Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
 Нечеловеческих размеров конвейер, штампующий игры-по-мотивам-Второй-Мировой,
похоже, завелся надолго. На нас уже упали метеоритами Medal of Honor,
две части Commandos, "Блицкриг"и нескончаемая "Санта-Барбара"
в лице сериала Sudden Strike.
 А ведь впереди нас еще ждет третье пришествие все тех же Commandos,
"Операция Silent Storm"и (не извольте сомневаться!) очередной
эпизод "Противостояния". Рынок, понимаете, работает по своим законам.
Как написано в учебнике по маркетингу для первого класса, "спрос рождает предложение",
что есть чистая правда.
 Встряска
 Парадокс заключается в том, что пока хардкорные стратеги с
упоением обсуждают, как в последнем "Противостоянии" просчитывается полет пули
в проливной дождь при попутном ветре, люди с проблемами, скажем так, более материальными
уныло пропускают весь этот WWII-праздник мимо ушей. Потому как до этого самого
момента никто почему-то не додумался сделать народно-трехмерную RTS по Второй
Мировой.
-
Не правда ли, очень похоже на сцену из "Спасения рядового Райана"...
за исключением того, что у отряда капитана Миллера не было базук.
Чтобы попроще и чтобы без
особых заморочек.
 Подмога пришла с совершенно неожиданной стороны. Главные клоуны-чудаки
индустрии, авторы обоих Z, Xenon и ураганного Chaos Engine
вдруг в момент сделали серьезное лицо, надели свой самый дорогой костюм
и подписали договор со Strategy First. После чего взяли движок Z:
Steel Soldiers, провели на нем пару косметических операций, липосакцию,
подтяжку лица и отправились ковать Frontline Command.  
 История умалчивает о подробностях, но факт остается фактом
— за какие-то считанные месяцы до релиза Strategy First разорвали контракт с
"битмапами", оставив их один на один с собственным шедевром. Замызганного мальчика
с горючей соплей подобрал, отмыл и выпустил в люди английский издатель с очень
немецким названием Koch Media, запустивший до этого на орбиту всего семь
весьма странных игр. Есть некоторые подозрения, что на почве сотрудничества
с Bitmap Brothers дела у Koch пойдут в гору...
 Жанру "игр по Второй Мировой" явно не хватало такой веселой
дружеской встряски. Метафора напрашивается сама собой. Представьте себе чемпионат
мира по шахматам. Каспаров натужно морщит лоб. В зале слышно, как через три
квартала домохозяйку Клавдию укусил в ногу комар. Тишина. И тут дверь распахивается
— на пороге стоит толпа в майках с надписью Bitmap Brothers. Пока ошалелые судьи
судорожно переглядываются, парни протаскивают в зал ящик лучшего на свете пива,
наливают по стаканчику всем присутствующим и ведут Каспарова в ближайший паб,
смотреть полуфинал "Лиги Чемпионов".
 Приблизительно это и произошло с нашей игрой. Первое, что вы
видите, запуская Frontline Command — это красивую и динамичную картинку. Не
кучки пикселей и статичные домики, а честный трехмерный движок. Приближение,
вращение камеры, полигональные солдаты и неплохие текстуры. Плюс — пристальное
внимание к деталям. При максимальном увеличении можно обнаружить на покосившемся
здании обветшалую вывеску какого-нибудь кафе, где до войны, видимо, подавали
ароматный кофе с хрустящей булочкой. То тут, то там встречаются разнообразные
модели покореженных автомобилей — у одной отвалилось колесо, у другой смят капот...
 Все это, конечно, не несет никакой практической ценности и
создано с одной-единственной целью — чтобы вы поверили происходящему
на экране.
-
Какая стратегия по Второй Мировой обойдется без высадки в Нормандии?
Правильно - никакая.
Представьте себе — взрослые
люди открыли автокаталог за середину сороковых годов прошлого века и создали
в трехмерном редакторе модели, после чего любовно расставили их по карте только
затем, чтобы дорисовать к общей "атмосферной" картине еще один незначительный
штришок, который не каждый и заметит..
Сюда же добавьте работающие мельницы, дымящие заводы и многое... очень многое
другое.  
 Конечно, некоторые огрехи в графике все же есть: текстуры оставляют
желать много лучшего, а после первого прилива восхищения архитектурой вы с ужасом
обнаружите деревья, слепленные из двух полигонов... Но тем не менее факт остается
фактом — Frontline Command на данный момент является самой технологичной и красивой
RTS на тему Второй Мировой.  И самой доступной
 Игра не вываливает на вас экраны статистики, постепенно увеличивает
сложность и обладает дьявольски привлекательным геймплеем. Как, собственно,
и предполагалось — никаких ресурсов, строительства и мелкосерийного производства
танков. Чистая, концентрированная тактика. За внешним лоском и простотой Frontline
Command скрывается умная, серьезная и стремительно быстрая игра. Bitmap отсекли
от RTS-тела все лишнее, предложив нам не строить толпы юнитов, а думать и учиться
молниеносно принимать решения. Как это у них получилось — решительно непонятно.
