Audacious.Ru


Меню сайта


Поиск


Популярные игры

Друзья сайта



Спонсоры:



Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.

Cultures 2: The Gates of Asgard (Cultures 2: Стань богом)

Игра: Cultures 2: The Gates of Asgard (Cultures 2: Стань богом).

   Викинги, эти гангстеры и флибустьеры средневековья, несколько веков наводили ужас на Европу и за это время успели наворотить немало дел. При этом совершенно неожиданно для себя они ухитрились оказать огромное влияние на современную массовую культуру, так что теперь люди в рогатых шлемах заняли почетное место в пантеоне любимцев публики. Понятно, что реальные персонажи — грабители, насильники и убийцы — при ближайшем рассмотрении оказываются не настолько уж привлекательными, поэтому возникла необходимость создать прекрасные истории, мифы и легенды о викингах. Этот феномен не обошел стороной и компьютерные игры, и отдельные энтузиасты создают не только игры про викингов, но и сиквелы к ним. Вот еще один пример творчества такого рода. Встречайте — Cultures 2.

   Назад в Европу

   Итак, Cultures 2 открывает новую главу в хрониках викингов. Мы покоряли Америку в первой части, и что же? В сиквеле мы снова встречаемся с героем первой части, молодым Бьярни, — более того, он должен повести своих бравых викингов через Атлантику, обратно в Европу! Дело в том, что наш герой видит жуткий сон, в котором он отчаянно бьется со злобным змеем. Бьярни обращается за советом к местному друиду, и седой старец популярно, на пальцах, объясняет Бьярни, что его сон — вещий, и что змей, если его не остановить, разрушит мир людей до основания. Как вы уже догадались, роль спасителя человечества предназначена именно для Бьярни. В ходе
61 Kb
Два героя храбро охотятся на
диких коз.
странствий Бьярни еще предстоит встретить франков, византийцев и сарацинов и, в соответствии с принципами политкорректности, он должен объединить усилия этих народов и победить мерзкую рептилию.

   На старт?

   Первое знакомство с игрой вызывает легкое удивление и даже настораживает — создается впечатление, что разработчики прямо-таки поставили своей целью оттолкнуть от игры как можно больше новообращенных поклонников. Во-первых, обращает на себя внимание графическое исполнение. Как вы, возможно, помните, в первой части Cultures была абсолютно двухмерная, но вместе с тем приятная и радующая глаз карамельная графика и множество симпатичных анимаций. К сожалению, визуальный ряд практически не изменился и теперь выглядит безнадежно устаревшим, не говоря уже о том, что Cultures 2 крайне сложно соперничать с ультрасовременными трехмерными RTS.
   Во-вторых, в игре напрочь отсутствует туториал. Если учесть, что интерфейс в Cultures 2, скажем так, не вполне интуитивный, а также содержит несколько нестандартных решений (к примеру, по карте разрешено перемещаться исключительно с помощью клавиатуры), такой замысел разработчиков представляется весьма странным.
    В-третьих, сразу неприятным образом обращает на себя внимание музыка. В полном соответствии с жанром музыка здесь такая... псевдогероическая. Героическая — потому что очень пафосная и тревожная, а псевдо... Видите ли, в саундтреке Cultures 2 этой самой музыки набралось примерно тактов десять. После того как эти десять сыграны — совершенно верно, они повторяются заново. И еще раз. И еще. Да, я могу назвать произведения поп-музыки, в которых тоже 10 или даже меньше тактов — но они-то и длятся, слава богу, минуты три, максимум — пять. А здесь... настоящий викинг умер бы с тоски, уверяю вас. И это притом, что звук адекватен происходящему и местами даже приятен — так называемые "звуки природы" (шум воды, пение птиц и прочее) помогут поддерживать душевное спокойствие во время игры. Одним словом — недоработано.

   Детский сад

   Игра оказывается на удивление многослойной, состоящей из разных, на первый взгляд не предназначенных для смешивания элементов. Имеется несколько вялая, анемичная RTS — производим оружие, вооружаем юнитов и показываем противнику, где раки. Стратегия нетороплива и задумчива настолько, что
74 Kb
Чтобы собранное золотишко не
валялось на земле грудой
слитков, надо построить склад.
"обычные" миссии и сценарии почти не отличаются от свободного сценария с красноречивым девизом "Играйте как хотите!". Отчетливо просвечивает сим-составляющая — наши подопечные, девочки и мальчики викинги (так и хочется назвать их гномами!), обладают аж пятью характеристиками — традиционными "здоровьем", "энергией" и "стойкостью", и более редкими "социальным положением" и "религиозностью". Оказывается, что верноподданные требуют не только пищи и сна, но также и развлечений, а также не прочь обзавестись своим домиком и супругом (супругой). Кстати, о супругах. Желающим добиться каких-то успехов в Cultures 2 придется железной рукой направлять развитие демографической ситуации. Объясняю: во-первых, викинги имеют обыкновение жениться (выходить замуж), а также обзаводиться потомством. И если пары могут образовываться без нашего участия (хотя никто не мешает поучаствовать), то деторождение требует исключительно мануального управления. Для произведения на свет одной штуки новорожденного викинга требуется семейная пара, живущая в собственном доме, и достаточное количество еды. В этом случае при клике на особь женского пола в ее меню появляются две кнопки — "родить мальчика/девочку". Все это, а также то, что викинги иногда забывают поесть и имеют склонность теряться в трех соснах, создает устойчивое ощущение игры в дочки-матери среди умственно отсталых. Единственное, что скрашивает здешнее безумие — изредка появляющиеся сообщения о том, что какой-нибудь Олаф "не может найти себе жену". Мы чувствуем твою боль, брат. Однако иди-ка ты лучше поработай.

