Если вы ищете вашу любимую игру, вы найдете ее у нас. Наша база игр насчитывает от 5000 игр. По каждой игре собрано и наилучшим образом представленно по несколько материалов, будь-то чит-коды, хинты или солюшены для игры, игровые обзоры, музыка и патчи для игры.
После напряженной работы над двумя последними играми по вселенной Battle
Tech (MechWarrior 4 и MechCommander 2) FASA Studios (эта
та, которая подразделение славной фирмы Microsoft, а не та, которая недавно
закрылась) решила немного передохнуть и поручила делать expansion pack для MW4
студии Cyberlore. Последняя известна прежде всего феноменальной Majesty,
а такжепервоклассной
работой над адд-онами к известным играм (например, Beyond the Dark Portal к
WarCraft II).
Теперь, когда Black Knight пройден, а мысли аккуратно
разложены по полочкам, — можно сказать, что FASA Studios допустили огромную ошибку,
позволив Cyberlore показать свою работу. Ибо халтурить так, как раньше, "Фазе"
будет гораздо сложнее.
Кентарис IV дубль два
Предложить нам что-нибудь интересное в предыстории разработчики
не могут де-факто — по той простой причине, что
В
редкие минуты скриптовых
сцен понимаешь, насколько
красив MW4, - в бою этого
просто не замечаешь.
времена Кланов давно прошли, а
во Внутренней Сфере ничего, кроме кровных разборок и битв за власть на отдельно
взятой территории, быть не может по определению. Так и на этот раз: мы снова возвращаемся
на Кентарис IV, где наш бывший соратник Иен Дрессари установил тоталитарную власть
и начал гонять всех неверных. В общем, ничего особо оригинального.
Что же касается непосредственно сюжетной линии, то она оставляет
очень хорошее впечатление — прежде всего неожиданными поворотами. Хотя, опять
же, "основная тема" не дает сюжету показать себя в полный рост. Но понять ситуацию
можно — у Cyberlore просто были связаны руки. Придумать что-нибудь от балды им
бы не позволили, а брать события из другого временного отрезка было бы просто
не логично. Впрочем, ладно — Кентарис так Кентарис.
Разве Cyberlore кисть дает?
Еще как. Первое, что бросается в глаза, — миссии. Cyberlore
поработали, что называется, от души. Благодаря им впервые за много лет я могу
с чистой совестью употребить слово "интересно" по отношению к миссиям MW. Наверное,
еще со времен MW2: Mercenaries я не бегал с таким увлечением и по навигационным
точкам, следуя указаниям брифингов. Также очень радует, что редко употребляемое
слово "интересно" не приходится ставить отдельно от слова "разнообразно". Собственно,
в противном случае миссии вряд ли были бы интересными. Количество разнообразных
игровых ситуаций просто не поддается исчислению. То попросят на легком мехе подорвать
резервуары хорошо охраняемой вражеской базы, а затем вприпрыжку на "джампджетах"
мотать от стаи разозленных охранников под аккомпанемент многочисленных ракет и
шквалов лазерного огня. То во время выполнения миссии неожиданно налетит авиация,
которая не столько опасна, сколько назойлива. Будут даже засады в каньоне (как
в славные времена Wild West) на колонну грузовиков, находящихся под охраной превосходящих
сил противника.
Кстати, о превосходящих силах. Сложность миссий заметно повысилась.
Если в оригинале практически все миссии проходились на раз, то в Black Knight
порой приходится делать рестарт — не раз и не два. Также появился элемент динамического
изменения ситуации, в простонародье именуемый "обломом". Вы по старинке
Как
его закоротило-то! Кто
сказал, что три на одного
- нечестно?
читаете брифинг, изучаете
карту и вэйпойнты, подстраиваете мех под задание и, наконец, жмете кнопочку "Launch".
Задание: пройти патрулем по указанным вэйпоинтам. Через секунду после начала миссии
в радиоэфире слышится сигнал SOS — на главную базу неожиданно напали тяжеловооруженные
мехи, и теперь нужно срочно эвакуироваться. Авторы явно учились у создателей Descent:FreeSpace 2. Кстати, разработчики последнего в свое время (первая часть
FreeSpace) осознали преимущества такого подхода и вовсю раскрутили его
во второй части, где подобных миссий было около 70% от общего числа. Black Knight
пока делает лишь робкие шажки в данном направлении, но все же это очень разнообразит
картину — особенно на сером фоне MW4, где абсолютно все миссии проходили в точном
соответствии с брифингом.
И все же после похвал в адрес искусно составленных миссий нужно
запустить в огород разработчиков пару мелких камней — а то вы еще подумаете, что
в игре все идеально. На самом деле, интересными, оригинальными, разнообразными
и сложными являются только миссии первых трех кампаний из пяти наличествующих.
Оставшиеся две кампании не то чтобы плохи — просто в них миссии там другие. Слишком
многие из них напоминают MW4 и проходятся с наскока. Если разобраться, то простота
прохождения находится в прямой зависимости от крутизны меха — чем мощнее мех,
тем легче пройти миссию. Одно дело, когда вы участвуете в затяжном бою, и совсем
другое,
Одна
из самых сложных
миссий в игре - засада на
конвой в каньоне. Ключ к
победе - в грамотно
составленной
конфигурации меха.
