Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Его родители — Том Клэнси и Ubi Soft Montreal.
Фамилия — Фишер. Имя — Сэм. Серьезный? — спросите вы. Не слово! Серьезней некуда!
Да разве можно быть несерьезным — при такой-то профессии? Ведь Сэм у нас ученый.
Ученый незаметно проникать на тщательно охраняемые объекты противника и
аккуратно делать оттуда ноги. Ученый убивать несчитанным количеством способов
или, если надо, обходиться и вовсе без убийства. Ученый без стрельбы и
прочей ненужной шумихисрывать самые изощренные замыслы злодеев любой национальности,
вероисповедования и образовательного уровня.
В общем, мужик что надо!
Человек-невидимка
Зная профессиональные возможности Сэма, нетрудно угадать место
его работы. Люди с подобным "образованием" автоматически попадают в сферу интересов
спецслужб, будь то отечественные ГРУ и СВР или забугорные ЦРУ и МИ-6. Нашему герою
удалось отхватить тепленькое местечко в ячейке Третьего Эшелона — оперативного
подразделения Агентства Национальной Безопасности (АНБ) США. О том, насколько
серьезно это подразделение, свидетельствует тот факт, что именно Сэма отправляют
в Грузию на
Редкий
кадр - Сэм на
освещенной платформе. Обычно
он предпочитает оставаться
в тени.
поиски двух пропавших агентов
ЦРУ — профессионалов экстра-класса. Впрочем, пропажа коллег — это еще цветочки,
ягодки будут потом. Ибо борзописец Клэнси, следуя традиции, выдумал для США очередной
глобальный кошмар. У руля Грузии стоит президент Комбайн Николадзе (не стоит смеяться
— в раннесоветские времена детишек и не такими именами одаривали), который сильно
обозлен на весь мир, а на США в особенности. Зловещий земляк Сталина и Берии развязывает
войну против Штатов. Естественно, не с помощью грузинской армии, которая, как
правильно подметил Задорнов, больше всего похожа на хор. Нет, в ход идут новые
методы агрессии — электронные. Николадзе собирает под своим началом нескольких
высококлассных хакеров, которые тут же начинают взламывать компьютерные сети,
принадлежащие США. От этого в звездато-полосатом государстве начинает что-то взрываться,
рушиться и сходить с рельс. Есть жертвы. Население потихоньку впадает в панику.
Парализованы почти все гражданские коммуникации — даже экстренное обращение президента
к народу прерывается на самом интересном месте. Короче, плохо дело.
Маленькое лирическое отступление. Дело в том, что в США противодействием
масштабному взлому компьютерных сетей, перехвату контроля над каналами связи и
прочему высокотехнологичному терроризму занимается как раз АНБ. Так что Сэму ну
никак не удастся отмазаться от перспективы заняться спасением Родины. Да он, в
общем-то, и сам не прочь надрать злодеям... ну, допустим, уши.
Не ищите его в Красной книге
С того самого момента, как Сэм десантируется на территорию Грузии,
игроку предстоит погрузиться в настоящий stealth-action. И слово "настоящий"
выделено не просто так. В последние годы появилось громадное количество недоэкшенов,
горделиво щеголяющих приставкой stealth. Эта "стелсовость" обычно заключается
в том, что в некоторых местах можно прятаться в тени (а можно и не прятаться),
пару раз получится бесшумно снять противника, а на одном из уровней игрока, быть
может, даже лишат оружия. И все — никаких специальных возможностей и приспособлений,
позволяющих развернуть активную и скрытую ото всех деятельность. Поэтому на выходе
получается обычный экшен, который проходится с пионерским гиканьем, обильной пальбой
во все стороны света и безо всякой конспирации.
Так вот. Splinter Cell — породистый
Враг.
Пока что живой. И
тепленький, зараза. Но это
поправимо.
stealth-action, ярко изобличающий
все вышеописанное безобразие. Видите маленькую шкалу, что в нижнем правом углу
экрана? Обязательно познакомьтесь с ней поближе, а лучше — заведите роман. Она
показывает, насколько хорошо Сэма видно и слышно в данный момент. Если индикатор
ближе к правому концу шкалы, то все, сливайте воду — вы гремите и искритесь, как
карнавал в Рио-де-Жанейро. А если наоборот — то вас тут просто нет. Для
врагов вы пустое место, тень, воздух, стена, потолок — но никак не агент АНБ.
