Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Сказать, что экшены по Второй мировой всем до смерти
надоели, значит, не только не сказать ничего, а нагло и бессовестно соврать. Выкушав
по ложечке за маму (Return to Castle Wolfenstein), за папу (Medal of
Honor: Allied Assault и аддон Medal of Honor: Allied Assault Spearhead),
за бабушку (Call of Duty), за
дедушку (Call of Duty:
United Offensive), за внучку (Hidden & Dangerous 2 и Hidden
& Dangerous 2: Sabre Squadron), за Жучку (Medal of Honor: Pacific Assault)
и за
всех остальных спиногрызов до семьдесят седьмого колена включительно (здесь подставить
любой WW2-экшен калибром поменьше), мы приобрели такой нешуточный гастрит, запор
и диарею в одном лице, что предложи нам подобную диету еще кто-нибудь, мы, не
задумываясь, ухлопали бы мерзавца на месте. Кстати, не хотите еще ложечку?..
H-Hour,
D-Day Gearbox Software (на их совести порт Halo
на РС и James Bond 007: Nightfire, а также два весьма неплохих дополнения
к Half-Life — Opposing Force и Blue Shift) со своей Brothers
in Arms: Road to Hill 30 к WW2-банкету сильно опоздала и, чтобы не пропустить
фуршет, наобещала СТОЛЬКО всего, что оттаивали даже самые черствые циники. “У
нас будет самый умный, самый правдоподобный и самый достоверный экшен по Второй
мировой, — вещали разработчики с о
Этого
момента я ждал всю игру.
За ним следует самый лучший
эпизод Brothers in Arms —
оборона церкви.
безоруживающей улыбкой. —
Ни одна WW2-игра и близко не стояла рядом с Brothers in Arms. Это просто хорошие
экшены с четкими текстурами и прилежными моделями. Мы же держим курс на игру,
в которой вы каждой клеточкой своего тела будете ощущать историю и почувствуете
на своих плечах груз командира отряда”.
Поначалу кажется, что разработчики действительно сдержали обещания.
С первых же минут пребывания в многострадальной Нормандии под наше командование
поступает группа солдат (а чуть позже — еще и вторая группа; в некоторых миссиях
выделяют даже танки).
Интерфейс управления подчиненными (о котором Gearbox прожужжала нам все уши) на
поверку действительно оказался простым и удобным. Выбираете нужное отделение (клавишами
“1” и “2” — как раз под рукой), щелкаете правой кнопкой мыши в том месте, куда
вы их хотите отправить, и ребятки послушно бегут. Бойцы искусно используют укрытия,
не лезут на рожон почем зря и без лишних напоминаний открывают огонь по противнику
— жаль, что такие умницы есть не в каждой игре. Сориентироваться на местности
помогают круглые иконки, развешенные над головами немцев (и ваших напарников).
Красная иконка — неприятель ведет огонь или в любой момент может начать стрельбу.
Серая иконка — враг боится высунуться из своего укрытия, потому что по нему жарят
из всех стволов. К чему такие сложности?
К тому, что Brothers in Arms позиционируется как серьезная игра, в которой нет
места залихватским атакам в лобовую против полчищ фашистов, как в какой-нибудь
Call of Duty или Medal of Honor. Попытки взять что-нибудь нахрапом
Осматривать
поле боя
совершенно бесполезно —
все равно ни черта не увидите.
пресекаются быстро и очень
жестко — первая же пулеметная очередь отправит сержанта Мэтта Бейкера (то есть
нас) на досрочную встречу с его менее удачливыми сослуживцами. После двух-трех
нелепых смертей волей-неволей приходится включать голову и осматривать местность
в поисках укрытий и обходных путей. Почти КАЖДЫЙ бой в Brothers in Arms выглядит
следующим образом: одно подразделение занимает позиции напротив немцев и начинает
вести огонь на подавление. Тем временем их коллеги обходят противника околицами
либо задними дворами
и атакуют фрицев с флангов или тыла. Немцы, попав под перекрестный огонь, начинают
паниковать, бестолково палят во все стороны и быстро отдают богу душу.