когда шагаете на стотонном
Daishi и выносите всех залпами из четырех "гауссов". Дошло до смешного
— бой один на один в конце второй кампании (еще то испытание, надо заметить) гораздо
сложнее финала — там враг загибается от нескольких попаданий в торс. Стало быть,
дело в балансе, подумает внимательный читатель. Да, но в каком балансе: конкретной
миссии или игровом? Думается, что дело в самих миссиях. Во-первых, баланс сил
не помешал разработчикам создать интересные миссии. А во-вторых, Black Knight
числится за последним (2.0) патчем для MW4, что по определению означает тщательно
выверенный баланс. Так что спишем огрехи в последних двух компаниях на "не успели,
торопились". Что, кстати, вполне вероятно — BKушел на золото ровно в срок.
Лабораторные опыты
Раз уж разговор зашел о балансе, впору поговорить о нем самом
и о нововведениях, пришедших вместе с BK. На первом плане — появление пяти новых
мехов (куда ж без этого!). В номинации "быстрый и мертвый" выступают 35-тонный
Wolfhound и знакомый еще по первому MechCommander клановский 30-тонник
Uller. В стане средних мехов появился 55-тонный Ryoken (тоже клановская
техника); к нему очень хорошо подходит определение "мал да удал" — по огневой
мощи он один из лидеров в своем классе. К штурмовым мехам добавлен "чистокровный"
(принадлежащий Внутренней Сфере) 90-тонник
Sunder. Созданный для
действий на городских улицах, он призван скорее обновить состав вражеских армий,
чем послужить игроку. Ну и, наконец, сам Black Knight — фирменный командный
мех heavy-класса (75 тонн). В черном камуфляже он выглядит просто блестяще! Трудно
отказать себе в удовольствии прокатиться на "рыцаре".
В рядах амфибий также пополнение. Во-первых, появился новый
вариант танка Demolisher, названный просто и со вкусом — Demolisher
II. Довольно опасный противник, но уничтожается просто. Также в стане землеползающих
появились опасные танки Quad Panzer и Myrmidon, а также Mobile
Orbiter Defense Laser (MODL) — передвижная орбитальная установка, которая
может больно вдарить по меху многочисленными защитными лазерами. Местные ВВС получили
в свое распоряжение вертолет Nightwind и бомбардировщик Stiletto.
В общем, нововведения тут носят исключительно плановый характер: не будь их, игроки
бы просто не поняли, за что отдали свои деньги.
Что же касается "настоящих" новшеств, то они, ко всеобщему
удивлению, присутствуют. Во-первых, появился черный рынок, на которым можно обменять
свое оборудование на какую-нибудь контрабанду вроде редкой и крайне полезной кластерной
бомбы. Во-вторых — приятный сюрприз! — повреждения, полученные в ходе миссии,
не проходят "бесплатно". И даже платно не проходят. Поврежденный на миссии мех
НЕ может быть
Танки
"Бульдог" по-прежнему
медлительны и умирают по
первому прикосновению к
гашетке.
задействован в следующей миссии.
И не факт, что он будет доступен миссией позже — все зависит от степени повреждений.
Кроме того, мех может быть уничтожен целиком и навсегда — это часто происходит
с напарниками. А потеря меха нынче — почти непоправимая беда, ибо в BK наблюдается
жестокий дефицит оных (наконец-то!). Но дефицитом все не ограничивается — иногда
происходят так называемые "сюжетные обломы", из-за которых игрок лишается всего
снаряжения и всех роботов, кроме тех, которые выполняли миссию. Вот так радость!
Однако стоит отметить, что обломы, дефицит и прочие трудности заканчиваются к
четвертой кампании...
Вражеский
"Локи" доживает
последние секунды - пачка
MRM40 неумолимо
приближается к его и без того
сильно поврежденному торсу.
Напоследок о балансе. Как я уже говорил, Black Knight идет
за версией MW4 2.0. Отличия этой версии от оригинала просто поражают. Слава богу,
появился баланс. Раньше его просто не было — это осознаешь, глядя на изменения.
Как в MW3, так и в MW4 (имеются в виду непатченные версии) действовал один и тот
же принцип: появилось ER-оружие — выкидываем все обычное, появилось оружие кланов
— выкидываем все ER, и так далее, до победного. Сейчас же есть над чем посоображать.
ER Large Laser не всегда и не везде подойдет лучше обычного LL. Клановский ERPPC,
хоть и весит меньше, но нагревается так, что мало не покажется. Словом, есть над
чем подумать, перебирая детали в MechLab. Прямое следствие — существенно вырос
процент времени, проводимого в лаборатории. Веселых историй экран не покажет
Видеороликов как таковых в адд-оне нет — та парочка, в которой
прокручиваются фрагменты геймплея, не в счет. Так что забудьте о живых актерах
и голливудских спецэффектах...
Графика не изменилась ни на йоту. Музыка по-прежнему великолепна.
Подводя итог, хочется отметить, что Black Knight — сильнейший
MW-адд-он со времен Mercenaries (это если их называть адд-оном). Он не без недостатков,
немного недоработанный, но все же очень хорош. Как я сказал в начале статьи, FASA
совершила ошибку. Планка качества теперь поднята на очень высокий уровень — и
не "Фазой", а, грубо говоря, "левой" конторой Cyberlore. И, замечу, при гораздо
более скромном бюджете (что, однако, не мешает Microsoft продавать коробки по
$34).
Стыдно, FASA. Стыдно. Рейтинги
Геймплей — 9/10
Графика — 8/10
Звук и музыка — 9/10
Интерфейс и управление — 8/10
Новизна — 5/10 Рейтинг "Мании"— 8.0 Дождались? Надежды на возрождение серии. Даешь MechWarrior
от Cyberlore! Оправданность ожиданий: 90%