Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
 Признаться,
я всегда думал, что жизнь мутанта — не сахар. Зараженная кровь, титановые пластины
в спинном мозгу, гипертрофированная, раздутая грудная клетка, мясистые слоновьи
ноги и череп, размером и формами похожий на школьный глобус. И что? Я целую неделю
был мутантом, и, клянусь, это была не самая худшая неделя в моей жизни! Я носил
полосатую митьковскую тельняшку и, как революционный матрос, с головы до ног был
обвешан пулеметными лентами. Я страшно вращал маленькими поросячьими глазками
и ревел, как заводской гудок. Мои скулы корабельным килем выпирали вперед, гигантские
желваки грозно перекатывались под кожей, а на кисти третьей руки была выведена
блатная зеленоватая татуировка "Коля". Ах да, рук у меня было четыре, как у Громозеки.
-
Если мутант Николя будет исправно уничтожать супостатов и зарабатывать опыт, то
со временем научится держать в руке по две пушки сразу
Думаете, неудобно? Гадаете, зачем? А ведь все просто: когда у тебя вдвое больше
рук, ты можешь в каждой зажать по автомату и вести огонь сразу из четырех стволов.
Одновременно выпускать четыре пули вместо одной. В моей профессии — очередного-спасителя-всего-человечества
— эта простая арифметика не раз спасала жизнь.
 Красные
фонтаны
 Год
2010, игровую машину виртуальной реальности под названием FireStarter поражает
некий коварный вирус, и правила игры резко меняются. Наш герой — простой игрок
— оказывается заперт в киберпространстве, а система жизнеобеспечения будет работать
всего лишь сорок восемь часов. Выход только один — пройти игру до конца...
 Подождать
пятнадцать секунд, пока появится ракетница, потом прыгнуть вон на тот уступчик
— два скачка, и ты на платформе. Слева сейчас появятся зубастики. Отбрехаться
от них пулеметом, перепрыгнуть через овраг и быстро пробежать по коридору. Главное,
чтобы в этот момент не появился тот, что с топором. Теперь быстро схватить патроны
и бежать обратно, пока не появился артефакт. Так, на экране побежали цифры, отсчет
пошел: пять-четыре-три-два. Обратно, бегом, бегом (кажется, не успеваю!)... ч-черт,
а эти еще откуда взялись?! Наверх. Лифт. Где этот чертов лифт?! Наверх. Срочно
обработать из пулемета пиранью на третьем уровне. Теперь в коридорчик, ага, снова
появился артефакт. Назад... эй, а это еще что за... а-а-а-а-аа!..
 Сказать
по правде, FireStarter никто не ждал. Или не так: ждали, конечно же, ждали,
как любую другую игру от разработчиков из бывш. СССР, просто ждать его было как-то...
не принято. Ждали Kreed, ждали и продолжают ждать S.T.A.L.K.E.R.,
а FireStarter до самого последнего времени воспринимался публикой как некий побочный
продукт украинской производственной артели GSC Game World, случайно угодивший
на конвейер по производству исключительно хитовых игр. И вот — совершенно неожиданное
пришествие...
 Если подходить к вопросу формально, то жанр
FireStarter можно описать лишь загогулиной вроде "3D Action skirmish arena". Или,
если проще, — "виртуальные бои недалекого будущего".
-
Колюня попал под перекрестный обстрел огнеметчика и некоего-типа-плюющегося-синей-гадостью.
Спасти в такой ситуации может лишь срочный ракетный залп
Суть игры в следующем: мы
оказываемся на огромном замкнутом уровне, на котором должны выжить в течение нескольких
минут и совершить некоторые определенные действия. Классический 3D Action, поставленный
в четкие временные рамки.
 Для начала нам дается несколько
секунд на раздумья и сбор оружия, брони и тому подобных полезных вещей. Потом
звучат угрожающие фанфары — и на уровень начинают телепортироваться орды различного
монстровья. Первая минута: десяток импов, вторая минута: пять
амбалов с пулеметами, десятая минута: семеро жестяных роботехов с лучеметами.  
 Новые и новые волны недругов накатывают одна за другой, а
в это время второй невидимый счетчик ведет свой отсчет. Первая минута: автомат
и три коробки патронов, вторая минута: пулемет и ящик с боеприпасами, десятая
минута: ракетница и связка ракет. В общий треск стрелок на циферблатах подключается
первый счетчик. Первая, пятая и двадцатая минуты: появление на уровне загадочного
"артефакта", который необходимо взять в течение пятнадцати секунд. Опоздаешь на
одну секунду — финита ля комедия, придется начинать всю гонку сначала.
 Чтобы
одолеть каждый новый игровой уровень, вам придется построить в голове четкую схему
прохождения, продумать ее до мельчайших деталей, не раз и не два отработать на
практике — и лишь потом воплотить в жизни.
 Первая секунда:
собрать боеприпасы. Со второй по двухтысячную секунды — расстрелять чертенят и
завалить того огромного бурундучка с огнеметом, с двухтысячной по двухтысячепятнадцатую
секунды — успеть схватить артефакт... И так — добрых пару десятков уровней.
 Задача
существенно осложняется тем, что монстров мы бьем не просто "для того чтобы выжить"
— каждая вражья смерть приносит нам некоторое количество единиц бесценного опыта.
