Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Создание игровых сериалов — весьма прибыльное занятие,
и если у свежеиспеченного проекта есть хоть один шанс на возможное продолжение,
будьте уверены: разработчики используют этот шанс на все сто. Причина такого явления
Крутизне
магического
меча Каина может
позавидовать любой джедай.
проста: сценаристам и дизайнерам
не придется корпеть над проработкой игровой вселенной, а рекламщикам не надо будет
объяснять игрокам, что к чему. В свете вышесказанного Legacy of Kain: Defiance,
которая является уже пятой игрой про Каина и Разиэля, как любят говорить врачи,
— наш пациент.
Написание обзоров по таким играм — занятие не из приятных.
Шаг влево, шаг вправо — и вот уже почтовый ящик начинает
распухать от обилия гневных писем со стороны ярых поклонников сериала. Попробуйте
заявить на форуме любителей “Звездных войн”, что R2D2 похож на стиральную машинку
“Малютка”, а Йода — на зеленого Чебурашку с купированными ушами, — и вы поймете,
о чем я говорю. Тем не менее в обзорах, объективных и точных, как таблица умножения,
и беспощадных, как скальпель хирурга, нуждаются все игры. Поэтому Defiance
мы сегодня подвергнем полному медосмотру, без скидок на заслуги игр-предшественниц.
Котлеты
— направо, мухи — налево Есть несколько рецептов приготовления экшен-игр.
Можно сделать упор на графический движок, можно — на проработанную игровую механику,
а можно поставить во главу угла сюжет. Последний способ, к слову, и используется
в Defiance. Однако сюжет — это еще не вся игра, это своего рода приправа к основному
блюду: много ли толку было бы от прекрасного сюжета “Мафии”, если бы игра имела
архаичный движок и неудобное управление? То-то же...
В
спектральном режиме
зрения мир вокруг Разиэля
окрашивается в кислотные
цвета.
Вдобавок игра должна катиться
по сюжетным рельсам легко и непринужденно, как хорошо подрессоренный СВ-вагон
по свежепроложенной колее. А Defiance больше всего напоминает не вагон, а скорее
дрезину с ручным ходом: вопреки кажущейся простоте прохождение игры продвигается
со скоростью обкурившейся черепахи.
Увы, разработчики Defiance сделали ставку только на сюжет и
принесли в жертву другие составляющие игры: удобство управления, квесты, звук,
а заодно и музыку. Оправданна ли эта жертва? Давайте разберемся.
Вампир Каин и демон Разиэль — персонажи, безусловно, яркие
и запоминающиеся: красавцы хоть куда, оба — обладатели черных
поясов по засосам (Каин, как
любой уважающий себя вампир, посасывает кровушку, а Разиэль — сразу высасывает
души), оба вооружены магическими мечами, мастерски владеют телекинезом и другими
чудесными способностями, а главное — оба бессмертны. История Каина в Defiance
начинается с рейда по крепости, в подземельях которой он должен встретиться с
интриганом Мебиусом. Этот товарищ — похоже, единственный, кто может дать ответы
на мучающие Каина вопросы. Тернистый путь Разиэля, в свою очередь, начинается
с побега из подземного царства, куда он был заточен своим создателем за неповиновение
и излишнее любопытство. Нам же предстоит поочередно играть за каждого из этих
демонических страдальцев, что интересно — почти все
время на одних и тех же уровнях, но в разное время.
Способ подачи истории — классический: по ходу игры оба персонажа
посвящают нас в детали сюжетных перипетий при помощи закадровых комментариев,
а сам геймплей щедро нафарширован сюжетными вставками на игровом движке.
После
того как душа супостата
отлетит к богам, главное —
быстро успеть высосать кровь,
пока не остыло тело.
К слову, режиссура вставок
и работа актеров, которые озвучивали Каина и Разиэля, — как всегда на высоте.
Есть и хорошая новость для тех, кто пропустил начало сериала: вступительный ролик
и закадровая озвучка ненавязчиво вводят игрока в сложные взаимоотношения героев
повествования, запутанности которых может позавидовать любая “Санта-Барбара”.
Собственно, на этом хорошие новости заканчиваются, и начинается
парад неприятных сюрпризов. Первое, на что обращаешь внимание, — скорость перемещения
героев по уровням. В этом плане Defiance — абсолютный рекордсмен среди всех игр
серии:
что Каин, что Разиэль носятся по готическим подземельям и средневековым просторам,
как электровеники. По большому счету, в этом не было бы ничего страшного, если
бы не два “но”: корявое управление (о нем мы еще поговорим) и специфический дизайн
уровней, насыщенных обрывами и пропастями. Не успел затормозить — начинай игру
с последнего сейва или чекпойнта. Не вызывает восторга и общая для обоих героев
“утечка здоровья”. Каин, чтобы не загнуться от недостатка эритроцитов в крови,
вынужден постоянно подпитываться чужой кровушкой; для этого сердобольные дизайнеры
уровней щедро разбросали по уровням не только живых врагов, но и полумертвых теток,
прикованных цепями к стенам, и даже горшочки с кровью — смех, да и только. А Разиэль
для поддержания мышечного тонуса, как и следовало ожидать, должен питаться душами.
