Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
Разрывные
патроны - наш выбор.
Хотя этим парням в масках он
почему-то не по душе.
В кои-то веки хочется начать статью со старого анекдота. Молодой
хирург под руководством старого делает операцию. Старый: "Отрежьте больному левую
руку". Свист скальпеля — фьюить! "Я сказал — руку!" Фьюить! "Я сказал — левую!!!"
Чем запомнилась игрокам первая часть Soldier of Fortune?
Естественно, своей всепоглощающей кровавостью. Это был первый в мире экшен, где
враги столь легко расставались со своими руками, ногами и головами, теряя их под
ураганным огнем УЗИ или залпами шотгана, и где содержимое брюшной полости так
живописно свисало из распоротого ножом вражьего брюха... Испробовав человечины,
фанаты первого SoF волновались — а будет ли вторая часть столь же антигуманной?
Не волнуйтесь, дорогие мои каннибалы — будет. Все будет.
Готовьтесь к большой операции.
Вокруг света за 60 уровней
Если вы читали прошлый выпуск
нашей орденоносной рубрики
"В центре внимания", то уже знакомы с Soldier of Fortune 2: Double Helix.
В июньском номере мы проводили экспресс-анализ беты SoF 2. И вот наконец
случился релиз. Те, у кого свеж в памяти июньский номер, могут спокойно пропустить
следующую пару абзацев. Остальные продолжают читать с новой строки.
Бывший боец, а ныне солдат удачи Джон "И мальчики кровавые
в глазах" Маллинз снова с нами. Джон работает на секретное антитеррористическое
агентство, именуемое "The Shop". По сюжету, в Double Helix нам предстоит
перебрать все звенья длинной цепочки мафиози, чтобы добраться до верхушки крупной
террористической конторы. А уж как доберемся — приступим к скальпированию этой
самой верхушки. Иначе нельзя — злодеи испытывают в Колумбии новый смертельный
вирус и, закончив там свою грязную работенку, выпустят вирус на волю где-нибудь
в Европе или Америке. А может, даже в Подмосковье — сейчас международный терроризм
очень непредсказуем, сами знаете.
Человек-игра
Джон Маллинз
Новобранец
US Army
Джон Маллинз. 1961 год.
Имя Джон Маллинз взялось не с потолка. Это
реальный человек, бывший военный, выступавший консультантом Raven
при разработке обеих частей игры. Он и стал прототипом главного
героя игры.
Настоящий Джон Маллинз родился в 1942 году, в Оклахоме.
Окончив колледж, Джон ушел в армию, где начал свою карьеру с обычного
рядового. Через некоторое время он уже был медиком в "зеленых беретах",
а в 1963 году участвовал в боевых действиях во Вьетнаме. В 1964 году
ему было присвоено звание второго лейтенанта пехоты, в 1965-м он поступил
в школу бойцов десантного диверсионно-разведывательного подразделения
(рейнджеров). С 1966 по 1967 год Джон вновь воевал во Вьетнаме, а
в 1968-69 годах состоял в наблюдательно-исследовательской группе армии
США в ранге офицера. Наконец, в 1969-70 годах он был военным советником
местной группы разведки.
Сейчас Джон на пенсии. Чувствует себя хорошо. Никаких
угрызений по поводу звериной жестокости своего игрового двойника не
испытывает. "Во Вьетнаме", — говорит, — "было и покруче".
Отслеживать вышеупомянутую цепочку главарей придется по всему
миру. В Soldier of Fortune 2 целых 60(!) уровней, распределенных между
десятью миссиями. Для начала нас забросят в Прагу, чтобы мы вывезли оттуда головастого
биохимика, работавшего над созданием вируса. Затем мы зачистим небольшой район
в колумбийских джунглях, сходим на экскурсию в лагерь одного наркобарона, слетаем
в Гонконг, побываем на Камчатке и увидим, что такое русские медведи... Короче
говоря, путешествовать нам придется долго и упорно. Долго — потому, что 60 здоровенных
уровней — дистанция далеко не спринтерская, да и найти выход не всегда просто.