И чем чаще будет именно так, тем лучше для вас.
Для успешной и благополучной stealth-жизни ребята из Ubi
Soft Montreal экипировали Сэма впечатляющим арсеналом высокотехнологичных
побрякушек (гэджетов). Да и сам Фишер — парень не промах. Например, он знает целую
кучу способов перемещаться в пространстве.
Хотите узнать, каких именно?
Сэм-гимнаст
Естественно, Сэм умеет ходить — как в полный рост, так и присев.
Скорость ходьбы контролируется колесом мыши — чрезвычайно удачное решение. Это
позволяет, скажем, очень медленно и оттого практически бесшумно подкрадываться
к охраннику, а затем, сократив расстояние до пары метров, крутануть колесо и совершить
мощный бросок на максимальной скорости. Результат, поверьте, превзойдет все ожидания.
Сэм знает, как грамотно использовать стены и углы. К стенам
он может буквально прилипать и двигаться вдоль них — и не оторвется, даже если
вашу руку с мышью вдруг сведет судорога. Достигнув в таком положении угла, агент
АНБ не прыгает из-за него навстречу неизвестности а-ля Макс Пэйн, а лишь осторожно
высовывает голову, чтобы осмотреться.
Умеет Сэм и прыгать. Подойдите к стене и нажмите "прыжок" два
раза — наш герой подпрыгнет и, оттолкнувшись ногой от стены, взлетит на высоту
человеческого роста. А теперь опробуйте ту же самую комбинацию клавиш в узком
проходе, например, между двумя шкафами — и Сэм вознаградит вас знаменитым split
jump'ом, повиснув на распорке из собственных ног в паре метров над землей. Это
положение очень удобно, чтобы спрыгивать на ничего не подозревающих патрульных.
Что еще умеет Сэм? Да много чего — обо всем сразу и не вспомнить.
Не можете спуститься с крыши? Найдите торчащую трубу — Сэм тут же обвяжет вокруг
нее веревку, которая доставит его на любой
Противники
очень тщательно
выбирают позиции для стрельбы.
Впрочем, это их редко спасает.
этаж. Кто-то протянул между
зданиями канат? Ой, спасибо — это же идеальный транспорт! И быстро, и весело,
и вряд ли кто заметит. А здесь каната нету? Но ведь есть труба. И неважно, течет
ли по ней нефть, вода или отходы жизнедеятельности — Сэм не боится утонуть или
испачкаться.
Все это позволяет Сэму быстро и незаметно достигать практически
любой точки на территории врага. Однако с помощью одной только физкультуры спецзадание
не выполнишь. Да и сам Фишер вовсе не стремится иллюстрировать известное выражение
"сила есть — ума не надо". При необходимости он прибегает к помощи хитрых гэджетов.
Снова хотите узнать, каких именно?
Сэм-технократ
Первый гэджет сопровождает Сэма всю игру, уютно пристроившись
у него на лбу. Это — универсальное устройство, объединяющее в себе прибор ночного
видения и тепловизор (в самом начале игры будет доступен только ПНВ). С ПНВ все,
в общем-то, понятно — позволяет видеть в темноте. Кстати, черно-белая с серыми
оттенками картинка выглядит куда более контрастной, чем популярные во многих играх
черно-зеленые палитры. Тепловизор — устройство более узкоспециализированное. Во-первых,
он придет на помощь и в кромешной тьме — ребята из Ubi Soft Montreal знают, что
любой уважающий себя ПНВ работает только в присутствии хотя бы пары фотонов света.
Во-вторых, если постараться, то с помощью тепловизора можно обнаружить врагов
даже за стенкой. Ну и, наконец, в-третьих — высший пилотаж при использовании данного
устройства! — с помощью тепловизора можно разглядеть только что введенный на цифровой
панели код доступа. Но смотреть надо очень внимательно — нажатые клавиши быстро
остывают.
