Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Один мой знакомый, когда его спросили, зачем в The Sims 2 он спаривает
своего симса со всеми встречными и поперечными особями женского пола, ответил
следующее: “Как зачем? Буду топить младенцев в ванной”. Когда у него поинтересовались,
для чего он строит в RollerCoaster Tycoon 3 американские горки, состоящие
из одних лишь мертвых петель и участков, закрученных спиралью едва ли не под прямым
углом к земле, он ответил примерно то же самое: “Чтобы
посмотреть, как посетителей, вздумавших прокатиться на этом аттракционе, размажет
по рельсам”. Вот вам и ответ на вопрос, почему эти тайтлы являются завсегдатаями
чартов вот уже черт знает сколько лет, — потому что перед нами единственный
в своем роде симулятор безо всякой видимой цели и единственный в своем роде тайкун,
в котором можно заниматься всем, чем угодно, кроме собственно менеджмента.
Экономика
должна быть... Третья часть выстроена по той же самой схеме, что
и ее предшественницы. Вам отписывают участок земли, вставляют в зубы пачку банкнот
и оставляют наедине с самим собой — до тех пор, пока доходы и число посетителей
вашего балагана не достигнут некой условной отметки, что, собственно, и является
здесь mission objective. После ее достижения задачу
Режим
RollerCam в действии:
одна половина посетителей
истошно орет, другая — с
характерным звуком
опустошает желудок от только
что купленных сэндвичей.
усложняют на порядок, и так
— до бесконечности.
Обустройство парка — процесс довольно однообразный, но при
этом чертовски увлекательный. От вас требуется возвести аттракционы, подвезти
к ним дороги, расставить поблизости всевозможные закусочные, киоски с мороженым
и прохладительными напитками, скамейки, на которых посетители могли бы откушать
продаваемый вами фаст-фуд, туалеты (святая святых), где они могли бы избавиться
от этого самого фаст-фуда, и мусорные бачки, чтобы чертовы посетители не швыряли
упаковку от еды и недоеденные сэндвичи где попало. Все это — обязательный минимум,
необходимый для того, чтобы парк хоть как-то функционировал. При желании вы можете
забить каждый квадратный сантиметр своего парка самыми разнообразными “украшательствами”:
фонарями, телевизорами на столбах, фонтанами, скверами, статуями и прочей дребеденью.
Беда только в том, что на все это банально не хватает
денег. Игрок в RollerCoaster Tycoon 3 вынужден постоянно балансировать между двумя
крайностями — желанием обустроить свой парк так, чтобы ни один посетитель не
Изо
всех сувениров,
продаваемых в парке,
посетители больше всего
любят воздушные шарики
самых идиотских форм и
расцветок.
ушел разочарованным, и необходимостью
не только обеспечивать окупаемость, но поддерживать хотя бы минимальный уровень
прибыли (на режим “песочницы” (sandbox) это не распространяется — там никаких
финансовых и временных ограничителей попросту нет).
А сделать это крайне непросто. Игрок вынужден постоянно следить
за доходностью каждого аттракциона и каждой точки обслуживания. Добиться этого
можно, если учитывать простейшие экономические закономерности. Допустим, вы задумали
построить Gravitron, эдакую здоровенную нелетающую тарелку. Каким образом повысить
отдачу от нее? Ответ очевиден: поставить у входа несколько киосков, торгующих
товарами сопутствующей тематики: палатку по продаже воздушных шариков в форме
летающей тарелки, палатку по продаже шляп (опять-таки в форме летающей тарелки)
и палатку по продаже напитков, в прайс-листе которой значатся такие наименования,
как “Ракетное топливо”, “Космический сок”, “Метеоритный коктейль” и так далее.
Довольные посетители, прокатившись на Gravitron, не задумываясь, скупят в них
все, что им попадется на глаза. Верно и обратное: если поставить рядом с салуном
лавку с, например, пиратскими шляпами, прибыли вы от нее не дождетесь — фанаты
“Веселого Роджера” и пиратской эстетики обитают в районе аттракционов соответствующей
тематики, а сюда если и заглядывают, то только случайно.
В принципе, убыточный объект можно вывести из минуса
путем повышения цен на входные билеты или продаваемые им
Все
старания оказались
напрасными: клиенты просто-
напросто проигнорировали
отгроханную мною
американскую горку. Ироды.
товары, но на практике делать
этого не рекомендуется: даже там, где прибыль зашкаливает, манипуляции с ценами
приводят к одним лишь неприятностям. Лучше уж их вообще не трогать.
Понять, чего именно хотят ваши клиенты, поможет подробное досье,
в котором указывается следующая информация: количество денег в кармане у респондента
и количество денег, уже потраченных им, усталость, голод (если в каком-то районе
слишком много народу жалуется на урчание в желудке, срочно возводите точку общепита),
состояние, гм, мочевого пузыря (а вот туалеты здесь лишними никогда не бывают),
впечатления от поездки на тех или иных аттракционах, а также то, увеселения каких
типов они предпочитают — медленные или быстрые.
