Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
 "История империй"... Прочитав заголовок, можно грешным
делом подумать, что перед нами некая глобальная стратегия в духе Civilization,
в которой представлены все империи, которые когда бы то ни было появлялись на
нашей многострадальной планете — от древнекитайской до современной американской.
Это не так — в своей "локализованной" ипостаси игра решила малость прихвастнуть.
Вот из оригинального, английского названия — Chariots of War ("Колесницы
войны") — сразу становится ясно: нам предстоит иметь дело с империями древнего
Востока. Ибо особой популярностью боевые колесницы пользовались именно там
и тогда, а уже к началу античного периода почти повсеместно вышли из моды.
 Гигантомания в действии
 Практика приучила нас к тому, что в играх от Paradox Entertainment
обязательно должна иметь место "Grand Campaign". Отсутствие таковой в "Легионе"
вызвало у многих тяжелое недоумение.
-
Наш дипломат отправляется в Ниневию. Путешествие займет четыре месяца.
Пешком его, что ли, отправили?
И пусть Europa Universalis
— стратегия реального времени с опорой на "систему провинций", а "Легион" —
стратегия походовая с упором на столь хорошо знакомые нам еще со времени Civilization
города — это никого не волновало. Должна быть Grand Campaign — и точка! Как
же без нее?  
 "Хотите Grand Campaign?" — видать, подумали разработчики. —
"Получите, только потом не жалуйтесь!" И мы получили. По полной. "История империй"
охватывает временной период в две тысячи лет от строительства пирамид до эпохи
Александра Македонского. Причем один ход в игре равен условному месяцу. Ну-ка,
умножьте 12 на 2000... Получаем ни много ни мало 24 "килохода". Впечатляет,
не правда ли?
 Стратегическая карта состоит из пятидесяти с лишним разноцветных
лоскутков, каждый из которых — вполне самостийное государственное образование.
Причем о большей части представленных в игре этносов имеют представление лишь
специалисты — даже не историки вообще, а историки, занимающиеся именно древним
Востоком. Каждому лоскутку полагается по некоторому количеству бисеринок — поселений.
Всего их на карте 244. Распределены населенные пункты по нациям неравномерно
— так, Израиль начинает игру с одним-единственным поселком — Самарией, а вот
в Египте — почти два десятка деревенек.
 Поселение, достигшее определенной численности населения, можно
превратить в деревню, деревню — в город, а затем и в город "мирового значения".
Каждый из упомянутых уровней, в свою очередь, имеет две ступени развития — так,
деревня может быть малой и большой. Чем выше по рангу очередной апгрейд, тем
больше он отнимает ресурсов, так что не пытайтесь быстро обзаводиться крупными
культурными центрами — только экономику подорвете...
 Кстати, о ресурсах. В игре их, как и обещалось, целых девять
разновидностей — пища, стройматериалы, дерево, медь, олово, жемчуг, фимиам,
лошади и, наконец, золото. Более подробно о системе ресурсов мы писали в нашем
прошлономерном "первом взгляде".
-
Существенное отличие от "Легиона" - у армий наконец-то появились
маршруты следования
 И так — пять раз...
 Система внутригородских строений старательно списана с Legion
— каких-то особых нововведений я не заметил. Часть зданий обеспечивает создание
отрядов, другая часть ответственна за добычу ресурсов, третья всячески "ублажает"
население города. Поразило меня разве то, что некоторые здания-юнитопроизводители
имеют по целых пять апгрейдов. Это не значит, что подвергнутое улучшению строение
производит другой тип войск, нежели до улучшения. Войска — те же, а на все незначительные
с фактической точки зрения апгрейды уходят, между прочим, вполне реальные ресурсы.
С другой стороны, надо же чем-то занять игрока на целые 2000 лет...
 Удивляет и то, что здания всех пятидесяти с лишним наций выглядят
совершенно одинаково — разработчикам так полюбился древнеегипетский архитектурный
стиль, что Вавилон в игре совершенно неотличим от какого-нибудь Мемфиса. В "Истории
цивилизаций" периодически мелькают иероглифы (в качестве элементов оформления,
разумеется), но днем с огнем не сыскать ни одного клинописного значка. Нет,
я понимаю, что в широких массах древний Восток ассоциируется прежде всего с
пирамидой Хеопса. Но такого рода стереотипы как раз и следует ломать! Просветительство
— так уж просветительство.
 В том, что касается военного дела, в "Истории цивилизаций"
не наблюдается особых открытий. Да, у каждой нации примерно два десятка различных
видов бойцов... только, как и здания, отряды одного этноса от аналогичных отрядов
другого никак не отличимы — ни по внешнему виду, ни по названию, ни по свойствам.