Следующий полезный гэджет — микрокамера с оптоволоконным проводом,
позволяющая заняться подглядыванием в сугубо рабочих целях. Камеру можно без труда
просунуть под любую дверь и посмотреть, что же там, за ней — отряд головорезов
со злобными лицами или кладовая, полная полезных припасов. Ну, а на случай, если
необходимая дверь вдруг окажется заперта, Сэм носит в кармане комплект отмычек.
Их использование реализовано очень оригинально — необходимо методом научного тыка
подобрать комбинацию клавиш на клавиатуре, открывающую дверь. При этом время,
которое будет потрачено на возню с замком, зависит исключительно от сноровки игрока.
В том же кармане, рядом с отмычками,
Охранник
еще не знает - что за
подарок сейчас свалится на
него с потолка.
завалялись лазерный микрофон
(позволяет подслушивать разговоры), глушитель камер слежения (просто выводит их
из строя) и море других, мелких, но временами очень полезных устройств.
Отдельным списком идут гэджеты, которые можно выстреливать из
подствольного гранатомета, коим укомплектована винтовка. Гранаты с усыпляющим
газом, две разновидности обездвиживающих зарядов... Хотите посмотреть, что творится
на другом конце коридора? Пожалуйста — к вашим услугам выстреливаемая мини-камера
на липучке, да еще и с дистанционным управлением. Или более продвинутый вариант
— та же самая камера, но впридачу умеющая свистеть (!), подманивая охранников,
и выпускать им в лицо струю усыпляющего газа (!!). Весело и эффективно!
Однако даже с помощью гэджетов не всегда можно выполнить спецзадание.
Да, еще на тренировках инструктор говорил Сэму, что оружие — последний аргумент,
и пользоваться им нужно только в случае крайней необходимости. Однако он малость
слукавил — кое-где без хорошего пистолета делать нечего. И будьте уверены — дойдя
до подобного места, Сэм хладнокровно воспользуется одной из своих пушек.
И вы в третий раз хотите узнать — каких?
Сэм-воин
Самое первое оружие Сэма, с которым он никогда не расстается,
— это его пудовые кулаки. Ими можно аккуратненько оглушать врагов со спины. Если
же противник в последний момент вдруг заметит Сэма, тоже не беда — пара встреч
кулака с лицом, и инцидент будет исчерпан. Удачно подкравшись к оппоненту со спины,
можно аккуратненько взять его в захват и использовать в корыстных целях. Например,
замечено, что всякие важные персоны становятся очень разговорчивыми, если на несколько
секунд ограничить доступ воздуха в их легкие. А в порыве разговорчивости они могут
и полезную информацию сболтнуть — например, код от двери в секретную зону. Не
говорят? И это не беда. Оглядитесь — вдруг рядом есть сканер сетчатки? Если да,
то ткните захваченного гражданина туда лицом — вдруг подойдет? Не получилось?
Тогда вы наверняка уже слышите топот ног — то бегут взволнованные охранники. Используйте
злополучное тело в качестве живого щита во время перестрелки — не пропадать же
добру. Чем еще хороши руки Сэма, так это тем, что с их помощью можно и гранаты
кидать, и реагирующие на движение мины ставить. В общем, универсальное многоцелевое
оружие!
Портрет
на память:
Гиви-охранник, Сэм и
его пистолет.
Из стрелкового вооружения у Сэма имеется пистолет с глушителем
калибра 5.7 мм и модерновая винтовка SC-20K калибра 5.56 мм с подствольным гранатометом,
оптическим прицелом и кучей других прибамбасов. Из пистолета с глушителем можно
стрелять практически в любом положении. Например, аккуратно высунувшись из-за
угла. Или повиснув на трубе. Или спускаясь вдоль стены по веревке. Винтовка —
оружие более грубое, но и более мощное. Кроме того, у нее есть снайперский режим.
Кстати, подобная реализация стрельбы из винтовки с оптическим прицелом на моей
памяти встречается в играх первый раз. Дело в том, что для эффективной стрельбы
необходимо задерживать дыхание — только тогда прицел перестанет скакать как бешеный.
Естественно, что время задержки дыхания ограничено. Не успели — прицеливайтесь
снова.
Но кое-что мешает стрелять везде, где хочется. Во-первых, боезапас
крайне ограничен, да и далеко не всегда его можно пополнить — поэтому патроны
приходится экономить. Во-вторых, в некоторых миссиях... Впрочем, миссии — это
уже совсем другая история.
