместо того чтобы занять себя чем-нибудь общественно-полезным (подметать дорожки, поливать цветы, выносить мусор), они бесцельно шляются по территории студии, то и дело прикладываясь к бутылке. Пресечь алкоголизм почти невозможно (не следить же за ними постоянно), лечить — себе дороже. Лечение съедает уйму времени и денег, клиника (рехаб) рассчитана всего на одного человека, а результат — отнюдь не гарантирован. Выписавшись из больницы, пациент может снова вернуться к любимой бутылке. Поэтому, если какой-то актер (или режиссер) был уличен в компании с бутылкой, проще всего взять его за шкирку и вышвырнуть со студии. Или продать конкурентам.
    Периодическое “обновление крови” бывает даже полезным, потому что после сокращения штата у ворот студии тут же появляются новые претенденты — завзятые трезвенники (по крайней мере, на первых порах), неиспорченные славой, не требующие больших гонораров, обустроенных трейлеров и отряда личных секретарей. Самое главное, что молодые актеры зачастую бывают куда более талантливы, чем их опытные, но преждевременно спившиеся коллеги. Зрители тоже любят новые лица — после нескольких фильмов подряд старые актеры надоедают им больше, чем какой-нибудь Гоша Куценко.
    Уволенные за алкоголизм лицедеи, скорее всего, подаются в бомжи, потому что перевоспитать их практически невозможно. Однажды в терапевтических целях я выгнал одного актера, а потом взял его снова. Вместо того чтобы извлечь уроки из произошедшего, он запил пуще прежнего (пережил стресс, видите ли), после чего я уволил его окончательно.
    С другой стороны, если вас не особенно раздражает вид человечков, разгуливающих зигзагами, из этого даже можно извлечь выгоду. В 1930-х годах я подсунул Кузьменко для его нового фильма режиссера-пьяницу и двух актрис-алкоголичек. Тот немного повозмущался, но в результате получилась отличная лесбийская мелодрама, побившая все рекорды кассовых сборов.
56 Kb
Некоторые режиссеры снимают
под градусом гениальные
фильмы. А в трезвом виде
ни на что не годятся.
    Зато какое удовольствие издеваться над актерами в гримерной! Взять красивую девушку, обрить ее налысо, приклеить казацкие усы, сделать на руках огромные татуировки, нарядить в самое дурацкое платье, а потом смотреть, как она грозит кулачком в сторону моего офиса и как ее самооценка опускается до нуля...

