Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Рынок компьютерных развлечений, как известно, делится на две
части — коммерческие проекты и так называемые бюджетные игры. Пока над потенциальными
блокбастерами разработчики корпят годами, менее амбициозные проекты выпекаются
на коленке без бюджета и новомодных бамп-эффектов. “Стрелки и разводы”
принадлежат ко второй категории. Эта игра, помяните наше слово, будет забыта ровно
через неделю. Но — парадокс — до этого она подарит вам несколько приятных вечеров
за экраном.
“Стрелки и разводы” — чистейшей воды аркада. Есть несколько
городов, которые надо соединить путями. Есть поезда, которые едут из города в
город по проложенным вами рельсам. Есть новые города, возникающие в самый неподходящий
момент, — каждому народившемуся населенному пункту тут же становится жизненно
необходимо отправить состав кукурузы на север. К чему это приводит?
Если вы вовремя отправляете поезд, и он доходит, вы получаете
небольшую сумму денег. Увы, это единственный источник дохода. Если же задержать
поезд в городе, то вас начинают штрафовать, причем с завидной регулярностью. Если
вы, не дай бог, позволите двум поездам столкнуться, то у вас отнимут много-много
зеленых хрустящих бумажек. Более того, на путях образуется
нечто вроде воронки, при контакте с которой поезд просто взорвется. Для устранения
препятствия приходится вызывать аварийную команду из города. Из-за всех этих сложностей
в конце каждого уровня пути покрывают почти
всю карту, переплетаясь и свиваясь в стрелки, мосты и туннели. Уследить за всем
становится уже невозможно, и спасает только долгожданный конец миссии. Еще одна
маленькая изюминка — все уровни полностью случайны. Таким образом, проект резко
увеличивает свою реиграбельность.
Несмотря на то что “Стрелки и разводы” — игра сложная, сам
по себе процесс затягивает не на шутку. Затягивает до тех пор, пока не начинаешь
понимать, что мышь уже дымится, руки свело судорогой, а глаза воспринимают экран
как нечто абсолютно враждебное. Проигрыш возможен только в одном случае — если
кончились деньги. Сколько граждан вы загубили, уже никого не интересует.
Графика кажется приятной ровно до тех пор, пока не начинаешь
приближать камеру к земле. Тогда и понимаешь, что модели поездов — никакие, а
земля однообразна. С другой стороны, заняться рассматриванием местности удается
очень редко — тут бы поезд Москва-Каир не столкнуть с поездом Париж-Лондон. Какие
уж тут ландшафты...
Что имеем? Хорошая перепевка старых идей. Не блокбастер, конечно,
но продукт, достойный вашего внимания. Пусть и на короткое время.