 Самый интересный юнит — пресловутые боевые колесницы. В игре
им отводится роль настоящего супероружия. После налета колесниц на вражеские
полки прочим вашим бойцам остается только добить вконец деморализованного противника.
 Что до системы сражений — и она полностью унаследована от Legion.
-
Несмотря на порядком устаревший движок, сражения в игре выглядят
впечатляюще
Перед началом битвы задаем
тип построения, включаем "таймеры начала движения", определяем скорость отрядов,
а после смотрим, насколько удачным оказалось предварительное планирование, будучи
не в силах хоть как-то исправить допущенные огрехи.  
 И все же — как бы парадоксально это после всех высказанных
выше претензий это ни прозвучало — играть в "Историю империй" интересно. Хорошую
идею вообще сложно испортить мелкими недостатками реализации. Помогает делу
и ставшая куда более приятной со времен "Легиона" графика. Радостно становится
на душе, когда смотришь на ставший наконец-то "большим" город и вспоминаешь,
что триста лет назад он был жалкой деревушкой. Величественные дворцы и храмы,
массивные крепости — красота, да и только! Сам по себе увлекательный процесс
развития периодически прерывается войнами — AI не дает заскучать, и нападения
приходится ждать с любого направления, причем, как правило, в самое неподходящее
время. Несмотря на внешнюю незамысловатость, игра чрезвычайно сложна, и успешное
завершение кампании потребует приличного напряжения сил.
 С барского плеча
 Внимательный читатель уже успел отметить, что пока все вышеописанное
не шибко-то отличается от "Легиона" — за исключением, разве что, внешнего антуража.
С другой стороны, можно вспомнить, что разработчики обещали нам и технологическую
"лестницу", и внутреннюю политику, и приличную дипломатию. Разве всего этого
нет?
 Есть-то оно есть, но в таком виде, что и говорить как-то неловко.
К примеру, изучение технологий выглядит следующим образом — отстраиваем в городе
университет... и через некоторое время нам сообщают, что стал доступен новый,
ранее неведомый вид войск. Больше университетов — больше открытий в единицу
времени. Кстати, что это за университеты в эпоху Рамзесов? Непорядок.
 Все внутреннее руководство государством свелось к возможности
повышать или понижать налоги. Правда, поборы в игре бывают натуральные и денежные,
но особого разнообразия в управленческую деятельность это как-то не вносит.
 С торговлей тоже получилось форменное безобразие. Дело в том,
что продаем мы ресурсы не какому-то конкретному государству, а "рынку вообще".
-
Прошу вас, не щурьте глаза. Это не новая Civilization и не приступ
дежа-вю. Это - интерфейс управления городами
Такая вот получается глобализация...
То есть в принципе нельзя установить, кто будет владеть нашими скакунами или
жемчугом. Может, наш злейший враг. А может, и вообще никто. Не радует такая
абстракция, ей-богу.  
 Что до дипломатии, то здесь вышло и вовсе весело. Да, теперь
мы можем отправлять к иноземным дворам посланников. А вот объявлять войну и
заключать союзы — нет. А зачем тогда дипломаты? Открою секрет — они сообщают,
как к нам относятся правительства тех стран, в которые их занесла нелегкая...
Словом, можно с чистой совестью сказать, что в результате этого "улучшения"
из игры пропала и та дипломатия, которая была в "Легионе".
 Кое-какие обещания разработчики, впрочем, сдержали. Генералы
теперь набираются опыта, а вот "скиллов" у них замечено не было. Что до списка
уникальных исторических событий, то он есть, но переполнен непереносимой банальщиной
— сплошь сообщения о "недородах" и повышении уровня религиозности в той или
иной стране. Насколько это все исторично — сложно сказать.
 * * *
 Игра смотрелась бы неплохо сама по себе, если бы не тщетные
попытки перепрыгнуть планку, выставленную еще "Легионом". Похоже, движок подобного
типа (понятно, что о "движке", когда речь идет о глобальных стратегиях, можно
говорить лишь фигурально) не допускает каких-то чрезмерных роскошеств в плане
графики и, как следствие, в геймплее. Что ж, в конце концов, все вышеупомянутые
недоработки для геймплея настолько несущественны, что можно играть, не обращая
на них особенного внимания.
 Геймплей: 8
 Графика: 6
 Звук и музыка: 7
 Интерфейс и управление: 7
 Новизна: 6
 Рейтинг "Мании": 7,0
 Дождались? Legion в "древневосточной" одежде, скрещенный
с Europa Universalis. Строго рекомендуется только ярым поклонникам жанра, всем
же прочим — лучше воздержаться.
 Оправданность ожиданий: 60%