Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Самая первая миссия Castle Strike — эпическо-экономической
стратегии “о средних веках” — повествует о древней феодальной забаве: охоте на
кабана. Выглядит это действо так: барский сын в латах и с пудовым мечом, а также
его товарищи в плотных кольчугах гоняются по всей карте за стадом полосатых кабанчиков
и при каждом клике мышью истошно орут “За герцога!” и “Пленных не брать!”... С
первых же минут игра настраивает на правильный лад и обеспечивает моментальное
погружение в атмосферу.
Чтобы
по такой погоде
рыцарские задницы не
примерзали к доспехам,
необходимо обеспечить свою
армию ватными подштанниками
Промежуточные
века Правда, при дальнейшем разбирательстве выясняется,
что Castle Strike — это вовсе не очередная вариация на тему “Отморозков при дворе
короля Артура” (см., например, где-то в окрестностях нашу рецензию на слэшер Knights
of the Temple), а самый что ни на есть серьезный симулятор непростой средневековой
экономики. Помните позапрошлогодний Stronghold? Так вот, Castle Strike
— это почти то же самое, но в 3D и c невероятным количеством всевозможных
деталей. Натуральное хозяйство
тактическая RTS в одном флаконе — два года назад по этому рецепту был сделан
суперхит. С Castle Strike, увы, получилось не все так гладко.
Игре нужна была банальная полировка. Из-за поджимающих сроков
разработчики гнали на всех парах и элементарно позабыли о проработке многочисленных
деталей. Пожалуйста, пример: в начале практически каждой миссии мы с нуля отстраиваем
замковую инфраструктуру. Первым делом — крепость, затем — крестьянский барак,
ну а после — колодец, лесопилку, каменоломню и прочие полезные сооружения. За
порядком в замке в это время следит один-единственный юнит — вооруженный скаут.
Для пущей честности у врага в этот момент все то же самое. И вот когда на территорию
вашего родового поместья забредает вражеский скаут, то в неравном бою убивает
вашего стража и начинает избивать крестьян и охотиться на их женщин. Казалось
бы — чего проще: быстро “построить” какого-нибудь простенького солдата и показать
супостату мать кузьмы... Но не тут-то было! Прежде чем возвести бараки, вы должны
позаботиться о колодце, бараке, еще каком-то производственном сарае, то есть в
общей сложности построить пять или шесть зданий. Понятно, что пока на вашей территории
вероломничает скаут, средняя продолжительность жизни каждого строителя составляет
двадцать-тридцать секунд. Как
В
средневековье
противотанковые ежи было
принято вытачивать из дуба
или осины.
прикажете выкручиваться
из такой ситуации? А никак — совершать немедленный restart и пытаться начать уровень
заново.
Зато с чем в Castle Strike полный порядок, так это с организацией
и ведением боевых действий. По сравнению с тем же Stronghold, где взятие замков
проходило по схеме “куча болванов ломится толпой сквозь всю карту и лупит мечами
каменную стену”, — здесь все серьезно. В гаражах местных феодалов пылится множество
разнообразной осадной техники — от катапульт до стенобитных машин, а на свежем
воздухе чернь отрабатывает приемы штурма крепостных стен и упражняется с длинными
лестницами, а лучники обучаются приемам “параболической” стрельбы.
Взятие замков проходит со всеми возможными спецэффектами: вначале
катапульты обрабатывают
вражьи стены камнями, потом вверх по обломкам взбираются ударные отряды (вражина
тем временем поливает их сверху горячим маслом и сбрасывает на головы дохлых кур),
а когда наконец открываются ворота, на территорию замка, переваливаясь с ноги
на ногу, заходят рыцари в пудовых латах и неторопливо, но эффективно устраивают
всем местным обитателям ночь длинных ножей.
*
* * Так в чем же, спрашивается, подвох? Почему при
куче весьма серьезных плюсов всего шесть с половиной баллов? Дело в том, что разработчики
Castle Strike безбожно опоздали на выставку научно-технических достижений нашего
хозяйства эдак на годик-полтора. После того же Spellforce графика игры
выглядит по меньшей мере “средненько”. Кроме того — некоторые серьезные недоработки
по балансу здорово осложняют всем потенциальным феодалам мультиплеерную жизнь...
Но — тем не менее зачин есть, и очень даже неплохой. Пожелаем
господам из Related Designs успеха и будем внимательно следить за их будущей
деятельностью на стратегической ниве.
Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7 Рейтинг “Мании”: 6.5
Дождались? Внучатый племянник старого доброго Stronghold.
Замки, подземелья, натуральное хозяйство и княжьи забавы вроде показательных казней
и кабаньей охоты. Для успеха не хватило самой малости — хорошей графики и сбалансированного
геймплея.