Audacious.Ru


Меню сайта


Поиск


Популярные игры

Друзья сайта



Спонсоры:



Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.

Prince of Persia: Sands of Time

Игра: Prince of Persia: Sands of Time.

    После триумфального шествия бессменной гробокопательницы Лары К. по персоналкам и приставкам всех мастей казалось, что запас идей в жанре приключенческих 3D-экшенов если и не вычерпан до дна, то, по крайней мере, уже близок к завершению. Каюсь, я тоже придерживался этой точки зрения. И даже уважаемой Ubisoft Montreal Studio, которая порадовала нас хитовыми Tom Clancy’s Splinter Cell и Rainbow Six 3, при всем желании не мог поверить на слово. Однако выход The Sands of Time расставил все по своим местам: почти все обещания разработчиков оказались правдой, оптимисты с радостными воплями побежали сметать с прилавков диски с новым хитом, а пристыженные скептики враз умолкли… ну а я, освежив в памяти весь набор хвалебных эпитетов, сел писать эту рецензию.
29 Kb
Главное — успеть
прикончить врага кинжалом,
иначе убитый супостат как
ни в чем не бывало вскочит
на ноги и ринется в бой.

    Добро пожаловать в нашу песочницу!
   
Сюжет нового Prince of Persia переносит нас в древневосточную эпоху, несомненное очарование и колорит которой сценаристы для полноты вкуса приправили древневосточной же мистикой. Во время штурма вражеского дворца султан Персии отправляет своего сына за легендарным сокровищем — магическим кинжалом. Добравшись до бесценной добычи и чудом избежав гибели от рук многочисленных защитников крепости, принц выполняет задание своего отца. Казалось бы, тут и сказке конец: побежденные и ограбленные плохиши заново отстраивают дворец и присягают на верность
султану Персии, победители с кучей трофейных украшений и красавиц расходятся по домам, а принц до конца дней своих хвастается кинжалом перед высокородными гостями, режет им колбасу и выковыривает из зубов кусочки застрявшей халвы... Ан не тут-то было!
    Сладкоречивый и подлый визирь (в сказках визири всегда злые), оказывается, уже давно метил на трон, втайне от всех штудировал магические талмуды и разрабатывал коварный план по захвату власти. По наущению коварного старца-астматика наивный и доверчивый принц использует кинжал и открывает доступ к еще одному древнему сокровищу — огромным песочным часам, которые, на первый взгляд, заполнены не абы чем, а золотым песком. Но на самом деле внутри часов — магический Песок Времени, который с легкой руки принца рассыпается по округе и в мгновение ока превращает почти всех обитателей дворца и его окрестностей в злобных песчаных монстров. Нормальных “хомо сапиенсов” среди этого песочного зоопарка остается всего трое: принц (он же — главный герой игры и наше альтер эго по совместительству); визирь (он же — главный злодей и самый первый кандидат на огребание справедливого возмездия от главгероя) и прекрасная девушка Фара (она же — помощница принца и хороший подарок для игроков пуберантного возраста, уже было собиравшихся возмущенно завопить: “А где же Лара с ее радующими глаз округлостями?!”). Единственный шанс остановить этот песочный апокалипсис и восстановить статус-кво — вернуть унесенные монстрами песочные часы и снова заточить в них Песок Времени. По иронии судьбы, выполнить эту задачу можно только при помощи все того же кинжала, который и стал причиной всех бед.
29 Kb
Перепрыгнуть через зомби
и подрезать ему шею
ятаганом? Для принца это
один из самых простых
трюков.

    Кстати говоря, в Prince of Persia интересен не столько сам сюжет, сколько способ его подачи а-ля Max Payne — по сути, мы являемся зрителями и участниками воспоминаний главного героя: прохождение эпизодов чередуется с отличными роликами на движке, в ключевых местах истории голос принца за кадром комментирует происходящее, при сохранении игры говорит: “В следующий раз я продолжу историю с этого места”, а во время ошибок игрока, которые приводят к летальному исходу, вставляет что-то вроде “Нет, нет, нет! Все было совсем не так!”. Все это мелочи, но они очень здорово дополняют игру и придают ей незабываемую
атмосферу восточной сказки.