Впрочем, логика и здравый смысл применимы в RollerCoaster Tycoon
3 далеко не всегда. Посетители вашего парка — существа в высшей степени странные.
В то время как на один аттракцион могут выстраиваться километровые очереди, другой,
совершенно, казалось бы, аналогичный, может быть ими полностью проигнорирован.
Вы можете закрыть аттракцион на тестирование и открыть его заново, однако это
ничего не изменит. Та же самая ситуация с точками общепита и лавками по продаже
самого разного мерчандайза: киоск, торгующий далеко не диетическими хот-догами,
могут осаждать толпы страждущих, тогда как магазинчик с турецкими сладостями будет
довольствоваться одним покупателем в час. Все это,
Дорога
проходит аккурат через
жерло искусственного
вулкана — для, значит,
остроты ощущений.
конечно, баги, но они так
часто дают о себе знать, что играть порой становится просто невозможно: попробуй сохранить рентабельность,
когда у тебя добрая треть всех зданий приносит одни лишь убытки — и поделать с
этим ничего нельзя.
Сами аттракционы по большей части поставляются в уже готовом
виде, вам остается лишь выбрать для них место и указать точки входа/выхода. Самостоятельной
сборке подлежат лишь американские горки и их бесчисленные вариации. Собственноручное
конструирование горок требует самурайской выдержки и буддийского терпения, ибо
в условиях полного трехмерья (кстати, впервые в истории серии) строительство хоть
сколько-нибудь сложных аттракционов превращается в настоящее испытание на прочность
нервов. Все это усугубляется еще и тем, что первые построенные вами горки практически
стопроцентно окажутся непригодными для эксплуатации — увлекшись, вы можете поставить
на старте почти отвесный подъем высотой несколько десятков метров, на который
не сможет взобраться ни один поезд, или закрученный в форме штопора спуск на выходе
из мертвой петли. Оценить собственное творение можно воспользовавшись RollerCam
— то есть прокатившись на нем, наблюдая за происходящим... прямо из глаз одного
из посетителей. Сама по себе эта задумка могла бы здорово революционизировать
геймплей, но, увы, всю малину портят графические недочеты: проваливающиеся друг
в друга объекты и постоянно “отслаивающиеся” текстуры.
Обслуживающий персонал, как и раньше, составляют клоуны, развлекающие
заскучавших гостей, уборщики, подбирающие мусор за вечно гадящими себе под ноги
посетителями, механики, ошалело скачущие от одного сломавшегося балагана к другому (потому что они здесь
выходят из строя буквально ежеминутно), и охранники, неусыпно следящие за порядком.
В единственном числе представлен лишь наш главный помощник Mr. Jobsworth, неутомимо
инспектирующий каждый объект и информирующий игрока обо всех происшествиях в парке.
Вуайеристам
вход разрешен Следить за поведением гуманоидов, посещающих
ваш парк, едва ли не интереснее, чем, собственно, заниматься менеджментом
этого самого парка. Избрав в качестве объекта для наблюдения одну молодую
дамочку, я проследил за всеми ее действиями с момента входа в парк. Прокатившись
на Flying Saucers и Buffalo Roundabout, которые, судя по всему, ей не очень
понравились, она купила курицу-гриль и воздушный шарик. Floundering Ferry
ей тоже не понравился, после чего она почувствовала позывы природы и направилась
в туалет. Повздорив по пути с каким-то хамом и недвусмысленно выразив недовольство
обилием мусора на тротуарах (количество которого она сама же активно приумножала),
дамочка обнаружила, что для того чтобы попасть в уборную, ей придется выстоять
немалую очередь. Все это переполнило чашу ее терпения, и она направилась
к выходу, едва ли не матеря мой парк. Когда же я попытался перетащить ее
подальше от входа... она начала активно возмущаться такому обращению (см.
скриншот)!
*
* * RollerCoaster Tycoon 3 ждет счастливое будущее.
Впереди у нее — многомиллионные продажи (в первую неделю после появления на прилавках
разрыв между ней и The Sims 2 составил всего $18 тыс.), долгие годы царствования
в верхних строчках чартов и счастливая старость в компании оравы горланящих аддонов.
Игра с необычайно глубоким игровым процессом и безграничным потенциалом... но
практически неиграбельная в данный момент. Разработчики сильно поторопились, выпустив
игру в сильно незавершенном и забагованном виде, из-за чего нормально играть можно
только в режиме sandbox (в кампанию стоит лезть, если вы очень терпеливый и упорный
человек). Но даже это не помешает игре стать живым культом. RollerCoaster Tycoon
3 — это, уж извините за банальность, всерьез и надолго.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 7.0
Дождались? Главный тайкун на ближайшие несколько лет.
Готовое лекало для бесчисленных подражателей и основной объект ненависти для борцов
с “казуальщиной”.