Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Кто
сказал, что NBA —
вторая "лига чернокожих"?
Вот, к примеру, звезда
белого баскетбола Alexei
Butrin трамбует мячи в
корзину, что твой Шакил.
Как известно, матчи NBA — это не просто баскетбол. Это в первую очередь шоу. Вы
можете быть не в курсе правил этой зрелищной игры, путать центровых с распасовщиками,
и вполне возможно, что за всю жизнь вы так и не посмотрите ни одного баскетбольного
матча... но даже в этом клиническом случа е
вам будут известны такие имена, как Майкл Джордан, Шакил О'Нил и Мэджик Джонсон.
Ибо это — не просто имена, а, как сейчас модно говорить, — бренды.
Да, да, не удивляйтесь, самые настоящие баскетбольные бренды, за которыми стоят
монстры спортивной индустрии вроде Reebok или Adidas. Ведь профессиональный баскетбол
— это не только спорт и не только шоу. Это еще и целая индустрия, причем весьма
прибыльная: футболки и сувениры, рекламные ролики, коллекции спортивной одежды
— все это в сумме приносит хорошие доходы владельцам клубов и звездам профессионального
баскетбола. И компьютерные игры, как нетрудно догадаться, — тоже неотъемлемая
часть денежной машины NBA. Вот поэтому из года в год один из самых активных участников
в дележе спортивных слонов — EA Sports — выпускает новые версии своих спортивных
симуляторов. С NHL и FIFA мы уже разобрались на страницах предыдущих
номеров, а теперь пришла очередь
"симулятора прыгающих человечков" — NBA Live 2004.
NBA
скорее Live, чем Dead Ужасно не люблю повторяться, но обстоятельства
того требуют: дальнейшее развитие серии NBA построено в точности по тому же рецепту,
что и усовершенствование NHL и FIFA. Суть этого рецепта, как я уже
упоминал в своих предыдущих обзорах, сводится к общему усложнению симуляторной
части и глобальному усилению игры в защите. И если вы еще не успели, смахнув скупую
мужскую слезу, попрощаться с головокружительными пробежками через все поле, кучей
халявных голов и до безобразия простым отбором мяча, то самое время сделать это
сейчас. Ибо, как вы уже догадались, всему этому аркадному безобразию в NBA Live
2004 пришел конец. Скажу сразу: не окончательный и бесповоротный конец (все-таки
определенная халява для игрока, вызванная недоработками в AI соперников, пока
еще есть), но в сложившейся ситуации осваивать игру в NBA вам придется практически
с нуля.
После
определенных
успехов в Национальной
ассоциации "звездного
Алекса" стремительно
перекупила команда "Юта
Джаз". Белый с
фиолетовым — самые
модные цвета сезона.
В первую очередь обстоятельства потребуют от вас освоить игру
в нападении. Какие обстоятельства? Ну, скажем, вот вы по привычке пытаетесь забить
трехочковый броском через голову игрока соперника, но после оперативного блока
с последующим
подбором выбитого мяча вместо ожидаемых трех очков получаете контратаку. Или по
аналогии с NBA 2003 пробуете хитрыми маневрами пробраться к кольцу, но
попытка затягивается и в конце концов заканчивается еще одной результативной контратакой
противника. Кстати, спурты (отрывы в общем счете) в NBA Live 2004 просто ужасающие,
и даже после окончательного привыкания к новому управлению вполне можно уступить
AI 12-14 очков в конце игры.
Одним словом, для успешного завершения атаки теперь придется
работать не только руками, но и головой: грамотная комбинационная игра в сочетании
с неожиданными для противника маневрами — вот залог успеха в новой NBA. Большую
роль отныне играют броски по высокой траектории, которые можно выполнять массой
различных способов (в том числе и во время бокового прыжка). А вот аллей-упы (моменты,
когда один из игроков совершает наброс в район щита, а второй —
подправляет летящий мяч в
корзину) стали проходить гораздо реже, зато для их выполнения теперь достаточно
нажать одну специальную кнопку.
Но это все, так сказать, цветочки. Куда интереснее стала игра
в защите. Во-первых, в NBA Live 2004 геймплей избавлен от массы глупостей, которыми
грешила NBA 2003. Меня, например, жутко умиляло, как часто игроки падали на спину,
особенно во время атаки массивным форвардом: тот же О'Нил мог влегкую раскидать
половину команды противника за один проход под кольцо. Так же бестолково были
сделаны отборы мяча, благодаря чему даже на максимальной сложности отобрать мяч
у легендарного Джордана не составляло большого труда. Теперь же основной акцент
сделан на блоках, которые реализованы на твердую пятерку. Освоив блоки в NBA 2004,
вы запросто сможете не только остановить опасный бросок противника, но и выбить
мяч из корзины или даже "снять" игрока, который пытается совершить бросок в прыжке.
Особенно хорошо такие трюки проводят массивные центровые, когда играют против
субтильных форвардов. Последние после таких блоков в буквальном смысле слова улетают
под щит вместе с мячом.