   
Баллада о персидском спайдермене
   
Приключенческие игры с аркадным уклоном практически всегда оставляли меня равнодушным. Этому есть очень простое объяснение — я терпеть не могу бестолковые прыжки и прочую занимательную гимнастику. Но “Принц” — это не просто приятное исключение из унылого сонмища экшен-поделок, в которых куцый геймплей растянут на долгие часы самым скотским способом — десятками и сотнями попыток перепрыгнуть один и тот же овражек с перерывами на save/load. Прекрасная реализация акробатики в новом “Принце” не только оставляет далеко позади и существующих, и даже только готовящихся к выходу конкурентов, но и делает воздушную гимнастику самой захватывающей и красивой составляющей всего геймплея. Отчасти это можно объяснить великолепной анимацией главного героя — похоже, разработчики, как и было обещано, очень долго изучали самые лучшие фильмы с восточными единоборствами. Это заметно не только во время боевых сцен, но и в “мирных” эпизодах, в которых приходится преодолевать сотни различных препятствий, чтобы добраться до точки дислокации. Прыжки через пропасти, бег по стенам, ходьба над пропастью по узеньким балкам и бревнам, захватывающие дух трюки на веревках и перекладинах, смертельные акробатические номера на карнизе шириной в ладонь — все это выглядит не только грациозно и красиво, но и достоверно. Умом, разумеется, понимаешь, что нормальный человек просто физически не может вытворять
46 Kb
Бег по стенам, несмотря на
явный конфликт с основами
физики и здравым смыслом,
реализован очень
правдоподобно.
такое, но глаза убеждают в обратном — впору снабжать коробки с игрой предупреждающей надписью “не пытайтесь повторить увиденное в домашних условиях”.
    Существенный момент — хорошая анимация не только отдельных движений, но и различных переходных фаз, в результате чего стыки между отдельными движениями совершенно незаметны. А комбинаций различных движений в игре очень много: прыжки “лесенкой” по двум противоположным стенам, перескоки с одной перекладины на другую, прыжки с колонны на колонну… А как вам, к примеру, такое акробатическое комбо: пробежать несколько метров по стене над пропастью; не прекращая бега, сигануть в сторону; схватиться за веревку, раскачаться на ней, спрыгнуть с веревки на стену, чтобы нажать кнопку, открывающую
дверь; тут же отпрыгнуть от стены и успеть ухватиться за ускользающую веревку, а потом, на противоходе, еще раз соскочить с веревки и проскользнуть в стремительно закрывающийся проход?! Или, может быть, вам больше по вкусу прыжки под потолком огромной пещеры со сталактита на сталактит, которые под весом вашего тела обрушиваются вниз через несколько секунд после того, как вы успели за них ухватиться? Как только вы осваиваете новую комбинацию трюков и приемов, а ваш внутренний голос произносит “все — круче задачку им уже не придумать”, тут же начинается новый эпизод, замешанный на новой порции зубодробительной акробатики, и интерес к игре разгорается с новой силой.
    Но главный плюс, на мой взгляд, заключается в простом и благосклонном к ошибкам игрока управлении. Вы не заметили обрыв под ногами и шагнули прямиком в пропасть? Не беда — принц самостоятельно отшатнется от края пропасти, взмахнув руками для восстановления равновесия. Не рассчитали момент прыжка и сорвались вниз? Пустяки — главный герой успеет ухватиться за край и повиснет над бездной на руках. Это еще не все; игра прощает и более серьезные ошибки. Во-первых, магический кинжал, с которым принц не расстается ни на минуту, обладает способностью поворачивать ход времени вспять, что можно использовать в случае фатальной концовки очередного гимнастического па. Но для “перемотки” времени назад расходуется одна порция магического Песка Времени, которым кинжал заряжается при сражении с врагами. Соответственно, бывают ситуации, когда кинжал пуст — и повернуть время вспять
31 Kb
Даже паззлы с верчением
рычагов разработчики
умудрились сделать
интересными и
разнообразными.
невозможно. Однако даже в этом случае игроку предоставляется возможность исправить ситуацию, продолжив прохождение игры с ближайшего эпизода. И это я еще ни словом не обмолвился о точках сохранения, щедро расставленных по уровням после каждого сражения с врагами и прохождения наиболее трудных “гимнастических” этапов. Одним словом, баланс между сложностью и интересностью в The Sands of Time практически идеален — ни один этап в игре никогда не бывает слишком простым для того, чтобы утратить к нему интерес, и в то же время никогда не оказывается слишком сложным, чтобы отчаяться и забросить игру.

   
Кащей бессмертный vs Кащей бессмертный
   
Вторая
главная составляющая часть геймплея The Sands of Time — битвы с песочными “зомби”. Визуально сражения выглядят ничуть не хуже (если не лучше), чем акробатика. Но вот сама реализация сечи с монстрами грешит рядом недостатков. Во-первых, все противники непроходимо тупы: пока один из них атакует вас, остальные по большей части бестолково пританцовывают рядом, терпеливо ожидая своей порции ударов и выпадов. Но это еще цветочки, самые серьезные проблемы заключаются в том, что и игрок, и монстры теоретически бессмертны. Окончательно избавиться от уже убитого вражины можно, только высосав из него Песок Времени при помощи все того же магического кинжала — в противном случае зомби немного для приличия полежит, вскочит на ноги и снова ринется в бой. В противовес такому безобразию игрок, как уже было упомянуто выше, обладает возможностью отматывать время назад, причем каждый убитый и “закачанный” в кинжал враг эквивалентен одному заряду Песка Времени и, соответственно, еще одной возможности крутануть колесо времени назад. Вы представляете себе этот чудесный процесс? Вас убили — вы откатываетесь назад, не успели “засосать” монстра в кинжал — он оживает. В результате даже бой с пятью серьезными оппонентами может растянуться надолго, не говоря уже о побоищах с участием нескольких десятков статистов. В этой ситуации особенно раздражает отсутствие в игре возможно
37 Kb
По традиции всех
восточных воинов во время
сражений принц должен
выкрикивать кровожадные
речевки вроде “Падхады
па адному — буду дэлать
шаурму!”.
сти автонаводки (что поделаешь — в те времена ятаганов с инфракрасными головками самонаведения еще не изобрели). Типичный пример: серией ловких уд аров вы уложили очередного врага и уже приготовились вонзить в него кинжал, но тут вас сзади зацепил алебардой другой противник, и пока вы пытаетесь заново прицелиться в лежащего монстра, тот уже успевает подняться. Ужас!
    В дополнение к этому безобразию монстры обучены искусству телепортации — как только гадам начинает казаться, что вы отбежали от них слишком далеко, они исчезают со своих мест и тут же возникают у вас перед носом. И последний гвоздь в крышку гроба для самых терпеливых игроков: точное количество врагов никогда не известно заранее. В начале сражения их “популяция” состоит из пяти-шести “особей”, остальные отгружаются на уровень из закромов родины по мере истребления начальной партии. В общем, с концептуальностью боев
разработчики, на мой взгляд, перегнули палку.
    Но и это не было бы такой большой проблемой, если бы не недостатки клавиатурного управления. Дело в том, что передвижением мы управляем левой рукой с клавиатуры (стандартная раскладка WASD), мышь отвечает за атаку и заодно управляет вращением и удалением/приближением камеры. Вроде все правильно, но движения игрока привязаны к текущему положению камеры, а если ее сдвинуть во время боя, то “вперед” может в мгновение ока превратиться в “назад”. Но и это еще не все — камера иногда начинает жить своей собственной жизнью, например, меняет ракурс при выполнении сальто. В общем, сражения получаются красивыми и зрелищными на вид, но бестолковыми и суетливыми по сути, а главное — сложными для прохождения. Поверьте, ни один “прыжковый” эпизод и ни одна паззловая задачка, коих в игре тоже немало, не отнимет у вас столько времени, сколько займет успешное прохождение даже самого первого массового сражения, в котором вам придется спасти от неминуемой гибели прекрасную Фару.