Как? Вы и тут хотите узнать подробности?
В тисках и на свободе
И кампания, и сами миссии практически полностью линейны. Лишь
в паре заданий имеются небольшие вариации — например, в одно и то же место можно
пройти по коридору или пробраться через вентиляцию. В остальных случаях у Сэма
всего одна дорога, и даже если на ней попадется развилка, то один из путей вскоре
оканчивается тупиком.
Впрочем, Splinter Cell — это та игра, в которой на линейность
не обращаешь никакого внимания. Ведь проходить ее можно по-разному — все зависит
от стиля конкретного игрока. Кому-то захочется как можно чаще видеть Сэма гимнастом,
кому-то — технократом, а кому-то — десантником. Многочисленных противников можно
просто обойти, грамотно используя тени и укрытия. Однако в случае, если что-то
пойдет не так, Сэма атакуют сразу с двух фронтов. Тогда можно попробовать поступить
с супостатом более грубо — уничтожить. Но в этом случае возрастает и вероятность
поражения самого Сэма — враги в Splinter Cell отнюдь не балбесы. А если потратить
гэджет и обезвредить противника с безопасного расстояния? Но гэджеты — не бесконечны,
и вполне вероятно, что истраченный заряд окажется чертовски нужен в ближайшем
будущем. Словом, игрок волен выбирать.
Сэм
собрался сходить в гости.
Через окно.
Правда, иногда свободу выбора резко ограничивает начальство,
которое ставит дополнительные условия выполнения миссии. Например, если во время
действий в Грузии Сэма не особо ограничивают в мерах и позволяют убивать врагов
больно, часто и с размахом, то в офисе ЦРУ (да-да, есть и миссии на американской
территории) придется работать предельно аккуратно — как-никак, не врагов нейтрализуем,
а коллег и сограждан. На это задание Сэму даже оружия не дадут — "врагов" можно
только оглушать, а гибель даже одного сотрудника ЦРУ приводит к проигрышу.
Миссии разнообразны, интересны и по большей части логичны (за
парой досадных исключений). Вот мы следим за хакером с охраной, которым неизвестно
что понадобилось на буровой вышке. Условия жесткие — не выдать себя, но при этом
и не отстать. Неожиданно по платформе наносит удар американская авиация. Продолжаем
следить. Неожиданно задание меняется: на хакера можно плюнуть, главное — захватить
его кейс. А вот мы в офисе компании Kalinatek сражаемся с русскими мафиози (ну
как же Клэнси — да без Russian Mafioso!). Жестокие перестрелки следуют одна за
другой. Неожиданно один из освобожденных сотрудников сообщает, что в здании заложена
бомба. Счетчик включился, и на нем совсем мало минут. Подходы к бомбе заминированы
несколькими маленькими взрывными устройствами. Обезвреживать их нет времени, —
просто стремительно пробегаем мимо либо достаем винтовку и расстреливаем бомбы
одну за другой. Вот и основная — запрятана в конце комнаты, где вовсю полыхает
пожар. Пятнадцать секунд. Искать оптимальный путь нет времени, — и Сэм бросается
через огонь. Десять секунд. Изрядно потрепанный огнем Фишер склоняется над пультом.
Успеет? Пять секунд... Три... Уф, получилось!
Вверх тормашками
Splinter Cell великолепно подходит для
Знаменитый
split-jump.
Исполняется в первый, но
далеко не в последний раз.
принудительной смены мировоззрения
тех игроков, которым не случалось иметь дело с настоящим stealth-action. Чтоб
играть успешно, нужно распрощаться с экшеновскими замашками и не пытаться пройти
уровень одним мощным рывком. Splinter Cell не приветствует такой подход — надпись
"Mission Failed" появится спустя пару минут игры, не больше.
Идти по миссиям Splinter Cell следует неторопливо, останавливаясь
перед каждой дверью, выглядывая из-за каждого угла и засекая любую мелочь — будь
то выключатель света, кнопка аварийной сигнализации
или просто тень от шкафа. Свет можно вырубить, когда в комнату войдут два охранника
без приборов ночного видения. На подходе к сигнализации можно придушить запаниковавшего
техника. Ну, а в тени от шкафа очень хорошо прятать трупы, чтобы они не мозолили
глаза оставшимся в живых, побуждая их объявить тревогу. Splinter Cell постоянно
заставляет искать изящное решение проблемы.