    Увеболлы на марше
    Александр Кузьменко, режиссер
   
Так уж получилось, что моя вторая главная страсть (после, разумеется, компьютерных игр) — это кино. Причем я имею в виду не все эти бюджеты, кастинги, постпродакшены и продакт-плейсменты, а именно кино как искусство про самодвижущиеся картинки.
    И вот вам первая грустная ирония: господа Александров и Варнавский, по большому счету, могут легко без меня обойтись. Андрей запускает фильмы, урезает зарплаты и строит VIP-сортиры, Игорь вытаскивает из баров пьяных актеров массовки, устраивает липоксацию престарелым суперзвездам и в очередной раз пытается поднять рейтинг юных дарований студии. Для съемок они пользуются готовыми сценариями и стандартным набором из трех декораций, производят в год по пять фильмов в жанре “увеболл” и даже умудряются раз в пять лет получать дежурные награды киноакадемии. Зачем в этой полной экономической идиллии нужен еще какой-то “режиссер”, то есть, блин, я?
    А вот затем, друзья, чтобы творил. Нет, серьезно, никакого пафоса! Каждый, кто хоть раз попробует сделать в The Movies свой собственный фильм, будет именно что творить —и вполне даже искусство. Вы можете двадцать раз подряд
34 Kb
Вместе с игрой устанавливается
программа StarMaker, где
можно делать собственных
звезд.
пройти игру от начала и до конца, заработать бешеные миллионы, завоевать все возможные награды, застроить всю доступную территорию эксклюзивными клозетами и даже не задумываться о том, что в здании под названием Advanced Script Office прячется целый новый дивный мир. Давняя мечта всех потенциальных но, увы, несостоявшихся Спилбергов и Михалковых-Кончаловских. Возможность самостоятельно снимать фильмы.
    Все кино по законам The Movies состоит из “сцен” — маленьких, заранее просчитанных скриптовых роликов с неким действием. Например, “сцена драки”, в которой дерутся двое, или “сцена страстного поцелуя”, где происходит сами понимаете что. Интенсивность происходящего во время “сцен” можно менять простыми передвижением маленьких ползунков — выкрутили параметр “брутальность” на максимум — и “сцена драки” превратилась в “сцену жестокое избиение”, сбросили значение “романтики” — и страстный поцелуй превратился в “братские объятия”.
    Несложный фильм можно снять буквально за пять минут. Для начала выбрать три-четыре готовых сцены и определить, в каких они будут происходить декорациях (скажем, “драка” — в салуне, а “страстный поцелуй” — в плюшевом гостиничном номере). Потом — назначить в сцены актеров и определить, во что они будут одеты (все это — одним движением мышки). Наконец, настроить правильно все ролики (две минуты), определить ракурс камеры (одна минута) и... все! Фильм готов.
    Понятно, что в ультракороткие сроки можно снимать только картины уровня нашего любимого Уве Болла. На изготовление своего самого первого шедевра — короткометражки Monkey Business — у меня ушло примерно пятнадцать минут. Весь фильм состоял из пяти практически никак не связанных сцен и повествовал о трагической (в конце все умирали) любви прямоходящей обезьяны и третьесортного актера в костюме цыпленка. Второй фильм — вполне серьезная картина в жанре трэш-вестерна:
20 Kb
Лесбийская мелодрама в
1930-х годах? Ничего
особенного, в The Movies
такое в порядке вещей.
тридцать пять сцен, примитивный сюжет, общая стилизация под Дикий Запад и даже какое-то зачаточное музыкальное сопровождение. Его съемки заняли аж полчаса. Третью, самую последнюю свою картину — патриотический боевик в нестареющем жанре “тарантина” — я снимал уже трое суток.
    Вот тут мы и подошли к главной проблеме “режиссера”. Самая, наверное, страшная (а для кого-то и вовсе критичная) недоработка “съемочной” части The Movies состоит в том, что это отдельная игра в игре. В стандартном режиме кампании снимать фильмы своими руками попросту экономически невыгодно. Куча сцен, толпы актеров, море костюмов — все это стоит бешеных денег, отнимает уйму времени и не факт, что в итоге вообще окупится.
    Так что если вы вдруг разбудите внутреннего Спилберга и захотите снимать действительно хорошие фильмы, будьте добры забыть о главной игровой кампании и пользоваться детсадовским режимом Sandbox. Нет, действительно, зачем мне нужен жлоб-Александров, экономящий на декорациях, и вечно пьяные актеры из команды Варнавского, когда можно просто включить “Песочницу” и одним махом заиметь $100 млн, большинство доступных декораций, а одним щелчком попросту “отключать” любые Sims-желания электронных актеров?
    Но даже если вы все равно решите всерьез посвятить себя кинопроизводству, то после третьего-четвертого собственноручно отснятого фильма с ужасом заметите, что The Movies далеко не самая совершенная в этом плане игра. Во-первых, выяснится, что декораций
51 Kb
Интерфейс The Movies сделан
по тому же принципу, что и в
Black & White 2.
не так уж и много, как кажется на первый взгляд. Всех этих “макетов улиц”, “макетов квартир” и “макетов баров” вполне достаточно для съемок непритязательной бытовой драмы, но явно мало для производства “Матрицы” или ремейка “Броненосца “Потемкин”. Во-вторых, как ни пытайтесь, вы ни за что не снимете ничего эпического: одновременно в кадре могут находиться максимум десять актеров и то далеко не в каждой сцене. Наконец, в-третьих, приготовьтесь иметь дело с крайне примитивными инструментами для монтажа. Конечно, никто не спорит, что они просты и интуитивно понятны, но, блин, разве так сложно было сделать средства для копирования сцен или банальную раскадровку?
    Простой пример — свой шестнадцатиминутный гангста-триллер под рабочим названием Deadman Number Thirteen я снимал шесть или семь часов реального времени, а монтаж не могу закончить до сих пор. По моим скромным прикидкам, чтобы сделать фильм действительно интересным в визуальном плане, нужно потратить как минимум еще столько же. Плюс — субтитры. Плюс — музыкальная и звуковая дорожка. Плюс бесконечные правки, вырезка ненужных сцен и тому подобная мишура... В общем, чтобы сделать мало-мальски приличную двадцатиминутную короткометражку, потребуются дни и ночи кропотливого труда.
    После всего вышеперечисленного возникает закономерный вопрос: а стоят ли, собственно, все эти “фильмы” таких адских трудов? Неожиданный ответ: стоят. И я абсолютно не шучу. Наш разговор в ближайшие пару абзацев вообще будет до ужаса серьезным.
    Даже при помощи таких детских инструментов, как игрушечные декорации, картонные актеры и примитивный монтаж, можно на самом деле творить настоящие шедевры. При наличии, конечно, растущих из правильного места рук и хоть какого-нибудь таланта. И пусть сейчас самые популярные The Movies-фильмы — это разухабистые пародии, попомните мое слово — не пройдет и полугода, как отдельные умельцы научатся снимать при помощи The Movies такое,
48 Kb
После кодирования в клинике
актеры бросают пить. Но иногда
этого хватает ненадолго.
что только держись. И со стороны такие самодельные фильмы по качеству ничуть не будут уступать скриптовым роликам из средневзвешенной игры трех-четырехлетней давности.
    То, что мы наблюдаем сейчас — заранее обсчитанные сцены, картонные актеришки, немногочисленные декорации и тому подобный детский сад “съемочной” части The Movies — лишь первые робкие шаги в неизвестность. Может быть, сам того не подозревая, дядя Петя Молинье сотворил одну из самых радикальных игр десятилетия, и фактически мы сейчас стоим на пороге совершенно новой индустрии развлечений. Может быть, пока вы тут читаете эту рецензию, кино в его современном виде доживает свои последние дни. Выход The Movies — очень смелый манифест: “отныне кино может делать каждый”. Кому лет эдак через пятьдесят будет нужен Питер Джексон или какой-нибудь Лукас, когда каждый Вася своими руками за месяц снимет фильм уровня “Властелина колец”, а миллионы других таких же вась по всему миру увидят его, не поднимаясь из-за кресла компьютера (или что там вместо компьютеров будет через пятьдесят лет?).
    В главном онлайновом комьюнити The Movies (www.themoviesgame.com) сейчас творится форменный ажиотаж. Народные массы ежедневно заливают в Сеть десятки новых фильмов. Счет общей фанатской киноколлекции уже идет на сотни, а через месяц пойдет на тысячи. На официальном сайте можно найти фильмы на немецком, французском, норвежском, английском (разумеется!), итальянском, шведском языках. А когда вы будете держать этот журнал в руках, уважаемая компания , скорее всего, уже запустит в продажу официальную русскую версию, так что мировое комьюнити пополнится шедеврами еще и наших доморощенных Тарковских.
    Масштабы всепланетного “сам себе режиссер”-движения растут с невероятной скоростью. Всего через несколько дней после релиза The Movies, практически не напрягаясь, вытеснил из сектора “самодельного компьютерного кино” даже могучую “Машиниму” (www.mashinima.com) с ее более чем широкой популярностью и многолетней историей.
    Что будет дальше — сейчас можно только гадать...