   Курсы повышения квалификации

   И вот в этот момент, при попытке определить для викинга фронт работ,
76 Kb
После возведения бараков мы
становимся куда менее
уязвимы для противника.
Правда, противник в Cultures 2
- большая краснокнижная
редкость.
выясняется, что в игре существует мощный ролевой пласт, причем основной упор в игре делается на микроменеджмент, на опыт, приобретаемый каждым отдельным викингом, и его, викинга, потенциальную карьеру. Вот как выглядит разделение труда по версии Cultures 2: женщины готовят еду, забирают посуду, мебель и другие товары из мастерских и со складов, по возможности налаживая быт, а также производство маленьких викингов. Всем остальным, а именно — сбором ресурсов, постройкой зданий и выпуском продукции, занимаются мужчины.
   В начале очередной миссии игроку выдается некоторое количество викингов и, если повезет, парочка уже построенных зданий. "Наши люди" начинают свою карьеру простыми "гражданами", и им можно поручать элементарные
роли — работу разведчика, фермера или строителя. Помаявшись некоторое время на черной, малооплачиваемой работе, викинги накапливают опыт и приобретают квалификацию, становясь пригодными для более ответственных постов. Так, например, молодой викинг, копающий глину, имеет все шансы стать горшечником — с этого самого момента вы сможете построить для него соответствующую мастерскую, в которой он будет обжигать кирпичи. Чуть позже горшечник освоит также выпуск черепицы и фаянса, но это будет позже, много позже... Представили? А теперь представьте, что еще в вашем распоряжении есть фермеры, охотники, рыбаки, лесорубы и представители прочих замечательных профессий.
   Таким образом, древо технологий оказывается гораздо более сложным и разветвленным, чем выглядит на первый взгляд. Постройка одного здания может потребовать, чтобы мы сначала произвели апгрейд другого, чтобы наладить производство необходимых материалов. Это может привести в замешательство кого угодно, потому как компьютер совершенно не заботится о том, чтобы вовремя предупредить нас о нехватке того или иного ресурса. В действительности происходит следующее: строители возводят часть здания, бросают инструменты и разбредаются кто куда, выдавая сообщения о том, что не могут найти недостающие материалы. Правда, нужно заметить, что и при наличии всего необходимого строительство самого простейшего здания занимает целую вечность, так что не помогает даже троекратное ускорение времени.
   Из других RPG-особенностей отмечу возможность экипировки подопечных одеждой, обувью, инструментами, зельями и амулетами, а воинов — оружием, которое они к тому же могут подбирать с павших врагов и друзей. Простое сложение вышеописанных возможностей показывает, что в Cultures 2 есть масса путей выращивать и воспитывать викингов по своему желанию. Если, конечно, согласиться пожертвовать значительной частью своего свободного времени.

   Это есть наш последний?

   Слегка обалдев от неторопливости происходящего на экране, решаем попытать счастья на поле брани. Но и тут нас ждет разочарование: AI противника решительно не желает оказывать упорного сопротивления — при желании можно обнаружить группы вражеских воинов, о чем-то мирно беседующих друг с другом, ну а если очень повезет — они будут слабым тонким ручейком течь по направлению к нашей базе. Адреналин остается не у дел и грустно скисает.
    Если же мы
84 Kb
Викинг подкрадывается к
задумавшейся девушке.
Местность дикая, пустынная.
Никто не услышит...
решаем прервать земные страдания противника, то довольно скоро обнаружим, что управлять подчиненными воинами в бою довольно неудобно. Да, им действительно можно вручать различные виды оружия, будь то меч, лук или копье, назначать тип поведения — "атаковать людей", "атаковать строения", "защищаться", но стоит викингам завидеть врага, как мы практически теряем над ними контроль. Кроме того, не исключена возможность, что посреди очередного сражения один из солдат покинет поле боя и направится в ближайший лес в поисках еды. Реализм? Правда, обычно это не представляет таких уж больших проблем — сражений в игре, прямо скажем, не густо. С другой стороны, в кампании нередки продолжительные "приключенческие" эпизоды, где герою и горстке воинов нужно выполнить то или иное задание, попутно отбиваясь от диких волков и воинов противника и громя полудохлые вражеские базы. Так как карты сценариев огромны, на каждый такой эпизод может уйти от 30 минут до часа, и такое положение дел вскоре утомляет донельзя — сражения явно не являются сильной стороной Cultures 2.

   Играем?

   И не то чтобы игра была плохой, нет, у нее, что называется, "большой потенциал". Есть 11 миссий кампании с побочными квестами, одиночные сценарии и карты для мультиплеера, все — на огроменных картах. Сим-элемент — тот просто влюбляет в себя: расставаться с подопечными викингами или, не дай бог, терять их в бою жалко до слез. И все же игре не хватает какой-то изюминки. Какой-то пряности — гвоздики, корицы или, скажем, мускатного ореха. В общем, если вам понравилась первая часть — возможно, вам следует обратить внимание и на вторую. Совет всем остальным: Cultures 2 явно не входит в число лидеров в области графики, и, кроме того, летаргический геймплей и акцент на микроменеджменте понравятся далеко не всем.

   Рейтинг:
   Геймплей: 7.0
   Графика: 7.0
   Звук и музыка: 5.0
   Интерфейс и управление: 6.0
   Новизна: 6.0
   Рейтинг "Мании" 7.0

   Дождались? Крайне неторопливый симулятор кочевья викингов из Гренландии в Европу с элементами ролевых игр и RTS. Кино не для всех.
   Оправданность ожиданий: 50%

Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Просмотров 21384. Рейтинг 0/0.



Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: