Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Многократно воспетая поэтами и прославленная художниками осень
— не только момент торжества романтиков и время сбора урожая. С надеждой ожидают
осени и многочисленные фанаты спортивных симуляторов, ибо именно в это время заигранные
до дыр FIFA и NHL’ы обрастают еще одной долгожданной циферкой. А
иногда и превращаются в новую полноценную игру. Сегодня как раз такой случай.
Встречайте NHL 2003 — революционную, не побоюсь этого слова, версию знаменитой
серии.
Interface Explorer 5.5
Первые сюрпризы начинаются еще до входа в основное меню. Товарищи,
запаслись ли вы свежими версиями Internet Explorer? Нет? А, предпочитаете Opera?!
Тогда вынужден вас огорчить: хоккей’2003 вы увидите только по телевизору. Интерфейс
новой версии NHL полностью написан на HTML и XML со всеми вытекающими последствиями
— к каковым относится не только необходимость ставить ненавистный браузер, но
и более простая модифицируемость и расширяемость.
Визуально интерфейс изменился до неузнаваемости, причем в худшую
сторону. Самый главный недостаток — очень мелкий текст, который с трудом читается
даже на 17" мониторе. Частично этот недостаток компенсируется удачной цветовой
гаммой, оптимальной с точки зрения читабельности.
Зато в функциональном плане новый интерфейс потрясающе удобен.
Все важные для игрока функции собраны в одном
Момент
отчаянья.
месте. К примеру, редактирование
состава всех линий происходит в одном окне, линии переключаются при помощи
классических закладок, известных еще со времен первых версии Windows. Собственно,
"виндовость" интерфейса — это его главное полезное свойство, благодаря которому
вы почувствуете себя как дома: закладки, выпадающие списки, столбцы, кликнув на
которые, можно изменить режим сортировки.
Физика твердого тела
Бесспорно, самый важный аспект любого симулятора — игровой процесс,
а точнее — хрупкий баланс между играбельностью и реалистичностью. Если вы считаете,
что идеальный баланс был в NHL 2002, вы глубоко заблуждаетесь: на самом деле это
была аркада. Чтобы убедиться в этом, стоит просто попробовать NHL 2003.
Помните, как летала шайба в предыдущих версиях игры? Совершенно
верно — строго параллельно игровому полю (наверное, она имела встроенные гироскопы).
Теперь физика шайбы переписана с нуля: она кувыркается в полете, подпрыгивает
лягушкой, катится, очень правдоподобно рикошетит и трепыхается в сетке ворот,
как попавшая в силки птица. Физика остальных игровых объектов и персонажей также
претерпела существенные улучшения. Есть и сюрприз из старых версий игры: пластиковое
ограждение снова можно разбить мощным броском.
Хоккеисты, управляемые компьютером, стали играть гораздо умнее:
в атаке уже не пытаются забить броском из-за ворот, чаще пасуют в нападении, стараются
выбрать удобный момент для паса или броска, уместно применяют обводки вратарей.
Кстати, обводка тоже была дополнена новыми трюками: зажиманием шайбы между коньков,
перепасовкой шайбы между ног на ходу и другими экзотическими телодвижениями. В
результате выходы один на один с вратарем часто превращаются в захватывающее зрелище.
Специально для таких красивых голов в игру были введены спецповторы: меняется
освещение, начинает играть динамичная музыка, зрители на трибунах встают, камера
выбирает самый красивый угол обзора, а сам момент гола повторяется несколько раз.
Отдельного доброго слова заслуживают вратари. Наконец-то они
перестали напоминать парализованных роботов-вертеров. В попытках поймать шайбу
они совершают отчаянные прыжки, падают, поднимаются и даже пытаются отбить шайбу
из положения лежа. Теперь после сильного удара шайба может просочиться между щитками
и медленно поехать в сторону линии ворот — если голкипер
Шайба
коварно прошла под
щитком.
увидит ее, он бросится назад
и попытается накрыть ее телом. И еще одна новинка: при опасных атаках вратарь
сам выбивает шайбу из зоны.
Вообще, это сочетание "вратарь-штанга-шайба" может вызвать экстаз
у настоящего фаната. Вот вам в качестве доказательства пример реального гола:
после броска шайба ударяется в верхнюю штангу, подпрыгивает и падает вратарю на
плечо, тот оглядывается в поисках шайбы, от этого движения шайба падает назад
и вкатывается в ворота. Гол!
Как и раньше, все параметры игрового процесса можно изменять:
скорость игроков, трение шайбы, частоту драк, точность бросков, перехват пасов
— одним словом, все, что душе угодно. Таким образом, любой игрок — от начинающего
до опытного — может получить хоккей своей мечты, потратив всего лишь 2-3 минуты
времени на настройки.
Появившиеся в предыдущей версии NHL-карточки были убраны (шумный
вздох облегчения). Но не совсем. Теперь эту читерскую гадость надо собирать в
онлайн-играх, чтобы там же (в онлайн-играх) ее и применять. Вопрос на засыпку:
захотите ли вы играть с читером? К счастью, при создании мультиплеерной игры карточки
можно отключить. Единственный читерский фокус, который доступен при игре с компьютером,
— Game Breaker, да и он при ближайшем рассмотрении оказывается самым обыкновенным
slow motion (здравствуй, Max Payne!). Game Breaker можно активировать после
набора определенного количества очков, которые дают за выигрыш вбрасываний, забитые
голы и победу в драках. При активации Game Breaker время ненадолго замедляется,
а камера приближается к полю, давая возможность более точного прицеливания.