Вот вам и элементы RPG. Из каждого поверженного супостата вылетает эдакий бесплотный
дух, поимка которого приносит вожделенные циферки в графу "экспы". Чем больше
опыта — тем раньше придет вожделенный новый уровень и тем быстрее мы получим в
наше распоряжение новые... хм... "перки". Согласитесь, странно все это звучит,
когда речь идет о 3D Action? А на самом деле все просто: со временем выбранный
нами герой сможет повышать свой профессиональный уровень по нескольким основным
параметрам — жизненной энергии, скорости бега и скорострельности, а также совершенствовать
некоторые дополнительные скиллы. Например, стрелять сразу с двух или, в случае
с громозекой Колей, четырех рук. Или стрелять из одного ствола, но в три раза
быстрее. Или выработать умение стойко держать удар и не терять ориентацию в пространстве
при вражьих атаках. И таких умений — великое множество.
 Кроме
того, развитие умений напрямую зависит и от выбранного в начале игры класса персонажа.
-
Здоровяк хоть и выглядит неуклюжим, но бегает - будь здоров. Только успевай удирать
Различия между классами минимальны, но все-таки
существенны для геймплея: кто-то быстрее бегает, кто-то быстрее стреляет, а кто-то
и то, и другое делает медленно, зато обладает отменным здоровьем.
 
 Передвижная
кунсткамера
 В царящей на уровнях сутолоке и толчее
обычно не успеваешь выучить названия наступающих по всем фронтам недругов. Зато
увидев их гадкие рожи хотя бы однажды — запоминаешь на всю жизнь. Дизайн всех
без исключения монстров — безапелляционная "пятерка". Невооруженным взглядом видно,
что их придумывали и рисовали с большой любовью — настолько оригинальные супостаты
последний раз, помнится, были разве что в Serious Sam. А до него только
в старичке Quake. В FireStarter жутко намешаны все основные стили и направления
классического монстроведения. Встречаются в местном бестиарии и ходячие, разрисованные
каббалистическими символами куски парного мяса, и толстяки в масках, украшенные
дьявольской печатью на животе, и полуимпы-получерти, и вооруженные огнеметами
коммандос, и жестяные роботы-андроиды, и седобородые колдуны в прозрачных халатах...
Один из персонажей — татуированный верзила с топором и мужицкой челюстью, весьма
напоминающий моего когдатошнего военрука Николая Ивановича.
 Называть
всю эту передвижную кунсткамеру оригинальными именами — "пиранья", "огнеметчик"
и так далее — банально не хочется. Да и как, скажем, тем же словом "пиранья" можно
описать железно-биологическое нечто о двух кованых ногах, с вытянутым как у тукана
клювом, со встроенными в загривок лучеметами и двойным рядом стальных акульих
зубов? Поэтому где-то в глубине сознания называешь их как-то по-своему: "этот,
который с ослиной мордой" или "вон тот, с пулеметом на репе"...
 Откровенно
говоря, долго разглагольствовать о графике не хочется. Движок, прямо скажем, не
в весовой категории Unreal II, но уровень какого-нибудь Chaser держит
вполне. И, так же как и в случае с Chaser, от гневной критики общего дефицита
полигонов или тотальной невзрачности текстур удерживают поистине шикарные спецэффекты.
Неказистое монстровье разбрызгивает за собой сочные фонтаны крови, которые разбиваются
о пол и разлетаются во все стороны.
-
"Пиранья" - существо со сложным характером. Терпеть не может ближнего боя, однако
всякий раз настойчиво лезет вперед
Выпущенные ракеты коптят смачным дымом,
пламя огнемета переливается всеми возможными оттенками оранжевого, а "магия" некоторых
существ — густые клубы синего пара, которые плавно растекаются в пространстве
и растворяются в воздухе.  
 Хочется сказать
отдельное спасибо за звуковое сопровождение: смачные шлепки пуль, попадающих во
вражье тело, каминный треск огнемета, протяжные хлюпы фонтанирующей крови и резвый
стук коготков мелких чертенят весьма способствуют поддержанию пресловутой игровой
атмосферы. Что же до саундтрека, то с ним все в полном порядке. И хотя автор этих
строк скептически относится ко всем проявлениям "тяжелой музыки", но ритмо-техно-электронщина,
что сопровождает эту футуристическую корриду, отлично дополняет общую картину.
 *
* *
 Если к FireStarter и хочется приклеить какой-нибудь
жанровый ярлык, то что-то вроде "темпоральное мясо". С одной стороны, игра — эдакий Alien Shooter в 3D (непременно см. в рубрике "Кратких обзоров"!)
— мясо, кровь, еще раз кровь и снова мясо. А с другой — головоломка, завязанная
на время. "Как за время t попасть из точки А в точку B, по
пути преодолев препятствие C?" — подобной математической задачкой можно
описать почти каждый игровой уровень. Только точка А в игре — место, где
лежит гранатомет, точка В — нычка, в которой появился артефакт, а препятствие С — бегущий по пятам обезумевший здоровяк с топором. Как из всех возможных
вариантов решения выбрать единственно правильный? Как извлечь искомый X,
который приведет к верному решению "You win"?.. Скучающим от нехватки динамики
в экшенах советуем попробовать FireStarter — еще никогда математика не была такойзанимательной.
 Геймплей: 8
 Графика: 7
 Звук и музыка: 8
 Интерфейс и управление: 8
 Новизна: 8
 Рейтинг "Мании": 8.0
 Дождались? Занимательные гладиаторские бои будущего — брутальная коррида с использованием
тяжелого армейского оружия, дичайший симбиоз Alien Shooter и Serious Sam.
 Оправданность
ожиданий: 80%