Следующий момент, который лично у меня вызвал огромный восторг,
— полностью переделанные рейтинги игроков. Разброс в рейтингах теперь просто огромен,
за счет чего разница между середнячками и настоящими звездами ощущается очень
четко. По новой системе оценок игрок с общим рейтингом 60 — это уже хороший спортсмен,
ну а если заветный счетчик перевалил за 80, знайте: перед вами самый настоящий
баскетбольный монстр. Помимо ощутимой разницы между средними и отличными игро
ками, так же
четко стала ощущаться их специализация. Так, игрок с нулевым рейтингом трехочковых
бросков (а таких в NBA
2004 —
вагон и маленькая тележка) может попасть в корзину из-за трехочковой линии только
по чистой случайности. Точно так же бессмысленно вести на прорыв обороны игрока,
у которого плохой дриблинг, или гнать под щит баскетболиста с посредственными
прыжковыми показателями.
И еще один неожиданный подарок от разработчиков — полностью
регулируемые настройки геймплея а-ля NHL 2004. Теперь в распоряжении игрока
аж четыре десятка ползунков с настройками — по двадцать на
дружественный и
вражеский AI. И это не считая одиннадцати основных параметров настройки матча.
В общем, теперь игру можно полностью "персонализировать" и целиком подогнать под
свои личные предпочтения. Мало того, оказались не забыты даже поклонники старого
доброго "аркадного спорта" — специально для них оставлен режим Arcade, в котором
NBA Live 2004 теряет практически все свои симуляторные признаки и превращается
в веселый аттракцион с десятками трехочковых бросков и зрелищных аллей-упов.
В отличие от геймплея, нововведения в управлении порадовали
значительно меньше, а точнее — не порадовали совсем. Управление усложнилось и
в еще меньшей степени стало ориентированным на клавиатуру. Если тенденция усложнения
управления в спортивных симах будет сохраняться, то уже в следующем году любителям
виртуального баскетбола, а также хоккея и футбола в спешном порядке придется обзаводиться
геймпадами.
Также не вызвал особых восторгов и пресловутый "режим династии",
который при пристальном рассмотрении оказался сильно модифицированным режимом
сезона из предыдущих версий игры. Однако если вспомнить об ужасной реализации
аналогичного режима в FIFA, то "баскетбольная династия" смотрится прямо-таки как
богатый гость на свадьбе бедных родственников.
Танцы
с мячом
Хороший
дриблинг — одна
из ключевых характеристик
для каждого форварда.
Графика в серии NBA, на мой взгляд, вплоть до 2003
года отставала от своих собратьев по спортивному жанру — серий NHL и в особенности
FIFA. Видимо, по этой причине в NBA 2004 используется новый (или, по крайней мере,
очень сильно модифицированный) графический движок. Но, увы, до графического уровня
FIFA виртуальному баскетболу пока далековато. Я могу простить невыразительные
арены и общую бледность цветовой палитры в игре, могу понять недостатки в текстурировании
лиц игроков и даже закрыть глаза на очевидные глюки в моделировании (чего стоят
одни только "рваные" стыки конечностей моделей баскетболистов!), но как быть с
анимацией? На первый взгляд, прогресс по сравнению с NBA 2003 — налицо: анимация
абсолютно всех акробатических финтов переделана с нуля, игроки движутся более
естественно, а сам набор движений увеличился чуть ли не в два раза.
Но, несмотря на все эти достижения,
во время игры не покидает ощущение, что это не баскетбол, а танец деревянных буратин
с оранжево-полосатым мячиком. Одним словом, проблема с плавными переходами между
различными фазами анимации так и не решена. Я не спорю, анимация движений профессиональных
баскетболистов — задача непростая, но, думаю, она не намного сложнее анимации
хоккеистов. На месте EA Sports я поручил бы работу над графикой в NBA и NHL команде
разработчиков FIFA — этот сектор работы у них получается на пять с плюсом.
Звуковое оформление также не таит в себе каких-либо сюрпризов:
и звуковые эффекты, и дикторская озвучка не хуже, но и не лучше, чем раньше. Поменялся
лишь набор музыкальных треков, но о нем я вряд ли смогу рассказать что-то полезное,
так как по причине врожденного непонимания рэпперской культуры отключаю музыку
в NBA при первом же запуске игры. Но рискну предположить, что фанаты Эминема и
его музыкальных собратьев будут довольны, тем паче что знающие люди говорят, что
в написании треков к NBA были задействованы звезды шоу-бизнеса, а некоторые очень
известные музыкальные издатели даже присвоили саундтреку NBA Live 2004 статус
"platinum" еще до выхода самой игры.
*
* * Что же в итоге? Хорошо — но явно можно было и лучше.
Однако стоит признать, что по большому счету геймплей явно изменился в лучшую
сторону, причем изменился весьма ощутимо. И ни посредственная реализация менеджмента,
ни скудная анимация баскетболистов, ни даже усложненное управление не в состоянии
испортить удовольствие от этой ладно скроенной и крепко сшитой игры.
Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 5 Новизна: 5 Рейтинг "Мании":8.0 Дождались? Законный наследник NBA Live 2003 с гипертрофированной
симуляторной частью. Разработчики не забыли не только хардкорных фанатов жанра,
но и новичков — аркадный режим определенно придется по вкусу всем молодым восходящим
звездам виртуального баскетбола. Оправданность ожиданий: 70%