Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
В игровой индустрии есть неписаное правило: чем амбициознее молодая и
никому не известная компания, тем, как правило, кошмарнее ее первый проект. Alpha
Black Zero: Intrepid Protocol, созданная дебютантами Khaeon, подтвердила
это правило в две тысячи семьсот пятьдесят пятый раз. С чем ее и поздравляем.
Полный zero Берем первую попавшуюся строчку из пресс-релиза: "Фантастический искусственный
интеллект, бла-бла-бла, отряды противников действуют как единое целое,
бла-бла-бла, каждая ошибка
может стоить вам жизни". Ух.
Через
пару секунд после смерти этот индивидуум издал душераздирающий вопль и
благополучно утонул в земле.
Загружаем первый уровень, проходим его едва ли не до конца и удивленно чешем репу
— ни один из встреченных по дороге гомо сапиенс никак не отреагировал на наше
появление. Одни мирно спали в пожухлой траве, отказываясь просыпаться даже после
пощипывания свинцом, другие стояли столбом, реагируя на выстрелы аналогичным образом
— то есть никак. Сидящий рядом Олег Александрович Ставицкий, глядя на такое безобразие,
предположил было, что это наши союзники, — и, разумеется, ошибся. Это и вправду
были враги! Что ни говори — искусственный интеллект действительно “фантастический”.
Тактические потуги Alpha Black Zero тянут на твердую двоечку. В нашем распоряжении
находится целое спецподразделение из пяти человек (вселяться можно в любого из
них), которым, по идее, нужно как-то управлять. Ключевая фраза здесь — "по идее".
Какую бы команду вы ни отдали, результат будет одним и тем же — плачевным. Горе-спецназовцы
умеют передвигаться лишь в одной формации (неорганизованный табун), не способны
самостоятельно подбирать оружие и боеприпасы (которыми здесь можно разжиться лишь
в особых местах — заимствовать амуницию у мертвых неприятелей воспрещено),
слыхом не слыхивали о гранатах (в отличие от противников, кстати) и свято уверены,
что стрелять из снайперской винтовки следует на расстоянии трех метров от противника.
Кисло? Вот вам утешительная ложка меда: убитые напарники к следующему
уровню оживают, поэтому можете смело использовать их вместо живого щита.
Успеть
за 300 секунд. Одна из самых удачных миссий в одной из самых неудачных
игр последнего месяца.
Набирающая обороты в последнее время мода "у нас как в Halo" не прошла
мимо Alpha Black Zero. В результате каждый боец может унести на своем горбу лишь
два вида оружия и четыре гранаты. Ничего предосудительного в этом, конечно, нет,
но что мешало позаимствовать еще и управление? Здешняя раскладка явно не от мира
сего: клавиша Q — присесть/лечь, E — возвращение в вертикальное
положение, С — смена оружия, пробел — удар прикладом.
Разнообразие уровней поражает воображение: "пустынная планета вечером", "пустынная
планета днем", "пустынная планета во время бури", "пустынная планета во время
метеоритного дождя". Есть, правда, еще карликовое посольство, унылый завод и космическая
станция. Нужно ли после всего этого упоминать об утомительно длинных брифингах,
в стельку пьяной камере, пафосных, но неописуемо скучных диалогах, кошмарной озвучке
и абсолютно никаком позиционировании звука (даже не пытайтесь угадать местонахождение
врагов на слух — у вас все равно ничего не выйдет)? От расстрела
у стенки в "кратких обзорах" игру спасли лишь две вещи. Во-первых, движок Serious
Sam (да, графика слабовата, но явно получше, чем в абсолютно трэшевых Marine
Heavy Gunner: Vietnam и Marine Sharpshooter 2). Во-вторых — пробивающиеся
кое-где ростки оригинальности. Хороший потенциал есть как минимум
у двух миссий. Защита посольства, во время которого на наш отряд непрерывно наседают
волны противников, и финальный уровень главы The Firestorm, где под метеоритным
дождем нужно за пять минут добраться до космопорта (на подлете к которому спасательный
челнок терпит крушение). Беда только в том, что авторам не хватило умения довести
эти миссии до ума. Сразу же после выхода игры американский
издатель, компания Playlogic, сделала очень "своевременное" заявление:
игра была закончена еще в конце прошлого года, и поэтому, мол, не судите ее слишком
строго. Впрочем, слова Playlogic похожи на правду — ведь именно в ноябре прошлого
года была анонсирована Alpha Black Zero 2! Но вот вопрос — а что, собственно,
мешало выпустить первую часть раньше? Ответы на ум приходят все больше неутешительные...
Реиграбельность
— нет Классный сюжет — нет Оригинальность
— нет Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 30%
Геймплей: 5.0 Графика: 4.0 Звук и музыка: 4.0 Интерфейс и управление: 5.0
Рейтинг “Мании”:
5.5
Дождались? Ужасно, низкопробно, невыразительно,
беспросветно, безвкусно, безыдейно, вторично. Все это — про Alpha Black Zero:
Intrepid Protocol.