Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
У разработчиков уже вошло в привычку делать игры про то, как отважные американские
парни мотаются по всему миру и громят пудовыми кулаками террористов, которые с
завидным упорством пытаются совершить террористический акт, а еще лучше — организовать
глобальную катастрофу. Сюжет таких игр обязательно
включает в себя коварных русских бандитов, мрачные подземные арсеналы, затерянные
в глухой сибирской тайге, и, конечно же, изощренный заговор злодеев против всех
свободных людей. Финал таких поделок известен: все плохие в конце концов гибнут,
сметенные могучей рукой главгероя, и демократия торжествует. Итак, можете
смело расписаться в получении еще одной игры с бредовым сюжетом про злых террористов,
который надоедает спустя пару миссий. Снова и опять маньяки, одержимые идеей мирового
господства, горные базы моджахедов, спасение взятых в плен ученых и обезвреживание
атомных бомб за пять секунд до взрыва. Верите — надоело это все хуже горькой редьки.
Шок
и трепет В поисках неординарного решения энтузиастов из
Asobo Studio осенила гениальная идея ввести в действие не одного главного
героя, а двух. Сказано — сделано. Итак, мы играем за двоих оперативников суперсекретного
подразделения по борьбе с
Здешние
бандиты умом не
отличаются и, даже стреляя
в упор, попадают в основном
в потолок.
терроризмом. Надо сказать,
что контора, в которой угораздило служить Раптора и Оула (именно так зовут главных
героев), просто битком набита всевозможной сверхсовременной техникой. Но основа
основ — чудо-радар, с помощью которого можно легко обнаружить террористов буквально
в любой точке земного шара. После того как усилиями радара террористы найдены,
упомянутая сладкая парочка спецназовцев отправляется на задание и наводит, так
сказать, порядок.
Схема всех уровней всегда одна. Сначала в бой идет здоровяк
Раптор, вооруженный до зубов автоматами, гранатометами и всякими стингерами, а
после того как он раскидает по углам крупные бандформирования террористов, на
сцену выходит Оул —
своего рода младший брат старины Сэма Фишера. Дело в том, что второй номер несгибаемого
тандема — редкостный хиляк и с радостью мрет от пары выстрелов. Зато он умеет
бесшумно красться, становиться невидимым в темноте и метко стрелять из снайперских
винтовок и пистолетов с глушителем, благодаря чему истребление злодеев становится
делом бесшумным и безопасным.
Разработчики из Asobo Studio попытались объединить в одну игру
аж сразу две: кровавый боевик, в котором из каждого закоулка постоянно вываливается
тьма-тьмущая супостатов, и стелс-забаву в духе какого-нибудь Splinter Cell,
когда
А
это у нас такое тут
разнообразие геймплея: иногда
дают покататься и пострелять с
боевого катера.
передвигаться нужно исключительно
на карачках, а противников убивать метким выстрелом в голову. Как ни странно,
эксперимент удался. Стиль игры за Раптора и за Оула совершенно разный. Но возникает,
правда, резонный вопрос: а зачем вообще нужны эти стелс-миссии, которые бескомпромиссно
демонстрируют все техническое убожество Nemesis Strike? Дело в том, что,
дабы хоть как-то прикрыть срам, граждане из Asobo Studio напустили в игру плотную
дымовую завесу спецэффектов: вспышки от выстрелов в половину экрана, густой шлейф
а-ля “Матрица” вслед каждой выпущенной пульке, содрогания экрана и “размытое”
изображение при взрыве гранаты. Все это смотрится превосходно, но только в ходе
ожесточенного сражения. А в шпионских миссиях нагло вылезают на свет уродливые
модели персонажей, убогая анимация, нищенская детализация уровней. К тому же все
эти шпионские задания не очень интересные, ибо Оул, в отличие от того же Фишера,
только и умеет, что за стены прятаться да стрелять. Скучно, господа.
*
* * В общем, получилась очередная “приставочная игра”,
которую зачем-то портировали на PC. Позавчерашняя графика, одноклеточный геймплей
и зевотный сюжет — вот что выплыло к нам из таинственных недр консольного мира.
От мгновенного забвения Nemesis Strike спасают только лихие перестрелки да симпатичные
салюты спецэффектов. Кому-то для полноты счастья этого будет достаточно.
Реиграбельность
— нет Классный сюжет — нет Оригинальность — нет Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 50%
Геймплей: 7.0 Графика: 6.0 Звук и музыка: 6.0 Интерфейс и управление: 7.0
Дождались? Очередной беглец с консолей: неизбалованный
современными технологиями экшен, который чертовски захватывает на первых порах,
но быстро наскучивает уже после часа непрерывной игры.