Не забудьте об уважении к противнику — он того заслуживает.
Искусственный интеллект в Splinter Cell проработан очень тщательно. Противники
заметно отличаются — один охранник более ленив, зато второй поднимает панику,
едва заслышав подозрительный шорох. В бою они очень опасны — всегда стараются
выбрать наиболее удобную позицию, не брезгуют спрятаться за углом и позвать на
помощь. В то же время в действиях врагов угадывается некая система. Можно и график
движения охраны подсчитать, и наиболее вероятные действия противника в тех или
иных ситуациях предсказать, — надо лишь быть внимательным и аккуратным.
Реалии игры
Взятая Splinter Cell планка выставляет совершенно иные требования
и к качеству исполнения. Играя, начинаешь машинально подмечать такие мелочи, на
которые в менее масштабной и скрупулезной игре просто не обратил бы внимания.
Увы, но некоторые недостатки все-таки есть.
Вот, например, Сэм сидит в тени — прячется. Если верить шкале,
он практически незаметен. И правда — охранники его не видят. Также они "не видят"
светящийся неоновыми рекламами дисплей висящей на спине Сэма рации и три "глаза"
прибора ночного видения.
Или, скажем, Сэм заходит в комнату. Спиной к нему стоит охранник.
Сэм подкрадывается медленно и бесшумно. Он движется настолько тихо, что скрип
от закрывшейся двери больно режет по ушам. Но охранник этого "не слышит" — он
умеет различать только шумы и шорохи, произведенные Сэмом.
Впрочем, все это можно считать традиционными игровыми условностями.
По крайней мере, впечатление от игры они практически не портят. Обидно только,
что в РС-релизе Splinter Cell оказалось только десять миссий (тогда как счастливые
Xbox’овцы получат еще пять через онлайновую службу). Правда, на цельность кампании
это "обрезание" особо не повлияло.
* * *
Я очень
волновался, ожидая выхода
Splinter Cell. Слишком много злых языков вещало разные гадости на просторах интернета,
да и регулярные сдвиги сроков выхода наводили на некоторые неприятные подозрения.
Однако игра удалась, и порекомендовать ее можно любому поклоннику stealth-action.
Более того, Splinter Cell — один из самых глубоких, технологичных и продуманных
представителей жанра. По количеству нововведений с ним может сравниться разве
что знаменитый Metal Gear Solid.
При этом Ubi Soft Montreal отлично поработали над графикой.
Впрочем, тут сложно было ожидать другого результата — Unreal Technology, как-никак.
А вот анимация, хотя и красивая, и плавная, но выглядит ненатурально — ни один
человек в мире не смог бы сделать того, что делает Сэм, и так, как это делает
Сэм. Что и неудивительно — все его движения прорабатывались вручную. Наверное,
это было проще, чем снимать фазы анимации с целой команды акробатов-десантников
при помощи датчиков motion capture.
Звук, пожалуй, просто не сравним ни с одной из существующих
игр. Такого жизнеподобия эффектов EAX я еще не слышал. Просто бросьте банку на
пол. И прислушайтесь... А чего стоит шум бьющего по крыше дождя в фойе офиса ЦРУ!
Разработчикам удалось создать неповторимую атмосферу настоящего
шпионского боевика. Тысячи игроков по всему миру становятся Сэмом Фишером, смотрят
его глазами, слышат его ушами и чувствуют его кожей. Теперь они знают, что это
такое — быть суперменом, которого в любой момент могут убить. Если он не убьет
первым. Или не усыпит. Или не вырубит. Или не прокрадется мимо. Или...
Или. P.S. И не забудьте полюбоваться через тепловизор на
остывающее тело только что убитого врага — один из главных игровых аттракционов.
Геймплей:
9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Новизна: 9 Рейтинг Мании: 9.5 Дождались? Сэм Фишер — парень без страха и упрека. В
его компании этот шпионский вояж запомнится вам навсегда. Только не стоит повторять
все эти фокусы в жизни — чревато травмами и повышенным интересом спецслужб. Оправданность ожиданий: 100%