Увы, не обошлось и без недостатков, большинство из которых
порождены самой обыкновенной кастрацией достоинств предыдущих версий. Ну какому
идиоту в EA, скажите на милость, пришло в голову убрать повторы опасных моментов
игры, а также вставки с информацией об игроках? И не просто убрать, но заменить
на заранее отрендеренные ролики: "прыжок через вратаря", "че ты сказал, козел?!"
и "ща как дам больно!". Все это смотрится очень красиво, но смертельно надоедает
уже к третьей игре. Нет и обещанной разработчиками game history — повторов острых
моментов из предыдущих игр.
Практически без изменений оставлены убогие драки, глупости
с травмами (жертву уносят, виновника травмы не удаляют) и жалкая breakaway-камера,
которая больше мешает, чем помогает.
Анархия — мать победы
Большие изменения
Дэйв
Андрейчук: снайперский
бросок ветерана лиги.
произошли в тактике и стратегии
игры. Во-первых, теперь для четырех атакующих троек стратегия игры устанавливается
раздельно. Рисуем огромный жирный плюс. И тут же рядом — рисуем минус:
варианты атакующих стратегий урезаны вдвое. Остались: overload, crash the net
и behind the net. Список стратегий игры в большинстве также был сокращен. В принципе,
причина ясна. AI даже сейчас не дотягивает до такого уровня, чтобы адекватно отыгрывать
все атакующие варианты. С другой стороны, выбор нападающими позиций для получения
паса — выше всяких похвал: хоккеисты маневрируют, пытаются уйти с линии перехвата
и уворачиваются от защитников. Наконец-то форварды научились входить в зону пробросом
шайбы к дальнему бортику, а также освоили перепасовку броском через стенку за
воротами. Красота!
Самый результативный способ забить гол — создать кучу-малу перед
воротами противника. Пас, удар, подбор шайбы, снова пас, снова удар. Если защитники
не сумеют прервать этот порочный круг, взятие ворот гарантировано. Вторыми по
эффективности голами остались ван-таймеры, т.е. удары после паса без обработки
шайбы. Единственный нюанс: бросать шайбу лучше с минимально возможной дистанции.
Также приносят результат и фронтальные прострелы игроками с сильным ударом. Только
теперь шайба чаще всего не влетает в открытые ворота (вратари поумнели), а зверски
рикошетит от штанг и щитков голкипера.
И последняя хорошая новость: похоже, EA удалось-таки избавиться
от парашютов — этого бича предыдущих версий. Теперь угловые навесные броски в
девятку не проходят. Да здравствует реализм!
Гоблины на льду
Переходим к печальному — к графике. У меня возникло подозрение,
что ее делали в последний момент и поэтому не довели до ума. Графический движок
игры был переписан с нуля и явно имеет большой потенциал. Для этого достаточно
оценить анимацию игроков (она превосходна) и модели лиц ключевых игроков лиги
(выглядят как живые). Лица менее известных хоккеистов напоминают результат неудавшегося
евгенического эксперимента. Масла в огонь подливает отлично реализованная мимика:
анимированный гоблин с выразительной мимикой — это гоблин в кубе! Удивляюсь, как
до сих пор никто из игроков лиги не подал на EA в суд за оскорбление человеческого
Игроки
на скамейке тоже
болеют. Судя по лицам, даже
несколько сильнее, чем
хотелось бы.
достоинства. Также отвратительно
смотрится и форма игроков — в NHL 2002 было однозначно красивее. Единственное,
что немного утешает — самостоятельно созданные игроки. Помните носатых уродов,
которые генерились в NHL 2002? Теперь создаваемые игроки получаются красавцами
хоть куда, не чета гоблинам. К сожалению, трибуны остались такими же убогими,
зато зрители стали поживее: теперь они не только жрут попкорн, запивая его колой,
но и трубят в горны, рвут на себе волосы, общаются между собой и даже утешают
друг друга.
Звуки тоже капитально обновились. Впервые в серии NHL они похожи
на реальные: рикошеты, удары шайбы о борт, звуки падающих тел — все очень правдоподобно.
Очень порадовала толпа, которая звучит динамично: когда положено, недовольно гудит,
когда надо — радостно орет. Иногда можно услышать отдельные выкрики: "Пасуй! Ну
пасуй же!", "Бросай!", "Откройся! Уйди с линии!". Все это слушается просто здорово.
Комментаторы в игре все те же: Дон Тэйлор и Джим Хьюсон. Хьюсон опять играет роль
клоуна и в течение всей игры сыплет шутками. Одним словом, к звуку претензий нет.
Зато есть к музыке, которой, на мой взгляд, не хватает динамики и энергичности.
Не драйвовая это музыка, не хоккейная. К счастью, ее можно заменить на свою, предварительно
скачав с сайта игры утилиту Dirty Importer.
В хоккей играют настоящие мужчины
Новая NHL, вне всякого сомнения, удалась: превосходный геймплей,
потрясающий реализм вкупе с играбельностью, замечательное звуковое сопровождение,
приличная графика. Как обычно, не обошлось и без недостатков, но все они меркнут
на фоне достоинств.
Если вы фанат серии, вы купите эту игру без всяких обзоров.
Но благодаря удобному интерфейсу и потрясающей настраиваемости NHL 2003 идеально
подходит и новичку. Геймплей:
10 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Новизна: 6
Рейтинг "Мании": 9 Дождались? Как известно, нововведения в серии NHL очень
строго дозируются разработчиками. Но NHL 2003 — самый настоящий передоз: практически
новая игра. Оправданность ожиданий: 95%