А упорно — потому, что нам все время мешают идиоты в камуфляже, еще не
разобравшиеся, кто тут на
кого охотится.
Впрочем, справедливости ради надо сказать, что идиоты они только
потому, что все время умирают, а вовсе не потому, что тупо себя ведут. AI с помощью
скриптов соображает достаточно бодро. Враг практически никогда не ходит поодиночке,
а если и ходит, то старается не забегать туда, где его не видит напарник. Поэтому
вам частенько придется таскать на себе обездвиженные (и обезображенные, ха-ха!)
тела и складировать их где-нибудь в тени, подальше от любопытных взоров массовки.
Такая тактика особенно пригодится на вилле колумбийского наркобарона, где, помимо
часовых, необходимо "убирать" еще и камеры видеонаблюдения.
Кроме прочего, враги умеют обращаться с гранатами. Привожу пример.
Вас заметили и открыли огонь на поражение. Вы спрятались за какой-нибудь пуленепробиваемой
преградой. Действия AI? Правильно — чеку в зубы, гранату в подарок. Вам. Ну а
если вы попытаетесь выкинуть что-нибудь подобное, эти хитрецы просто-напросто
вернут вашу гранату обратно. Кому опять придется бежать со всех ног? Поэтому гранаты
лучше метать связками — авось все не подберут. На самом высоком уровне сложности
прохождение игры превращается в кошмарный сон. Проснетесь вы или нет — зависит
от вашей осторожности и меткости.
Разделяй и властвуй Double Helix построена на движке Quake III Arena,
в который внесены существенные модификации. В частности, Raven Software
наконец-то закончила разработку комплексной системы рендеринга — GHOUL2. В рамках
GHOUL2 модель персонажа (игрока или террориста — неважно) разделена на 36 зон.
Ущерб от повреждений и воспроизводимая анимация напрямую зависят от того, из чего
и в какую зону вы попали. Если вы ранили противника в руку, то он наверняка не
сможет по
Выражение
"снести башню"
здесь обретает некую
изысканность.
вам прицельно стрелять (а
то и просто бросит оружие); в ногу — будет прихрамывать; в голову — перестанет
сопеть. Но это все мелочи по сравнению с неземным удовольствием от стрельбы разрывными
патронами. Тут можно отстрелить противнику руку или ногу, слышать, как он орет
от боли, а потом снести ему башку, чтоб не мучался. Мгновенное расчленение происходит
при стрельбе из шотгана и USAS-12, внешне напоминающего знаменитую М16. Надо ли
говорить, что эти два ствола будут выбором любого нормального игрока? Кстати,
в игре присутствует ограничитель насилия, дабы глупые родители могли лишить своих
чад садистского наслаждения видом летящих ошметков мяса и фонтанов кровищи.
Разработчики серьезно поработали и над физической моделью.
Все, что можно прострелить, взорвать и разрушить — будет прострелено, взорвано
и разрушено. Причем не только эффектно, но и с соблюдением всех законов баллистики.
Пули спокойно пробивают деревянные конструкции, в то время как при стрельбе в
железки легко можно словить рикошет. Не знаю, почему, но еще в старых экшенах
мне безумно нравилось бить стекла и зеркала. Раздражало лишь одно — они разлетались
с одного выстрела. Приходилось искать новые. Зато в Soldier of Fortune 2 стекло
— вообще отдельный пункт в физической модели.Оно трескается от попадания
из дробовика, разлетается на мелкие, хрустящие под ногами осколки от взрыва, а
одиночный выстрел из пистолета проделает в нем лишь небольшое отверстие.
Пли!
В арсенале Джона Маллинза — 14 видов оружия и 10 видов гранат.
Но пусть от такого числа ваши глаза не лезут на лоб — как минимум две боевые единицы
совершенно бесполезны. Это пистолет M1911A1 и армейский нож. Вы можете возразить
в том духе, что, мол, нож идеален для бесшумного устранения противника. Возможно,
но
Этим
ребятам явно чего-то не
хватает. А вон тому в углу уже
все равно...
по мне куда лучше и надежнее
использовать пистолет US SOCOM с глушителем. Тем более что на него также можно
нацепить фонарик или лазерный прицел. Убойный M3A1 я бы тоже не стал использовать,
он морально устарел.
Теперь перейдем к игрушкам покруче. Как я уже говорил, для ближнего
боя идеальны USAS-12 и помповик M590. Они придают игре смысл, делая весьма впечатляющим
выступление Джона Маллинза в роли кровавой мясорубки. С другой стороны, не стоит
палить из них по вражеским бронежилетам — бесполезное занятие. Вы отправите противника
в небольшой полет, но при этом он останется жив.
Не менее часто применяются микро-UZI, штурмовая М4 с подствольным
гранатометом М203 и надежный старичок АК-47 со штыком. Из UZI можно стрелять с
двух рук, а подствольный гранатомет у М4 — вообще штука незаменимая.
Любители вести бой на расстоянии по достоинству оценят M60,
который обладает отличной кучностью и скорострельностью. Базука RPG-7 и 10-зарядный
гранатомет ММ-1 подойдут для обстрела укрепленных позиций противника. Снайперка
MSG90A1 идеальна для устранения конкретных целей.
На экспериментальную пушку OICW навешены оптический прицел с
функцией ночного видения и подствольный гранатомет. Кроме того, OICW позволяет
регулировать дальность стрельбы, содержит функцию автоматического поиска цели,
а также может подстраиваться под различную силу ветра! К сожалению, эспрессо эта
штука готовить не умеет, но разработчики обещали над этим подумать.
Помимо перечисленного, в нашем арсенале — настоящее гранатовое
изобилие. Обычные лимонки, Ф-1, шумовая хлопушка M84... Не обойтись и без полезных
мелочей: бинокля, прибора ночного видения и термо-очков.
Шпрехен зи дойч?
Озвучка Soldier of
Крутые
спецназовцы в действии.
Наш ответ Чемберлену -
очередь из М4.
Fortune 2
меня приятно удивила. То ли потому, что герои говорят много и к месту (да, и в
экшенах такое бывает), то ли потому, что уже на первом уровне слышна приятная
сердцу русская речь. Народного "фольклора", к сожалению (а может, и к счастью),
нет. Говорят со старательно скрываемым акцентом, но это уже детали. Главное —
на Камчатке мы слышим русскую речь, в Колумбии — испанскую, в Китае — китайскую,
а в Нью-Йорке — сами догадайтесь. Что касается музыки, то разработчики пошли по
дороге, проложенной еще первым Unreal. Спокойные мелодии плавно сменяются
нагнетающими обстановку ритмами, а содержание крови в адреналине опускается ниже
допустимой нормы.
Казнить нельзя помиловать
Несмотря на все многочисленные достоинства игры в целом и Джона
Маллинза в частности, играть в сингл все же слегка утомительно. Не скучно, а именно
утомительно. Процесс слишком уж затянут. Пока вы поймаете за хвост десятую миссию,
лето на дворе может смениться осенью, а осень — зимой. Сколько раз мне приходилось
осторожничать, чтобы не тратить драгоценные сейвы (на высоких уровнях сложности
их количество ограничено). А если не осторожничать, то непременно угодишь в ловушку,
а потом будешь долго мотаться по уровню в поисках аптечек. И это еще если повезет,
и удастся выбраться из передряги живым. А если нет — придется заучить особенности
местной архитектуры и расстановки вражин. Одно радует — в игре есть опция случайной
генерации задания (а отчасти и всей карты). Вот тут уже можно развернуться — выбрать
себе по нраву и тактику, и способ прохождения...
С другой стороны, лучший способ снять утомление давно изобретен,
и вы его знаете. God-mode, infinite ammo — да напролом с шотганом наперевес, и
пусть летят клочки по закоулочкам... Геймплей:
8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Новизна: 5 Рейтинг "Мании": 8,0 Дождались? Солдат удачи возвращается после небольшого
отпуска. Новый движок, новая физическая модель, новые миссии, новые проблемы. Оправданность ожиданий: 75%