На первых порах такая система несказанно радует, а игра кажется прямо-таки джомолунгмой
разработческой мысли. Вы подолгу продумываете план, с упоением расставляете солдатиков
(“А что, если поставить их вот сюда? А может, сначала сюда? Или все-таки сюда?
Нет, лучше сюда!”) и чувствуете себя чуть ли не Эйзенхауэром каждый раз, когда
бой проходит именно так, как вы и планировали. Но потом... потом однообразность
процесса начинает несколько утомлять. Нужно
Анимаций
смерти целых две
штуки. Или даже три.
уничтожить вон то пулеметное
гнездо? Отвлеките пулеметчика первой командой, а вторая зайдет ему в тыл. Наткнулись
на большое скопление немецкой пехоты? Отвлеките их первой командой, а вторая в
это время — им в тыл. Впереди танк? Отвлеките его первой командой, а вторая...
ну, в общем, вы поняли. Получается какой-то Full Spectrum Warrior только
от первого лица и про Вторую мировую.
Когда дело доходит до серьезных баталий, на поверхность вылезают
еще и другие проблемы. Прицелиться даже на небольшом расстоянии очень трудно:
прицел все время вихляет (реализм!), а функция задержки дыхания попросту не предусмотрена.
Обзор местности с высоты птичьего помета неудобен: вместо того чтобы дать возможность
свободно полетать над картой и прикинуть что к чему, нас заставляют переключаться
между дружественными бойцами и солдатами противника. Обходные пути, которые всегда
расположены где-то
в стороне, в кадр, естественно, не попадают, и разглядеть так ничего толком и
не удается. В разведку приходится ползти самому под носом у гитлеровцев, постоянно
рискуя нарваться на пулю или минометный заряд (переключаться на напарников нельзя). И тут в полный рост
встает проблема за нумером два: сохранения. Точнее, их отсутствие. Игра автоматически
фиксирует нас в промежутках между битвами, и этого обычно хватает. Но когда встречаются
длинные и
Секунду
назад этот индивидуум
во всю глотку кричал «F**king
taking me!». За что, собственно,
и поплатился.
изматывающие перестрелки (а
ближе к концу игры их становится довольно много) запрет сохраняться раздражает
уже не на шутку. Избежать потерь или ранений в тяжелом бою почти нереально, поэтому
ближе к концу игрок вынужден, трясясь от страха, сидеть где-нибудь в закутке тише
травы ниже воды. Еще бы: одна шальная пуля может отправить псу под хвост полчаса
изнурительной игры. Медиков и аптечек здесь не водится, так что если подстрелят,
начинать все придется издалека. Дорогая Gearbox, неужели так трудно было учесть
опыт Medal of Honor: Pacific Assault и Star Wars: Republic Commando, где
в случае ранения можно всегда позвать на помощь?
Предвыборные
обещания Вторым пунктом в предвыборной программе разработчиков
значилось создание “самого правдоподобного и самого достоверного экшена по Второй
мировой”, игры, где подчиненные становятся для вас едва ли не братьями, к которым
вы прикипаете душой и сердцем. Ведь так? Как оказалось — вовсе даже не так.
Всю игру Мэтт Бейкер занимается только тем, что компостирует в межмиссионных монологах
нам мозги своими морализаторскими рассуждениями о солдатском братстве, долге,
мужестве и о том, как тяжело терять друзей. После третьей-четвертой миссии слушать
лекции этого слюнтяя уже нет никакого желания, но проматывать их не дают. Напарники
получились не намного лучше, чем в других играх. Да, их рожи и имена запоминаются
«...И
тут Десола вытащил
шестую бутылку... Ик!».