   
Восток — дело тонкое
   
Информация о технической базе игры стала достоянием общественности практически одновременно с началом работы над проектом — в создании Prince of Persia был использован кроссплатформенный движок JADE, уже ранее засветившийся в Splinter Cell. Но все мы знаем, что движок сам по себе — вещь глубоко вторичная. Самое главное — наличие в команде разработчиков талантливых художников и аниматоров. Поскольку анимацию я успел расхвалить в самом начале обзора, посмотрим, как обстоит дело со всем остальным.
26 Kb
Интерфейс прощает самые
грубые ошибки игрока: если
сейчас принц потеряет
равновесие и упадет, то
все равно успеет
ухватиться за бревно и
повиснет над водопадом.

    С чисто технической точки зрения графика в игре не вызывает ровным счетом никаких претензий, посетовать можно только на высокие системные требования — владельцам GeForce 2 и даже GeForce 4 MX эта игра может стать лишним поводом задуматься об апгрейде. Текстуры прорисованы очень качественно, модели персонажей, хоть и не бьют рекорды по числу полигонов в расчете на одну виртуальную душу, выглядят, тем не менее, гладко и симпатично, очень красиво смотрятся спецэффекты и грамотное освещение… Однако самая сильная часть игры — это не технические навороты, а превосходный дизайн уровней. Ребята, которые корпели над картами в игре, достойны самых
высших наград нашей с вами академии художеств. Придумать и смоделировать такое количество потрясающе красивых, интересных и разнообразных этапов и при этом ни разу не удариться в повтор или самоцитирование — сродни самому настоящему подвигу.
    Звук в игре — под стать графике: достоверный, очень качественный и совершенно не назойливый. Еще лучше выполнена озвучка персонажей, в особенности — принца. Такого, простите, сексуального мужского голоса я не слышал уже очень давно. И если бы современные секретарши не были так зациклены на “Сапере” и “Солитере”, а предпочитали более продвинутые игры, то после выхода The Sands of Time непременно возрос бы уровень разводов по всему миру. Саундтрек тоже заслуживает самых лестных эпитетов — древневосточные мотивы в мягкой софт-рок обработке прекрасно вписываются в игровой антураж и создают соответствующее настроение. Жаль, что музыка звучит только во время боев — как раз тогда, когда игроку, по большому счету, совершенно не до нее.

   
* * *
   
К сожалению, журнал не резиновый, и рассказать об игре настолько полно, насколько бы мне хотелось, нельзя. За кадром осталось описание игровых паззлов, хотя и они заслуживают самой высокой оценки. Не нашлось места для подробного описания сражений, хотя ни слова, ни даже скриншоты не в состоянии передать этот сумасшедший драйв и потрясающую пластику движений в лучших традициях гонконгских боевиков... Поверьте одному: в “Принца” стоило бы играть даже без всех этих прелестей — для полноценной захватывающей игры с лихвой хватило бы одной только акробатики.
    Одним словом — ни в коем случае не пропустите! Перед нами пусть и не самый лучший, но совершенно точно один из достойнейших экшенов года.



    Геймплей: 8
    Графика: 10
    Звук и музыка: 9
    Интерфейс и управление: 7
    Новизна: 9
    Рейтинг “Мании”: 9.0
    Дождались? Типичная история “1001 ночи”, пересказанная на манер… Макса Пейна. Гениальный сплав отличного дизайна, превосходной акробатики и ураганных сражений — один из лучших экшенов года.
    Оправданность ожиданий: 95%

Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Просмотров 23799. Рейтинг 0/0.



Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: