Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Лавры нежно любимого Severance: Blade of Darkness
решительно не дают покоя немцам из Starbreeze Studios — вот уже второй
раз они пытаются скинуть игру с трона своими вариациями на тему “руби-кроши-кромсай”.
Безуспешно, замечу, пытаются.
Рыцари
с красными хохолками
ведут себя чуть адекватнее
своих собратьев. Не иначе как
отмечены за выдающийся IQ.
В
поисках священного экшена Knights of the Temple — игра в высшей степени
пафосная и, при этом, неуловимо напоминающая скетчи гениальных английских комиков
из труппы “Монти Пайтон” и их самый смешной фильм — “Монти Пайтон и поиски Священного
Грааля”. Когда главгерой, собственноручно вырезав целый монастырь, доверху набитый
сумасшедшими монахами, задумчиво почесывает бороду и изрекает: “Что-то тут
не так, пойду, пожалуй, спущусь к Лорду Бишопу (который, к слову, уже как
несколько лет как умер)”, — как тут не засмеяться? Когда он методично заглядывает
во все склепные могилы, сопровождая каждую из них комментарием “это не могила
Лорда Бишопа”, а наконец найдя оную, заявляет: “Это
могила Лорда Бишопа! Правда,
что-то его тут нет...”
— ну не смех ли? При этом не подумайте, что товарищи из Starbreeze хотели пошутить,
отнюдь — Knights of the Temple обставлена с нечеловеческим пафосом и подается
с рисованными вставками, потрясающей музыкой (за авторством некой группы Within
Temptation) и литрами крови.
К сожалению, удовлетворительные продажи предыдущей нетленки
Starbreeze, Enclave (во всяком случае, достаточные для того, чтобы авторы
анонсировали сиквел — Enclave 2 готовится к выходу в этом году), почти ничему
не научили немцев. Да, теперь у нас есть относительно вменяемая боевая система
и даже разнообразные комбо. Да, из оприходованных острым мечом супостатов щедро
хлещет кровища, а помещение после схватки с двумя-тремя врагами напоминает День
Мясника. Прилежные немцы скрупулезно разобрали Blade of Darkness на части и попытались
слепить из них что-то свое. Их детище встало на ноги, умильно махнуло пару раз
тяжелым мечом, после чего забрало захлопнулось, и ребенок со всего маху влетел
в стенку, упал и начал канючить маму. Knights of the Temple вызывает исключительно
снисходительные эмоции — Starbreeze хочется погладить по голове и указать на ошибки.
Во-первых, уважаемые, где расчлененка?
По
жаре наш герой
предпочитает носить
алюминиевое ведро
модного фасона.
Главная прелесть
Severance заключалась в том, что, удачно махнув мечом, мы могли запросто перерубить
какому-нибудь незадачливому гоблину ноги или отсоединить его руку от тела. В нашем
же случае враги умирают исключительно после того, как вы нанесете им предписанное
число ударов, даже если первый же придется мечом в темечко. Во-вторых — где надлежащий
искусственный интеллект? Вспомните схватки с рыцарями в Blade of Darkness — это
была настоящая дуэль, поэма! Они изящно уходили от ударов, закрывались щитом,
вовремя ставили блоки. Враги Knights of the Temple — натуральные дуболомы, другого
слова и не подберешь. Они неуклюже закрываются щитом, после чего уходят в глухой
блок, который можно пробить исключительно специальным ударом (одним на всю игру,
замечу). Единственное, чем вас могут одолеть — это количеством. Когда толпа неисправимых
идиотов с медными ведрами на головах методично
лупит вас мечами куда ни попадя — остается только закрыться в блоке и тыкать орудием
наугад. Грустно, товарищи немцы.
*
* * Впрочем, не все так плохо — Knights of the Temple
в состоянии подарить геймерам несколько волнующих моментов. Ближе к середине игры,
когда вы разучите пару-тройку комбо и обретете магические способности, драться
становится интересно. Удары с разворота, наотмашь, веером, сбоку — за яростные
схватки с арабскими чурбанами в расшитых золотом халатах Starbreeze можно простить
многое. Со стороны экшен выглядит еще увлекательнее — скажем, пока автор этих
строк нарезал унылые комбо на начальных этапах, наш главредактор и его верный
заместитель стояли у него за спиной, звонко цокали языками и одобрительно качали
головами.
Если бы на этом свете не существовало Blade of Darkness, Knights
of the Temple однозначно удостоились бы гораздо более высокой оценки. Но все познается
в сравнении. Так вот, до эталона жанра немцам из Starbreeze по-прежнему не дотянуть.
Пожелаем им удачи в следующий раз.
Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50%
Геймплей: 7.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0
Дождались? Вторая попытка авторов Enclave скинуть Blade
of Darkness с престола. Уже лучше, чем в прошлый раз, но по-прежнему не дотягивает
до оригинала. В некоторые минуты Knights of the Temple напоминает творчество труппы
“Монти Пайтон” — гениев абсурдного юмора.