сразу (рожи — потому что сделаны
очень качественно, имена — потому что они постоянно окликают друг друга), но сказать
что-то об их характерах или привычках я не могу даже после того, как прошел игру
до самого конца. Сценаристов Gearbox хватило только на то, чтобы написать коротенькие
и ничего не значащие диалоги, которые бойцы ведут в начале каждой миссии. Раз
уж игру делали по образцу мини-сериала Band of Brothers (“Братья по оружию”),
то почему нельзя было использовать его наработки? Можно было, скажем, сделать
скриптовую сценку, где одного из ваших ранят и вы вместе с остальной командой
отчаянно боретесь за его жизнь. Или эпизод, в котором вам нужно было бы убить
пленного немца (не тащить же его с собой?), но против этого бы возражала часть
ваших подчиненных. Или миссию по освобождению целого концлагеря (хорошо, если
движок не потянет сотни моделей, можно сделать пустой концлагерь с горами трупов).
Представьте себе, какой эмоциональный накал был бы в таких роликах, какие страсти
кипели бы. Представили? А теперь забудьте.
Заботиться о благополучии вверенных людей не нужно: даже потеряв всю команду, можно
успешно завершить миссии и вдобавок получить похвалу от начальства. Мы не против
этого — не хватало еще, чтобы нас заставляли переигрывать каждый раз в случае
их гибели. Но подобные вещи смотрятся очень забавно на фоне межмиссионных разглагольствований
Бейкера (он-де искренне переживает за своих солдат). Бойцы же будут умирать и
воскресать бесконечно, пока не настанет их очередь по сюжету — только тогда они
изволят отбросить копыта окончательно и бесповоротно.
«Мы
думали, ты мертв», —
с удивлением говорит боец.
Такой же вопрос, что
характерно, задавал чуть
раньше наш командир.
Сволочи.
И подобные
ляпы — на каждом шагу. Каждая вторая встреча с начальством случается аккурат за
стеной дома (за ближайшим деревом, по ту сторону кустов и так далее)... который
вы только что взяли штурмом. Откуда они там берутся и почему не атакуют противника,
будучи у него за спиной, — тайна, покрытая мраком. Фашисты ВСЕГДА узнают о том,
что к ним кто-то лезет с тыла или фланга, даже если вы вели себя как заправский
сэмфишер. Спрыгнуть со второго (и более) этажа не дают — спускайтесь по лестнице.
Небо над Нормандией рассекают десятки (если не сотни) самолетов, но гула их моторов
не слышно. Все двери в домах заколочены, зайти можно лишь туда, где обосновались
фашисты. Мирных жителей нет вообще — Франция как будто вымерла (но где тогда трупы?).
Кого спасаем-то? Ради кого воюем?..
Окончательно образ “правильного” WW2-экшена рушится, когда
сталкиваешься с железными тисками сценария. В одной из первых миссий есть место,
где противника невозможно обойти — атаковать можно только в лоб. У фашистов при
этом численное преимущество,
к тому же часть их отряда находится внутри здания. Умерев в этом месте по глупости
пару раз, я решил облегчить себе задачу и еще до начала боя побежал ко входу в
здание. Каково же было мое удивление, когда обнаружилось, что в этот дом... просто
нельзя зайти, хотя немцы из него выбегали исправно. Это, типа, такая подсказка
от разработчиков: отстреливай врагов через окна и не занимайся самодеятельностью,
глупая обезьянка. Позже аналогичные неувязки встречались мне еще не один раз.
От графики впечатления следующие: на предварительных стадиях
разработки кое-кто, похоже, злоупотреблял “Фотошопом”. Картинки из игры выглядели
слишком уж сахарными, но мы верили на слово. Однако теперь очевидно, что над ними
серьезно работали художники — сама игра смотрится на порядок хуже, снять с нее
те скриншоты, что демонстрировали нам до релиза, не получится даже на максимальных
графических настройках. Ну а что вы хотели — это как-никак мультиплатформенный
проект (PC, Xbox, PlayStation 2) да еще на дряхлеющем движке Unreal 2.0.
Отряд
братьев
Среди
экшенов по Второй мировой считается прямо-таки обязательным иметь в качестве
прототипа какой-нибудь нашумевший киноблокбастер. Medal of Honor: Allied
Assault в открытую цитировала “Спасти рядового Райана”, Call of Duty без
стеснения “переписывала” у фильма “Враг у ворот”, а Medal of Honor: Pacific
Assault практически в точности воссоздала Тот Самый эпизод из “Перл-Харбора”.
Откуда черпали вдохновение создатели Brothers in Arms, тоже ни для кого
не секрет — это мини-сериал Band of Brothers (“Братья по оружию”), снятый
в 2001 году по мотивам одноименной книги Стефана Эмброуза и спродюсированный
Томом Хэнксом и Стивеном Спилбергом (соответственно, ведущий актер и режиссер
“Спасти рядового Райана”).
Band of Brothers в России относительно малоизвестен,
а между тем это один из самых дорогих и масштабных сериалов в истории кино.
Сначала даже не верится, что ты смотришь сериал (состоящий, правда, всего
из десяти серий), а не какой-нибудь голливудский эпик: почти в каждой сцене
задействованы массовки из сотен и тысяч человек,
десятки единиц техники, а декорации и сражения воссозданы, не побоимся этого
слова, с настоящим размахом.
Сходство между Brothers in Arms и Band of Brothers заметно
невооруженным взглядом: почти совпадающие названия; общая идея (и там, и
там — отряд солдат, ставших за время войны практически братьями); участие
героев игры в некоторых боевых операциях, в которых участвовали и герои
фильма; всякие мелочи, вроде одинаковой системы хронометража (и те и другие
в качестве точки отсчета используют D-Day); и даже похожие герои-типажи
(посмотрите-ка на картинку неподалеку).
Однако все эти сходства носят скорее поверхностный характер. Авторам
Brothers in Arms все-таки не удалось ухватить самое главное. В Band of Brothers
отсутствует тот пропагандистский душок, который есть в игре (и во всех остальных
американских фильмах о Второй мировой), его герои не корчат из себя спасителей
человечества, и они действительно запоминаются — в отличие безликих персонажей
патриотической слезодавилки по имени Brothers in Arms...
Кстати говоря, Band of Brothers в качестве источника
вдохновения игроделы используют уже не первый раз. Знатоки WW2-экшенов сразу
заметят сходство между сценами из фильма и, например, эпизодами выброски
десанта из Medal of Honor: Allied Assault — Spearhead и ожесточенным боем
в зимнем лесу из Call of Duty: United Offensive — скопировано один в один.
*
* * Заранее открестившись от остальных игр по Второй
мировой, разработчики сами поставили себя в интересное положение. От Metal of
Honor и Call of Duty игра ушла слишком недалеко. А вот чего-то нового, помимо
зачатков тактики, в ней еще слишком мало.
Остается только гадать, с какой такой радости все западные
издания в едином порыве выставили Brothers
in Arms совершенно невероятные оценки (средний рейтинг игры кружится где-то в
районе девяти наших баллов). “Игромания” совершенно искренне по этому поводу недоумевает.
P.S. Успешное выполнение миссий премируется в Brothers in Arms
всевозможными бонусами: историческими материалами, фотографиями с места сражений,
новыми уровнями сложности и даже удаленными сценами. Полностью бонусы открывают
только тем, кто удостаивается самых высших наград. Получить их крайне трудно (за
всю игру я не заработал ничего выше бронзовой медали), поэтому, чтобы не мучиться,
возьмите с нашего диска готовый savegame.
P.P.S. Сиквел был объявлен еще до поступления игры в продажу.
Когда — пока не известно, о чем — очень даже известно: об операциях Market Garden
и “Битве за дугу”. Stay, как говорится, tuned.
Реиграбельность — да Классный сюжет — нет Оригинальность — нет Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 8.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 7.0 Интерфейс и управление: 8.0
Дождались? Хотели как лучше, а получился снова Medal
of Honor, только фашистов поменьше, а претензий на историчность — побольше. Из
интересных новинок: удобный тактический интерфейс. Ну и в целом, конечно, занятно.