55 Kb
    По волнам моей памяти
    К The Movies можно долго и обстоятельно придираться по многим пунктам. Но за ее образовательную функцию лично я готов простить Питеру Молинье практически все геймдизайнерские огрехи. Дело в том, что Lionhead удалось внедрить практически невербализуемый момент — дух эпохи. Наивные комедии 1920-х, прорыв 1950-х, умопомрачительный стиль 1970-х — все здесь. Такие вещи не достигаются просто так, даже если вы наймете хоть 3000 талантливых художников и дизайнеров. Тут нужна богатая теоретическая база. Нужны тысячи просмотренных фильмов, нужно понимание важности того или иного десятилетия для кинематографа. Нужно, в конце-концов, иметь видеотеку размером с центральный видеопрокат и знать наизусть названия всех фильмов Стэнли Кубрика. Играя в The Movies, приятно понимать, что у Молинье, вероятно, стоят на полке те же самые DVD, что и у тебя и при встрече с ним будет о чем поговорить.
    А еще The Movies дает на своей шкуре прочувствовать важность технического прогресса для кинематографа. Когда в игре появляется звук или цвет — голова начинает идти кругом от открывшихся возможностей. Так же, вероятно, темнело в глазах у Хичкока, когда он понял, что эпохе его нуара настал конец — кровь на экране обрела, наконец, свой природный цвет.
    Дизайн титров — отдельная песня. От примитивных плашек начала века к дизайнерской экстраваганзе 1970-х — в Lionhead, должно быть, перелопатили тысячи каталогов и архивов...
    Как и следовало ожидать, сайт http://movies.lionhead.com пестрит всяческими ремейками — мой брат, например, ставит свою версию “Психоза”. Потом, разумеется, пойдут авторские работы, глупости, шутки и, возможно, свои шедевры. Но сейчас все упоенно играют в Хичкока, Уайлдера и Кубрика, потому что слишком велик соблазн почувствовать себя великим режиссером. И за эту самую возможность прожить лично я готов отвесить Lionhead и Молинье низкий поклон.
    Олег Ставицкий, киновед

    Реиграбельность да
    Классный сюжет нет
    Оригинальность да
    Легко освоить да

    Оправданность ожиданий: 90%

    Геймплей: 9.0
    Графика: 8.0
    Звук и музыка: 9.0
    Интерфейс и управление: 9.0

    Дождались? Первая игра, в которой можно снимать без пяти минут настоящее кино. Причем снимать всем и каждому.

    Рейтинг “Мании”: 9.0

Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Просмотров 31214. Рейтинг 0/0.



Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: