Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
ОБ ИГРЕ. С тех пор как пришло время 3D-квестов, многие
пробовали себя в этом жанре, но лишь немногие смогли хоть чуть-чуть приблизиться
к планке, которую играючи (извините за каламбур) поднял Myst. Одним из
ближайших преследователей этого “классика жанра” тогда оказалось творение фирмы
Dreamcatcher, а точнее — ее подразделения, которое специализировалось на выпуске
квестов, — The Adventure Company.
Их игра называлась Mysterious Journey и впитала в себя большинство положительных
черт Myst, хотя соревноваться с ним на равных так и не смогла.
Вторая часть — Mysterious Journey: Chameleon (Schizm 2)
— по замыслу разработчиков должна была стать серьезным ответом уже более многочисленным
и более “продвинутым” конкурентам, например таким, как Syberia 2. С этой
целью были привлечены: Терри Даулинг, известный австралийский писатель, который
обеспечил игру сюжетом, и движок LithTech Jupiter (тот самый, что бьется
в груди No One Lives Forever 1-2 и Tron 2.0), который был
призван вдохнуть жизнь в окружение и ландшафты. Плюс авторы старательно работали
над собственными ошибками и обещали всячески облегчить игроку жизнь, дать ему
больше свободы в действиях и усилить эффект присутствия.
Что из этого получилось, мы теперь можем оценить сами, благодаря
стараниям фирм “1С” и “Логрус”, которые перевели, упаковали и предложили эту игру
нашему вниманию. К сожалению, несмотря на отменное качество локализации (о котором
— непременно ниже), сам по себе Schizm 2 оставляет желать много лучшего. Вместо
многослойного и интересного сюжета The Adventure Company погружают нас в море
переусложненных и навороченных
головоломок. К сожалению, разработчики наступили на те же грабли, что и сотни
других последователей Myst, — они снабдили свою игру паззлами, графикой, технологией,
но забыли самое главное — вдохнуть в свой мир жизнь.
ПЕРЕВОД. Как и положено квестам, большинство интересующей нас информации
мы получаем в процессе общения. Неважно, с кем или чем. Главное, что все это тщательно
записывается и в любой момент может быть освежено в памяти. А если включить титры,
то все диалоги будут еще и дублированы текстом на экране. Красота. Тем более что
шрифты подобраны очень хорошо, а также удачно вписываются в общее оформление.
Озвучка также выполнена на совесть, за исключением моментов, связанных с артикуляцией.
Часто бывает так, что разговор на русском уже окончен, а жесты персонажей (они
же четко скриптованы и привязаны к английскому тексту) говорят о том, что в оригинале
он еще продолжается. Стоим и в полной тишине дергаем руками. Смешно. В остальном
— все на “отлично”.