 В игре присутствует любопытная система морали подчиненных,
которая действительно работает. Случайно угодивший во вражий тыл отряд
автоматчиков вряд ли сможет отстреляться даже от пары слепых инвалидов с вилами
наперевес. Ваши подчиненные нервничают, палят "в молоко" и роняют патроны. Но
дайте им подмогу, поставьте рядом бравого командира с квадратной челюстью, и
те же самые солдаты начнут проявлять чудеса героизма.
 Добавьте сюда, опять же, по-настоящему работающую "честную"
модель трехмерного звука. Вы можете не видеть врага, но (при наличии, конечно,
хорошей стереосистемы) — услышать, из-за какого холма сейчас вырулит немецкий
танк или выбегут фашистские оккупанты.
-
Еще через секунду грузовик с солдатиками накроет трехметровой бетонной
плитой. Танкисты шалят.
В умелых руках — очень
полезная вещь. Заслышав приближающийся рев, вы (при должной сноровке) успеете
перестроить свои войска соответственно ситуации.  
 Реалистичным "полем зрения" юнитов в наше время, конечно, никого
не удивишь. Но тем не менее некоторые моменты заставят ваше сердце биться с
частотой швейной машинки Зингера. Вот простой пример: вторая по счету миссия,
где главная задача — уничтожить два моста, отрезав тем самым путь для фашистского
подкрепления. Самолет разбрасывает ваши войска по карте чуть ли не в случайном
порядке. Прокравшись через бурелом, командир (разумеется, под нашим чутким руководством)
извлекает из-за пазухи бинокль и орлиным взглядом осматривает мост на предмет
присутствия бункеров огневой поддержки. Оставляя командира лежать в кустах,
перемещаемся через реку к артиллерийскому отряду и сообщаем открытую при помощи
бинокля информацию. После чего наблюдаем триумфальную бомбежку злополучного
бункера. В такие минуты, наблюдая за слаженными действиями подчиненных, так
и хочется достать из ящика медаль "За боевые заслуги" и гордо прикрутить ее
себе на китель. Жуков, не меньше.
 Схожие ощущения испытываешь, останавливая вражеское наступление
с нулевыми потерями в своих рядах. Такое, поверьте, возможно. Автор этих строк,
пользуясь исключительно собственным чутьем, системой формаций и чудесами трехмерного
рельефа, отражал многочисленные атаки фашистов без единого убитого солдата.
 И вот здесь встает вопрос, который хочется задать всем, без
исключения, авторам военных стратегий, включая орденоносный "Блицкриг". Почему
мы жертвуем таким огромным стратегическим пластом, как 3D-рельеф, ради сомнительной
разницы в производительности? Обладая вменяемой графикой, человеческим управлением
и смешными по нынешним меркам системными требованиями, Frontline Command смотрится
и играется взрослее своих плоских, но невероятно серьезных коллег.
 Всего в игре два уровня сложности (авторы заботливо предлагают
вам не выпендриваться и начинать с Recruit, после чего переходить к Veteran).
-
Жить "Шерману" осталось считанные минуты, но союзники все же пытаются
удержать стратегически важную мельницу.
Второй режим, помимо дополнительных
(sic!) миссий, вводит в игру систему критических попаданий, отключает регенерацию
здоровья солдат и (о, ужас!) включает в стратегическую систему ограниченный
боезапас юнитов.
 Вот, собственно, и все принципиальные моменты. Все остальное
— стандартный список особенностей на коробке с любой WWII-стратегией. Да, все
карты и задания честно списаны с имевших место событий. Конечно, каждый солдат
носит исторически достоверную форму, каждый пистолет стреляет с правдоподобным
звуком, и так далее и тому подобное.
   Отличник
 Что заставляет меня выводить Frontline Command столь высокие
оценки? Как раз та вещь, которая очень неохотно поддается объяснению словами.
Они называется "шарм", и ценится в индустрии на вес золота. Разработчики добавили
в рецепт "хорошей стратегии" щепотку английского безумия, пару ложек очарования,
забросили всю субстанцию в миксер технологий и выкрутили скорость на максимум.
 В результате получилась необъяснимо притягательная игра. Красивая,
но в технологическом плане далеко не совершенная. Обладающая парой-тройкой оригинальных
нововведений, но отнюдь не новаторская. В чем секрет успеха? Наверное в том,
что пока одни делают интерактивные учебники по истории, Bitmap Brothers просто
создают игры. А это у них всегда получалось хорошо.
 Геймплей: 9
 Графика: 8
 Звук и музыка: 9
 Интерфейс и управление: 8
 Новизна: 4
 Рейтинг "Мании": 8,5
 Дождались? Необъяснимо очаровательная 3D RTS в антураже
Второй Мировой. Фанаты жанра и простые смертные будут одинаково счастливы.
 Оправданность ожиданий: 90%