(К слову, в Defiance души есть не только у людей, а вообще у всех бегающих и ползающих
тварей, — однозначная ересь. Но речь о другом: необходимость постоянно пополнять
тающее на глазах здоровье не очень-то хорошо стыкуется с неторопливым и насыщенным
философией сюжетом.)
Но все это — мелкие придирки по сравнению с другой особенностью
игры. Поскольку упор в Defiance сделан на квестовую составляющую, а не на экшен,
основная часть игрового времени проходит в решении простеньких квестов, поиске
ключей и рычажков, беготне, прыжках и прочей “гимнастике”, характерной для этого
жанра. При этом разработчики не погнушались понатыкать на уровнях задания типа
“
В
опытных руках телекинез
превращается в страшное
оружие.
включи этот рубильник
и топай назад через весь уровень — там открылась дверь”, но умудрились забыть
о такой важной штуке, как мини-карта. Обидно.
Камера,
которая гуляет
сама по себе
Хоть битвы с врагами и не являются главной частью
геймплея Defiance, не упомянуть о них нельзя. Честно говоря, выпускать игру с
таким архаичным файтингом в наше просвещенное время просто стыдно. По сравнению
с недавними Gladiator и Prince of Persia бои в Defiance смотрятся
как утренняя аэробика образца 80-х в исполнении Буратино. Набор движений скуден,
стыковка между фазами анимации отсутствует, а малейшие намеки на реализм зверски
убиты сразу после рождения. В противовес этому убогому махалову на мечах умерщвление
врагов при помощи телекинеза смотрится на порядок лучше, но увы — оно абсолютно
неэффективно; лучше приберегите телекинетические заряды для разрушения объектов
и нажимания кнопок.
Но главный бич игры — идиотская камера и не менее идиотское
управление, от которых за версту несет тяжким приставочным смрадом. На самом деле
независимое перемещение камеры и консольное управление — это вовсе не ноу-хау
Crystal Dynamics, такой подход используется во многих экшен-играх, но реализация
этой концепции в Defiance — однозначно
Несмотря
на угрожающий вид
крайнего справа монстра, на
его умерщвление уйдет пять-
шесть секунд.
худшая из всех, которые мне
доводилось видеть. Любимые “режиссерские” ходы разработчиков, суть которых заключается
в резком повороте камеры при входе в дверь или перед прыжком, дают о себе знать
уже на самых первых уровнях. Вот вы вбегаете в дверной проем (а иначе как бегом
герои не передвигаются), камера тут же делает мгновенный разворот на 180 градусов,
и вы несетесь уже в обратном направлении. Еще лучше этот прикол с разворотом срабатывает
при разбеге для прыжка: бежим вперед, прыгаем — незнамо куда. Добавьте к этому
списку ситуации, когда обзор игроку полностью перекрывают
колонны или другие архитектурные детали, и вы получите более-менее полное представление
о безумствах здешней камеры...
Пытка
тишиной К счастью, визуальная часть игры не подкачала.
Челюсть, правда, от восторга падать не спешит, но в целом посмотреть есть на что:
приятные текстуры, неплохие, хотя и немного угловатые модели, грамотный дизайн
уровней и очень красивые спецэффекты. Помимо графики, очень порадовала работа
актеров озвучки. Но и здесь, как водится, без недостатков не обошлось. Несмотря
на многие достоинства местной архитектуры, большинство уровней выглядит пустынно
— им банально не хватает деталей и мелких объектов. Свой вклад в общую безжизненность
игры также вносят скудное звуковое сопровождение и блеклый саундтрек. Музыкальные
композиции игры в буквальном смысле слова можно пересчитать по пальцам одной руки.
Подводя итоги, можно сказать только одно: Defiance получился
крепким середнячком, который явно не хватает звезд с неба, но может отнять у вас
пару-тройку вечеров. Безусловно, игре повезло с датой выхода — в условиях тотального
игрового безрыбья она, по сути, стала единственным экшеном месяца, который достоин
упоминания...
Каин и щавель Интересный факт: первая часть бесконечного сериала
о приключениях Каина и Разиэля — Blood Omen: Legacy of Kain вышла
еще в 1996 году и позиционировалась как... эпическая RPG! Ко второй серии
— Soul Reaver — игра плавно мутировала в экшен с некоторыми RPG-элементами,
и только начиная с Soul Reaver 2 разработчики наконец-то начали называть
игру просто экшеном. За восемь лет Crystal Dynamics выпустили пять
игр о приключениях двух вампиров, и, по некоторым слухам, Defiance станет
последней частью сериала...
Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 65% Дождались? Хороший подарок для всех поклонников сериала
про Каина и Разиэля, а также фанатичных адептов вампиризма. Для всех остальных
— заурядный экшен приставочного толка с безнадежно
испорченным управлением и архаичной боевой системой. Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 4 Оригинальность: 7 Рейтинг “Мании”: 7.0